小小小——事后诸葛亮

软件工程 https://edu.cnblogs.com/campus/zswxy/software-engineering-2017-1
作业要求 https://edu.cnblogs.com/campus/zswxy/software-engineering-2017-1/homework/10863
团队名称 小小小
作业目标 团队测试总结
作业正文 见下文
其他参考文献 百度

一.设想和目标

1.我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述?
A:我们的软件要解决的是各种连锁门店之间的管理问题。定义清楚,面向管理员。对典型用户和典型场景有清晰的描述。

2.我们达到目标了么(原计划的功能做到了几个? 按照原计划交付时间交付了么? 原计划达到的用户数量达到了么?)
A:没有达到,原计划功能:门店信息的修改,增加门店,订单的改,订单的增加,单独门店的订单管理,客户的点单系统。按照原计划时间交付了。

3.和上一个阶段相比,团队软件工程的质量提高了么? 在什么地方有提高,具体提高了多少,如何衡量的?
A:和上一个阶段相比,团队软件工程质量提高是肯定的。在编码的风格和规范上面,具体提高了一个档次,从不规范到规范的档次,从编码规范来衡量,之前的编码规范程度和现在编码的规范程度。

我们离目标更近了么?有什么经验教训? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

A:离目标更近了。经验教训:更加注重分工合作,和时间安排。如果历史重来一遍,我们会加快时间进度,和分工更加明确具体。


二.计划

1.是否有充足的时间来做计划?
A:时间充足,课程时间足够长,有足够的时间计划。

2.团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的?
A:进行商量讨论,最后抉择出一个最终方案,一个大家都认可的方案。

3.你原计划的工作是否最后都做完了? 如果有没做完的,为什么?
A:没有,三点原因,第一分工问题,第二自身能力问题,第三世界问题。

4.有没有发现你做了一些事后看来没必要或没多大价值的事?
A:有,但是还是能够提供经验,没必要没价值的事情做了其实也有一点价值,就是下次你就知道了。

5.是否每一项任务都有清楚定义和衡量的交付件?
A:没有,每个任务都有相应负责人,但是每个模块的验收标准没有具体的明确。

6.是否项目的整个过程都按照计划进行,项目出了什么意外?有什么风险是当时没有估计到的,为什么没有估计到?
A:没有,每个人的任务不能确保同步完成。时间和能力风险没有预估到,组员都不太了解。

7.在计划中有没有留下缓冲区,缓冲区有作用么?
A:没有留下。缓冲区能够减少意外影响。

8.将来的计划会做什么修改?(例如:缓冲区的定义,加班)
A:缓冲区的设计,加班。

我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

A:学到了计划的重要性,如果历史再来一遍,我们会更注重计划。


三.资源

1.我们有足够的资源来完成各项任务么?
A:有

2.各项任务所需的时间和其他资源是如何估计的,精度如何?
A:所需时间靠自己预估的,不太尊亲,也没有标准,自己也没有经验。

3.测试的时间,人力和软件/硬件资源是否足够? 对于那些不需要编程的资源 (美工设计/文案)是否低估难度?
A:测试方面资源足够,但是我们没有做,时间和能力问题,对那些不需要编程的资源,我们也很重视。

4.你有没有感到你做的事情可以让别人来做(更有效率)?
A:有,每个人比较会的部分个月不同,但是也不能全追求效率,要每个人每方面涉及。

我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

A:学到了利用资源和时间的重要性,如果历史再来一遍,我们会改进时间的安排,更加好的利用资源。


四.变更管理

1.每个相关的员工都及时知道了变更的消息?
A:及时知道了,交流群随时发变更消息。

2.我们采用了什么办法决定“推迟”和“必须实现”的功能?
A:单独的模块可以“推迟”,关联上下的模块“必须实现”。

3.项目的出口条件(Exit Criteria)是否得到清晰的定义?
A:没有

4.对于可能的变更是否能制定应急计划?
A:没有出现变更,能。

5.员工是否能够有效地处理意料之外的工作请求?
A:能够。

我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

A:我们学到了对变更的应对,如果历史重来,我们会增加对变更的的应对。


五.设计/实现

1.设计工作在什么时候,由谁来完成的?是合适的时间,合适的人么?
A:设计工作是在项目开始的时候,一起设计的。

2.设计工作有没有碰到模棱两可的情况,团队是如何解决的?
A:有,现实语音电话商讨解决。

3.团队是否运用单元测试(unit test),测试驱动的开发(TDD)、UML, 或者其他工具来帮助设计和实现?这些工具有效么? 比较项目开始的 UML 文档和现在的状态有什么区别?这A:没有使用,在绘制类图时UML提供了一定的便利,不需要更新UML文档。

4.什么功能产生的Bug最多,为什么?在发布之后发现了什么重要的bug? 为什么我们在设计/开发的时候没有想到这些情况?
A:前端,兼容问题。在发布之后没有发现bug。

5.代码复审(Code Review)是如何进行的,是否严格执行了代码规范?
A:没有进行代码复审。

我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

A:学到了代码审查的重要性,重来一遍,会进行单元测试和代码审查。


六.测试/发布

1.团队是否有一个测试计划?为什么没有?
A:没有,能力原因和时间原因。

2.是否进行了正式的验收测试?
A:没有

3.团队是否有测试工具来帮助测试?
A:没有

4团队是如何测量并跟踪软件的效能的?从软件实际运行的结果来看,这些测试工作有用么?应该有哪些改进?
A:没有测试。

5.在发布的过程中发现了哪些意外问题?
A:没有出现意外。

我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

A:学到了,测试的重要性,重来一遍,会制定测试计划,和用测试工具来测试。


七.团队的角色、管理、合作

1.团队的每个角色是如何确定的,是不是人尽其才?
A:团队角色分工主要根据个人喜好与技术特点进行针对分工,人尽其才。

2.团队成员之间有互相帮助么?
A:有

3.当出现项目管理、合作方面的问题时,团队成员如何解决问题?
A:项目管理合作的问题,如果是两个人,小问题尽量协商解决,大问题都是团队协商,一起解决。

我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

A:学到了团队安排的重要性,如果再来一次,分工会更加细致,任务安排更加合理,加大效率。


八.总结

1.你觉得团队目前的状态属于 CMM/CMMI 中的哪个档次?
A:CMM,第二级:可重复级(Repeatable)基本的项目管理管理.

2.你觉得团队目前处于萌芽/磨合/规范/创造 阶段的哪一个阶段?
A:磨合阶段

3.你觉得团队在这个里程碑相比前一个里程碑有什么改进?
A:大家都有了一定的进步,不管是在个人能力方面,还是团队项目跟进方面。

4.你觉得目前最需要改进的一个方面是什么?
A:专业技术的不足

5.对照敏捷开发的原则, 你觉得你们小组做得最好的是哪几个原则? 请列出具体的事例
A:项目过程中,业务人员与开发人员必须在一起,项目过程中,我们都在学校。
无论是团队内还是团队间,最有效的沟通方法是面对面的交谈,有问题经常到寝室面对面交流。
团队要定期反省如何能够做到更有效,并相应调整团队的行为,经常反省项目和个人问题。

posted @ 2020-07-06 20:48  小小-刘  阅读(176)  评论(0)    收藏  举报