Reactor 3 参考文档——如何选择操作符
如果一个操作符是专属于
Flux
或Mono
的,那么会给它注明前缀。
公共的操作符没有前缀。如果一个具体的用例涉及多个操作符的组合,这里以方法调用的方式展现,
会以一个点(.)开头,并将参数置于圆括号内,比如:.methodCall(parameter)
。
原文出处:http://blog.51cto.com/liukang/2094073
1)创建一个新序列,它...
- 发出一个
T
,我已经有了:just
- ...基于一个
Optional<T>
:Mono#justOrEmpty(Optional<T>)
- ...基于一个可能为
null
的 T:Mono#justOrEmpty(T)
- ...基于一个
- 发出一个
T
,且还是由just
方法返回- ...但是“懒”创建的:使用
Mono#fromSupplier
或用defer
包装just
- ...但是“懒”创建的:使用
- 发出许多
T
,这些元素我可以明确列举出来:Flux#just(T...)
- 基于迭代数据结构:
- 一个数组:
Flux#fromArray
- 一个集合或 iterable:
Flux#fromIterable
- 一个 Integer 的 range:
Flux#range
- 一个
Stream
提供给每一个订阅:Flux#fromStream(Supplier<Stream>)
- 一个数组:
- 基于一个参数值给出的源:
- 一个
Supplier<T>
:Mono#fromSupplier
- 一个任务:
Mono#fromCallable
,Mono#fromRunnable
- 一个
CompletableFuture<T>
:Mono#fromFuture
- 一个
- 直接完成:
empty
- 立即生成错误:
error
- ...但是“懒”的方式生成
Throwable
:error(Supplier<Throwable>)
- ...但是“懒”的方式生成
- 什么都不做:
never
- 订阅时才决定:
defer
- 依赖一个可回收的资源:
using
- 可编程地生成事件(可以使用状态):
- 同步且逐个的:
Flux#generate
- 异步(也可同步)的,每次尽可能多发出元素:
Flux#create
(Mono#create
也是异步的,只不过只能发一个)
- 同步且逐个的:
2)对序列进行转化
-
我想转化一个序列:
- 1对1地转化(比如字符串转化为它的长度):
map
- ...类型转化:
cast
- ...为了获得每个元素的序号:
Flux#index
- 1对n地转化(如字符串转化为一串字符):
flatMap
+ 使用一个工厂方法 - 1对n地转化可自定义转化方法和/或状态:
handle
- 对每一个元素执行一个异步操作(如对 url 执行 http 请求):
flatMap
+ 一个异步的返回类型为Publisher
的方法 - ...忽略一些数据:在 flatMap lambda 中根据条件返回一个
Mono.empty()
- ...保留原来的序列顺序:
Flux#flatMapSequential
(对每个元素的异步任务会立即执行,但会将结果按照原序列顺序排序) - ...当 Mono 元素的异步任务会返回多个元素的序列时:
Mono#flatMapMany
- 1对1地转化(比如字符串转化为它的长度):
-
我想添加一些数据元素到一个现有的序列:
- 在开头添加:
Flux#startWith(T...)
- 在最后添加:
Flux#concatWith(T...)
- 在开头添加:
-
我想将
Flux
转化为集合(一下都是针对Flux
的)- 转化为 List:
collectList
,collectSortedList
- 转化为 Map:
collectMap
,collectMultiMap
- 转化为自定义集合:
collect
- 计数:
count
- reduce 算法(将上个元素的reduce结果与当前元素值作为输入执行reduce方法,如sum)
reduce
- ...将每次 reduce 的结果立即发出:
scan
- 转化为一个 boolean 值:
- 对所有元素判断都为true:
all
- 对至少一个元素判断为true:
any
- 判断序列是否有元素(不为空):
hasElements
- 判断序列中是否有匹配的元素:
hasElement
- 转化为 List:
-
我想合并 publishers...
- 按序连接:
Flux#concat
或.concatWith(other)
- ...即使有错误,也会等所有的 publishers 连接完成:
Flux#concatDelayError
- ...按订阅顺序连接(这里的合并仍然可以理解成序列的连接):
Flux#mergeSequential
- 按元素发出的顺序合并(无论哪个序列的,元素先到先合并):
Flux#merge
/.mergeWith(other)
- ...元素类型会发生变化:
Flux#zip
/Flux#zipWith
- 将元素组合:
- 2个 Monos 组成1个
Tuple2
:Mono#zipWith
- n个 Monos 的元素都发出来后组成一个 Tuple:
Mono#zip
- 在终止信号出现时“采取行动”:
- 在 Mono 终止时转换为一个
Mono<Void>
:Mono#and
- 当 n 个 Mono 都终止时返回
Mono<Void>
:Mono#when
- 返回一个存放组合数据的类型,对于被合并的多个序列:
- 每个序列都发出一个元素时:
Flux#zip
- 任何一个序列发出元素时:
Flux#combineLatest
- 每个序列都发出一个元素时:
- 只取各个序列的第一个元素:
Flux#first
,Mono#first
,mono.or<br/>(otherMono).or(thirdMono)
,`flux.or(otherFlux).or(thirdFlux) - 由一个序列触发(类似于
flatMap
,不过“喜新厌旧”):switchMap
- 由每个新序列开始时触发(也是“喜新厌旧”风格):
switchOnNext
- 按序连接:
-
我想重复一个序列:
repeat
- ...但是以一定的间隔重复:
Flux.interval(duration).flatMap(tick -> myExistingPublisher)
- ...但是以一定的间隔重复:
-
我有一个空序列,但是...
- 我想要一个缺省值来代替:
defaultIfEmpty
- 我想要一个缺省的序列来代替:
switchIfEmpty
- 我想要一个缺省值来代替:
-
我有一个序列,但是我对序列的元素值不感兴趣:
ignoreElements
- ...并且我希望用
Mono
来表示序列已经结束:then
- ...并且我想在序列结束后等待另一个任务完成:
thenEmpty
- ...并且我想在序列结束之后返回一个
Mono
:Mono#then(mono)
- ...并且我想在序列结束之后返回一个值:
Mono#thenReturn(T)
- ...并且我想在序列结束之后返回一个
Flux
:thenMany
- ...并且我希望用
-
我有一个 Mono 但我想延迟完成...
- ...当有1个或N个其他 publishers 都发出(或结束)时才完成:
Mono#delayUntilOther
- ...使用一个函数式来定义如何获取“其他 publisher”:
Mono#delayUntil(Function)
- ...当有1个或N个其他 publishers 都发出(或结束)时才完成:
- 我想基于一个递归的生成序列的规则扩展每一个元素,然后合并为一个序列发出:
- ...广度优先:
expand(Function)
- ...深度优先:
expandDeep(Function)
- ...广度优先:
3)“窥视”(只读)序列
-
再不对序列造成改变的情况下,我想:
- 得到通知或执行一些操作:
- 发出元素:
doOnNext
- 序列完成:
Flux#doOnComplete
,Mono#doOnSuccess
- 因错误终止:
doOnError
- 取消:
doOnCancel
- 订阅时:
doOnSubscribe
- 请求时:
doOnRequest
- 完成或错误终止:
doOnTerminate
(Mono的方法可能包含有结果)- 但是在终止信号向下游传递 之后 :
doAfterTerminate
- 但是在终止信号向下游传递 之后 :
- 所有类型的信号(
Signal
):Flux#doOnEach
- 所有结束的情况(完成complete、错误error、取消cancel):
doFinally
- 记录日志:
log
- 我想知道所有的事件:
- 每一个事件都体现为一个
single
对象: - 执行 callback:
doOnEach
- 每个元素转化为
single
对象:materialize
- ...在转化回元素:
dematerialize
- ...在转化回元素:
- 转化为一行日志:
log
- 每一个事件都体现为一个
4)过滤序列
-
我想过滤一个序列
- 基于给定的判断条件:
filter
- ...异步地进行判断:
filterWhen
- 仅限于指定类型的对象:
ofType
- 忽略所有元素:
ignoreElements
- 去重:
- 对于整个序列:
Flux#distinct
- 去掉连续重复的元素:
Flux#distinctUntilChanged
- 基于给定的判断条件:
-
我只想要一部分序列:
- 只要 N 个元素:
- 从序列的第一个元素开始算:
Flux#take(long)
- ...取一段时间内发出的元素:
Flux#take(Duration)
- ...只取第一个元素放到
Mono
中返回:Flux#next()
- ...使用
request(N)
而不是取消:Flux#limitRequest(long)
- ...取一段时间内发出的元素:
- 从序列的最后一个元素倒数:
Flux#takeLast
- 直到满足某个条件(包含):
Flux#takeUntil
(基于判断条件),Flux#takeUntilOther
(基于对 publisher 的比较) - 直到满足某个条件(不包含):
Flux#takeWhile
- 最多只取 1 个元素:
- 给定序号:
Flux#elementAt
- 最后一个:
.takeLast(1)
- ...如果为序列空则发出错误信号:
Flux#last()
- ...如果序列为空则返回默认值:
Flux#last(T)
- ...如果为序列空则发出错误信号:
- 跳过一些元素:
- 从序列的第一个元素开始跳过:
Flux#skip(long)
- ...跳过一段时间内发出的元素:
Flux#skip(Duration)
- ...跳过一段时间内发出的元素:
- 跳过最后的 n 个元素:
Flux#skipLast
- 直到满足某个条件(包含):
Flux#skipUntil
(基于判断条件),Flux#skipUntilOther
(基于对 publisher 的比较) - 直到满足某个条件(不包含):
Flux#skipWhile
- 采样:
- 给定采样周期:
Flux#sample(Duration)
- 取采样周期里的第一个元素而不是最后一个:
sampleFirst
- 取采样周期里的第一个元素而不是最后一个:
- 基于另一个 publisher:
Flux#sample(Publisher)
- 基于 publisher“超时”:
Flux#sampleTimeout
(每一个元素会触发一个 publisher,如果这个 publisher 不被下一个元素触发的 publisher 覆盖就发出这个元素)
- 我只想要一个元素(如果多于一个就返回错误)...
- 如果序列为空,发出错误信号:
Flux#single()
- 如果序列为空,发出一个缺省值:
Flux#single(T)
- 如果序列为空就返回一个空序列:
Flux#singleOrEmpty
- 如果序列为空,发出错误信号:
5)错误处理
-
我想创建一个错误序列:
error
...- ...替换一个完成的
Flux
:.concat(Flux.error(e))
- ...替换一个完成的
Mono
:.then(Mono.error(e))
- ...如果元素超时未发出:
timeout
- ...“懒”创建:
error(Supplier<Throwable>)
- ...替换一个完成的
-
我想要类似 try/catch 的表达方式:
- 抛出异常:
error
- 捕获异常:
- 然后返回缺省值:
onErrorReturn
- 然后返回一个
Flux
或Mono
:onErrorResume
- 包装异常后再抛出:
.onErrorMap(t -> new RuntimeException(t))
- finally 代码块:
doFinally
- Java 7 之后的 try-with-resources 写法:
using
工厂方法
- 抛出异常:
-
我想从错误中恢复...
- 返回一个缺省的:
- 的值:
onErrorReturn
Publisher
:Flux#onErrorResume
和Mono#onErrorResume
- 重试:
retry
- ...由一个用于伴随 Flux 触发:
retryWhen
- 我想处理回压错误(向上游发出“MAX”的 request,如果下游的 request 比较少,则应用策略)...
- 抛出
IllegalStateException
:Flux#onBackpressureError
- 丢弃策略:
Flux#onBackpressureDrop
- ...但是不丢弃最后一个元素:
Flux#onBackpressureLatest
- 缓存策略(有限或无限):
Flux#onBackpressureBuffer
- ...当有限的缓存空间用满则应用给定策略:
Flux#onBackpressureBuffer
带有策略BufferOverflowStrategy
- 抛出
6) 基于时间的操作
-
我想将元素转换为带有时间信息的
Tuple2<Long, T>
...- 从订阅时开始:
elapsed
- 记录时间戳:
timestamp
- 从订阅时开始:
-
如果元素间延迟过长则中止序列:
timeout
-
以固定的周期发出元素:
Flux#interval
-
在一个给定的延迟后发出
0
:staticMono.delay
. - 我想引入延迟:
- 对每一个元素:
Mono#delayElement
,Flux#delayElements
- 延迟订阅:
delaySubscription
- 对每一个元素:
7)拆分 Flux
-
我想将一个
Flux<T>
拆分为一个Flux<Flux<T>>
:- 以个数为界:
window(int)
- ...会出现重叠或丢弃的情况:
window(int, int)
- 以时间为界:
window(Duration)
- ...会出现重叠或丢弃的情况:
window(Duration, Duration)
- 以个数或时间为界:
windowTimeout(int, Duration)
- 基于对元素的判断条件:
windowUntil
- ...触发判断条件的元素会分到下一波(
cutBefore
变量):.windowUntil(predicate, true)
- ...满足条件的元素在一波,直到不满足条件的元素发出开始下一波:
windowWhile
(不满足条件的元素会被丢弃) - 通过另一个 Publisher 的每一个 onNext 信号来拆分序列:
window(Publisher)
,windowWhen
- 以个数为界:
-
我想将一个
Flux<T>
的元素拆分到集合...- 拆分为一个一个的
List
: - 以个数为界:
buffer(int)
- ...会出现重叠或丢弃的情况:
buffer(int, int)
- ...会出现重叠或丢弃的情况:
- 以时间为界:
buffer(Duration)
- ...会出现重叠或丢弃的情况:
buffer(Duration, Duration)
- ...会出现重叠或丢弃的情况:
- 以个数或时间为界:
bufferTimeout(int, Duration)
- 基于对元素的判断条件:
bufferUntil(Predicate)
- ...触发判断条件的元素会分到下一个buffer:
.bufferUntil(predicate, true)
- ...满足条件的元素在一个buffer,直到不满足条件的元素发出开始下一buffer:
bufferWhile(Predicate)
- ...触发判断条件的元素会分到下一个buffer:
- 通过另一个 Publisher 的每一个 onNext 信号来拆分序列:
buffer(Publisher)
,bufferWhen
- 拆分到指定类型的 "collection":
buffer(int, Supplier<C>)
- 拆分为一个一个的
- 我想将
Flux<T>
中具有共同特征的元素分组到子 Flux:groupBy(Function<T,K>)
(注意返回值是Flux<GroupedFlux<K, T>>
,每一个GroupedFlux
具有相同的 key 值K
,可以通过key()
方法获取)。
8)回到同步的世界
-
我有一个
Flux<T>
,我想:- 在拿到第一个元素前阻塞:
Flux#blockFirst
- ...并给出超时时限:
Flux#blockFirst(Duration)
- 在拿到最后一个元素前阻塞(如果序列为空则返回 null):
Flux#blockLast
- ...并给出超时时限:
Flux#blockLast(Duration)
- 同步地转换为
Iterable<T>
:Flux#toIterable
- 同步地转换为 Java 8
Stream<T>
:Flux#toStream
- 在拿到第一个元素前阻塞:
- 我有一个
Mono<T>
,我想:- 在拿到元素前阻塞:
Mono#block
- ...并给出超时时限:
Mono#block(Duration)
- 转换为
CompletableFuture<T>
:Mono#toFuture
- 在拿到元素前阻塞: