android的 makefile -- Android.mk 分析
一个工程中的源文件不计数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中,makefile定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作,因为 makefile就像一个Shell脚本一样,其中也可以执行操作系统的命令。
makefile带来的好处就是——“自动化编译”,一旦写好,只需要一个make命令,整个工程完全自动编译,极大的提高了软件开发的效率。make是一个命令工具,是一个解释makefile中指令的命令工具,一般来说,大多数的IDE都有这个命令,比如:Delphi的make,Visual C++的nmake,Linux下GNU的make。可见,makefile都成为了一种在工程方面的编译方法。
Make工具最主要也是最基本的功能就是 通过makefile文件来描述 源程序之间的相互关系 并自动维护编译工作。而makefile 文件需要按照某种语法进行编写,文件中需要说明如何编译各个源文件并连接生成可执行文件,并要求定义源文件之间的依赖关系。makefile 文件是许多编译器--包括 Windows NT 下的编译器--维护编译信息的常用方法,只是在集成开发环境中,用户通过友好的界面修改 makefile 文件而已。
对于android而言,android使用的是GNU的make,因此它的makefile格式也是GNU的makefile格式。现在网络上关于makefile最好的文档就是陈皓的《跟我一起写makefile》,这份文档对makefile进行了详细的介绍。
首先我们来看看android里makefile的写法
(1)Android.mk文件首先需要指定LOCAL_PATH变量,用于查找源文件,宏函数’my-dir’, 由编译系统提供。由于一般情况下Android.mk和需要编译的源文件在同一目录下,所以定义成如下形式:
LOCAL_PATH:=$(call my-dir)
上面的语句的意思是 将LOCAL_PATH变量定义成 本文件所在 目录路径。
一个 Android.mk中 可以 定义 多个编译模块,每个编译模块 都是 以include $(CLEAR_VARS)开始
以include $(BUILD_XXX)结束。
BUILD_PACKAGE 建立一个APK
include $(CLEAR_VARS)
CLEAR_VARS由编译系统提供,指的是clear_vars.mk,指定让GNU MAKEFILE为你 清除 除LOCAL_PATH以外 的所有LOCAL_XXX变量,
如LOCAL_MODULE,LOCAL_SRC_FILES,LOCAL_SHARED_LIBRARIES,LOCAL_STATIC_LIBRARIES等。
LOCAL_MODULE:=xxx
生成的模块的名称(注意应用程序名称用LOCAL_PACKAGE_NAME,而不是LOCAL_MODULE),当 编译 动态库 或者 静态库 时,此变量 标示 库名称;
LOCAL_SRC_FILES,app的所有源码,可以 指定 具体的 文件,如果是java源码的话,可以调用all-java-files-under得到。
LOCAL_PACKAGE_NAME,package的名字,这个名字在脚本中将标识这个app或package。
LOCAL_MODULE_TAGS := user eng tests optional
user: 指该模块只在user版本下才编译
eng: 指该模块只在eng版本下才编译
tests: 指该模块只在tests版本下才编译
optional:指该模块在 所有版本下都编译,默认是optional
LOCAL_CERTIFICATE := platform //指定 使用的哪种key 来给apk签名,platform 就是 指 用 platform.pk8和platform.x509.pem两个文件 来 签名。用这两个key签名后apk才真正可以放入系统进程中;LOCAL_C_INCLUDES:=include 这个是用来指定在编译时即将使用的c头文件的位置,以当前目录为起点。
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)表示编译成静态库,后缀为.a。
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)表示编译成动态库,用来指示将当前模块编译为共享库,前缀为lib,后缀为.so。
include $(BUILD_EXECUTABLE)表示编译成可执行程序
(2)定义多个Android.mk文件。
有的时候,需要编译的模块比较多,我们可能会将对应的模块放置在相应的目录中,这样,我们可以在每个目录中定义对应的Android.mk文件(类似于上面的写法),最后,在根目录放置一个Android.mk文件,内容如下:
include $(call all-subdir-makefiles)
只需要这一行就可以了,它的作用就是包含所有子目录中的Android.mk文件
另一种 方法就是可以在一个Android.mk文件里包含多个模块。
很直观的想法就是将第一个Android.mk文件的内容复制一份,然后修改。我最开始也是这样做的,但是后来出现问题了,在第二个模块中的源码找不到,最后还是看文档,发现里面已经有示例解释了:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
大意是:在这个Android.mk里面只需要调用一次$(call my-dir)就够了,否则 会出错,如果所有的源文件都在一个目录中。
如果需要的话,可以在第一次调用call my-dir的时候,将值保存下来,比如:
MY_LOCAL_PATH := $(call my-dir)
LOCAL_PATH := $(MY_LOCAL_PATH)
然后,在另外一个模块中,继续如下定义:
LOCAL_PATH := $(MY_LOCAL_PATH)
(3)简单 例子1 ,编译一个 普通apk
1 ifeq ($(BOARD_USE_DEFAULT_APPINSTALL),true) // 这一行 和 最后 一行 是 定义了 一个 开关 BOARD_USE_DEFAULT_APPINSTALL ,如果 这个 开关 为 true,那么就 执行 这个 makefile,这个开关 定义在 我的项目 device/amlogic/xxx/BoardConfig.mk 里, 如BOARD_USE_DEFAULT_APPINSTALL
:= false
2 LOCAL_PATH:= $(call my-dir) //LOCAL_PATH必须位于Android.mk文件的最开始。它是用来定位源文件的位置,$(call my-dir)的作用就是返回当前目录的路径。
3 include $(CLEAR_VARS) //作用是清除一些变量的值,但是LOCAL_PATH除外
4 LOCAL_MODULE_TAGS := optional //
optional:指该模块在 所有版本下都编译
5 LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files) //用来指定参与编译的源代码文件
6 LOCAL_PACKAGE_NAME := AppInstaller //package的名字
7 LOCAL_CERTIFICATE := platform //指定 使用的哪种key 来给apk签名,platform 就是 指 用 platform.pk8和platform.x509.pem两个文件 来 签名。用这两个key签名后apk才真正可以放入系统进程中;
8 include $(BUILD_PACKAGE) //建立一个APK
9 endif
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简单 例子 2,把 c文件 编译 为 共享库
一个简单的"hello world",比如下面的文件:
LOCAL_MODULE变量必须定义,以标识你在Android.mk文件中描述的每个模块。名称必须是唯一的,而且不包含任何空格。注意编译系统会自动产生合适的前缀和后缀,换句话说,一个被命名为'foo'的共享库模块,将会生成'libfoo.so'文件。
LOCAL_SRC_FILES变量必须包含将要编译打包进模块中的C或C++源代码文件。注意,你不用在这里列出头文件和包含文件,因为编译系统将会自动为你找出依赖型的文件;仅仅列出直接传递给编译器的源代码文件就好。
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举例如下(frameworks/base/libs/audioflinger/Android.mk):
- LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
- include $(CLEAR_VARS) 模块一
- ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)
- ENABLE_AUDIO_DUMP := true
- endif
- LOCAL_SRC_FILES:= \
- AudioHardwareGeneric.cpp \
- AudioHardwareStub.cpp \
- AudioHardwareInterface.cpp
- ifeq ($(ENABLE_AUDIO_DUMP),true)
- LOCAL_SRC_FILES += AudioDumpInterface.cpp
- LOCAL_CFLAGS += -DENABLE_AUDIO_DUMP
- endif
- LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
- libcutils \
- libutils \
- libbinder \
- libmedia \
- libhardware_legacy
- ifeq ($(strip $(BOARD_USES_GENERIC_AUDIO)),true)
- LOCAL_CFLAGS += -DGENERIC_AUDIO
- endif
- LOCAL_MODULE:= libaudiointerface
- ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)
- LOCAL_SRC_FILES += A2dpAudioInterface.cpp
- LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liba2dp
- LOCAL_CFLAGS += -DWITH_BLUETOOTH -DWITH_A2DP
- LOCAL_C_INCLUDES += $(call include-path-for, bluez)
- endif
- include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 模块一编译成静态库
- include $(CLEAR_VARS) 模块二
- LOCAL_SRC_FILES:= \
- AudioPolicyManagerBase.cpp
- LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
- libcutils \
- libutils \
- libmedia
- ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)
- LOCAL_LDLIBS += -ldl
- else
- LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libdl
- endif
- LOCAL_MODULE:= libaudiopolicybase
- ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)
- LOCAL_CFLAGS += -DWITH_A2DP
- endif
- ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)
- LOCAL_CFLAGS += -DAUDIO_POLICY_TEST
- endif
- include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 模块二编译成静态库
- include $(CLEAR_VARS) 模块三
- LOCAL_SRC_FILES:= \
- AudioFlinger.cpp \
- AudioMixer.cpp.arm \
- AudioResampler.cpp.arm \
- AudioResamplerSinc.cpp.arm \
- AudioResamplerCubic.cpp.arm \
- AudioPolicyService.cpp
- LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
- libcutils \
- libutils \
- libbinder \
- libmedia \
- libhardware_legacy
- ifeq ($(strip $(BOARD_USES_GENERIC_AUDIO)),true)
- LOCAL_STATIC_LIBRARIES += libaudiointerface libaudiopolicybase
- LOCAL_CFLAGS += -DGENERIC_AUDIO
- else
- LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libaudio libaudiopolicy
- endif
- ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)
- LOCAL_LDLIBS += -ldl
- else
- LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libdl
- endif
- LOCAL_MODULE:= libaudioflinger
- ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)
- LOCAL_CFLAGS += -DWITH_BLUETOOTH -DWITH_A2DP
- LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liba2dp
- endif
- ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)
- LOCAL_CFLAGS += -DAUDIO_POLICY_TEST
- endif
- ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)
- ifeq ($(HOST_OS),linux)
- LOCAL_LDLIBS += -lrt -lpthread
- endif
- endif
- ifeq ($(BOARD_USE_LVMX),true)
- LOCAL_CFLAGS += -DLVMX
- LOCAL_C_INCLUDES += vendor/nxp
- LOCAL_STATIC_LIBRARIES += liblifevibes
- LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liblvmxservice
- # LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liblvmxipc
- endif
- include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 模块三编译成动态库
- LOCAL_PATH := $(call my-dir)
- include $(CLEAR_VARS)
-
- # Build all java files in the java subdirectory-->直译(建立在java子目录中的所有Java文件)
- LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
-
- # Name of the APK to build-->直译(创建APK的名称)
- LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
-
- # Tell it to build an APK-->直译(告诉它来建立一个APK)
- include $(BUILD_PACKAGE)
- LOCAL_PATH := $(call my-dir)
- include $(CLEAR_VARS)
-
- # List of static libraries to include in the package
- LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := static-library
-
- # Build all java files in the java subdirectory
- LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
-
- # Name of the APK to build
- LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
-
- # Tell it to build an APK
- include $(BUILD_PACKAGE)
- LOCAL_PATH := $(call my-dir)
- include $(CLEAR_VARS)
-
- # Build all java files in the java subdirectory
- LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
-
- # Name of the APK to build
- LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
-
- LOCAL_CERTIFICATE := platform
-
- # Tell it to build an APK
- include $(BUILD_PACKAGE)
- LOCAL_PATH := $(call my-dir)
- include $(CLEAR_VARS)
-
- # Build all java files in the java subdirectory
- LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
-
- # Name of the APK to build
- LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
-
- LOCAL_CERTIFICATE := vendor/example/certs/app
-
- # Tell it to build an APK
- include $(BUILD_PACKAGE)
- LOCAL_PATH := $(call my-dir)
- include $(CLEAR_VARS)
-
- # Module name should match apk name to be installed.
- LOCAL_MODULE := LocalModuleName
- LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_MODULE).apk
- LOCAL_MODULE_CLASS := APPS
- LOCAL_MODULE_SUFFIX := $(COMMON_ANDROID_PACKAGE_SUFFIX)
-
- include $(BUILD_PREBUILT)
- LOCAL_PATH := $(call my-dir)
- include $(CLEAR_VARS)
-
- # Build all java files in the java subdirectory
- LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
-
- # Any libraries that this library depends on
- LOCAL_JAVA_LIBRARIES := android.test.runner
-
- # The name of the jar file to create
- LOCAL_MODULE := sample
-
- # Build a static jar file.
- include $(BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY)
LOCAL_AAPT_FLAGS
LOCAL_ACP_UNAVAILABLE
LOCAL_ADDITIONAL_JAVA_DIR
LOCAL_AIDL_INCLUDES
LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS
LOCAL_ARM_MODE
LOCAL_ASFLAGS
LOCAL_ASSET_DIR
LOCAL_ASSET_FILES 在Android.mk文件中编译应用程序(BUILD_PACKAGE)时设置此变量,表示资源文件,
通常会定义成LOCAL_ASSET_FILES += $(call find-subdir-assets)
LOCAL_BUILT_MODULE_STEM
LOCAL_C_INCLUDES 额外的C/C++编译头文件路径,用LOCAL_PATH表示本文件所在目录
举例如下:
LOCAL_C_INCLUDES += extlibs/zlib-1.2.3
LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/src
LOCAL_CC 指定C编译器
LOCAL_CERTIFICATE 签名认证
LOCAL_CFLAGS 为C/C++编译器定义额外的标志(如宏定义),举例:LOCAL_CFLAGS += -DLIBUTILS_NATIVE=1
LOCAL_CLASSPATH
LOCAL_COMPRESS_MODULE_SYMBOLS
LOCAL_COPY_HEADERS install应用程序时需要复制的头文件,必须同时定义LOCAL_COPY_HEADERS_TO
LOCAL_COPY_HEADERS_TO install应用程序时复制头文件的目的路径
LOCAL_CPP_EXTENSION 如果你的C++文件不是以cpp为文件后缀,你可以通过LOCAL_CPP_EXTENSION指定C++文件后缀名
如:LOCAL_CPP_EXTENSION := .cc
注意统一模块中C++文件后缀必须保持一致。
LOCAL_CPPFLAGS 传递额外的标志给C++编译器,如:LOCAL_CPPFLAGS += -ffriend-injection
LOCAL_CXX 指定C++编译器
LOCAL_DX_FLAGS
LOCAL_EXPORT_PACKAGE_RESOURCES
LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUTABLE 如果编译的可执行程序要进行静态链接(执行时不依赖于任何动态库),则设置LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUTABLE:=true
目前只有libc有静态库形式,这个只有文件系统中/sbin目录下的应用程序会用到,这个目录下的应用程序在运行时通常
文件系统的其它部分还没有加载,所以必须进行静态链接。
LOCAL_GENERATED_SOURCES
LOCAL_INSTRUMENTATION_FOR
LOCAL_INSTRUMENTATION_FOR_PACKAGE_NAME
LOCAL_INTERMEDIATE_SOURCES
LOCAL_INTERMEDIATE_TARGETS
LOCAL_IS_HOST_MODULE
LOCAL_JAR_MANIFEST
LOCAL_JARJAR_RULES
LOCAL_JAVA_LIBRARIES 编译java应用程序和库的时候指定包含的java类库,目前有core和framework两种
多数情况下定义成:LOCAL_JAVA_LIBRARIES := core framework
注意LOCAL_JAVA_LIBRARIES不是必须的,而且编译APK时不允许定义(系统会自动添加)
LOCAL_JAVA_RESOURCE_DIRS
LOCAL_JAVA_RESOURCE_FILES
LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES
LOCAL_LDFLAGS 传递额外的参数给连接器(务必注意参数的顺序)
LOCAL_LDLIBS 为可执行程序或者库的编译指定额外的库,指定库以"-lxxx"格式,举例:
LOCAL_LDLIBS += -lcurses -lpthread
LOCAL_LDLIBS += -Wl,-z,origin
LOCAL_MODULE 生成的模块的名称(注意应用程序名称用LOCAL_PACKAGE_NAME而不是LOCAL_MODULE)
LOCAL_MODULE_PATH 生成模块的路径
LOCAL_MODULE_STEM
LOCAL_MODULE_TAGS 生成模块的标记
LOCAL_NO_DEFAULT_COMPILER_FLAGS
LOCAL_NO_EMMA_COMPILE
LOCAL_NO_EMMA_INSTRUMENT
LOCAL_NO_STANDARD_LIBRARIES
LOCAL_OVERRIDES_PACKAGES
LOCAL_PACKAGE_NAME //APK应用程序的名称
LOCAL_POST_PROCESS_COMMAND
LOCAL_PREBUILT_EXECUTABLES 预编译including $(BUILD_PREBUILT)或者$(BUILD_HOST_PREBUILT)时所用,指定需要复制的可执行文件
LOCAL_PREBUILT_JAVA_LIBRARIES
LOCAL_PREBUILT_LIBS 预编译including $(BUILD_PREBUILT)或者$(BUILD_HOST_PREBUILT)时所用, 指定需要复制的库.
LOCAL_PREBUILT_OBJ_FILES
LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES
LOCAL_PRELINK_MODULE 是否需要预连接处理(默认需要,用来做动态库优化)
LOCAL_REQUIRED_MODULES 指定模块运行所依赖的模块(模块安装时将会同步安装它所依赖的模块)
LOCAL_RESOURCE_DIR
LOCAL_SDK_VERSION
LOCAL_SHARED_LIBRARIES 可链接动态库
LOCAL_SRC_FILES 编译源文件
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES
LOCAL_STATIC_LIBRARIES 可链接静态库
LOCAL_UNINSTALLABLE_MODULE
LOCAL_UNSTRIPPED_PATH
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES 指定模块所需要载入的完整静态库(这些精通库在链接是不允许链接器删除其中无用的代码)
LOCAL_YACCFLAGS
OVERRIDE_BUILT_MODULE_PATH
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android 最顶层的目录 结构 如下:接下来我们详细看一下android里的makefile文件
|-- Makefile (全局的Makefile)
|-- bionic (Bionic含义为仿生,这里面是一些基础的库的源代码)
|-- bootloader (引导加载器)
|-- build (build目录中的内容不是目标所用的代码,而是编译和配置所需要的脚本和工具)
|-- dalvik (JAVA虚拟机)
|-- development (程序开发所需要的模板和工具)
|-- external (目标机器使用的一些库)
|-- frameworks (应用程序的框架层)
|-- hardware (与硬件相关的库)
|-- kernel (Linux2.6的源代码)
|-- packages (Android的各种应用程序)
|-- prebuilt (Android在各种平台下编译的预置脚本)
|-- recovery (与目标的恢复功能相关)
`-- system (Android的底层的一些库)
-----------------------------------------------------------Makefile的规则如下:
target ... : prerequisites ...
command ... ...
target可以是一个 目标文件,也可以是Object File(例如helloworld.obj),也可以是 执行文件 和 标签。
prerequisites就是生成target所需要的文件或是目标。
command
也就是要达到target这个目标所需要执行的命令。这里没有说“使用生成target所需要执行的命令”,是因为target可能是标签。需要注意的是
command前面必须是TAB键,而不是空格,因此喜欢在编辑器里面将TAB键用空格替换的人需要特别小心了。
我们写程序一般喜欢写helloworld,当我们写了一个c的helloworld之后,我们该如何写helloworld来编译helloworld.c呢?
下面就是编译helloworld的makefile。
helloworld : helloworld.o
cc -o helloworld helloworld .o
helloworld.o : helloworld.c
cc -c main.c
clean:
rm helloworld helloworl.o
之后我们执行make就可以编译helloworld.c了,执行make clean就可以清除编译结果了(其实就是删除helloworld helloworl.o)。
可能有人问为什么执行make就会生成helloworld呢?这得从make的 默认处理 说起:make将makefile的第一个target作为作为最终的
target,凡是这个规则依赖的规则都将被执行,否则就不会执行。所以在执行make的时候,clean这个规则就没有被执行。