ES6引进新的原始数据类型symbol使用及特性
引入symbol数据类型的原因:ES5的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突,如果你要使用别人提供的一个对象,你想往这个对象上添加一个新的属性和方法,如果造成了属性名的重复,这样就会对原有的属性造成覆盖,如果有一种机制,能给对象提供一个独一无二的方法,这样能从根本上防止属性名的冲突,所以诞生了symbol.
1.symbol特性:它是JavaScript 语言的第七种数据类型,它的值是独一无二的。
1 let s1 = Symbol() 2 let s2 = Symbol() 3 console.log(s1 === s2) //false
2.symbol通过Symbol函数生成,也就是说现在对象的属性名拥有两种类型,一种是原先的字符串类型,一种是新增加的symbol类型,凡是属性名是symbol类型的,可以保证属性不会和其他属性产生冲突。
let s = Symbol(); console.log(typeof s) // "symbol"
注意:symbol函数前不能使用new命令,否则会报错,这是因为symbol是一种原始类型的值,不是一种对象,也正式因为如此,它不能添加属性,他是一种类似与字符串的数据类型。
let s1 = Symbol('arr')
let s1 = Symbol('bar')
s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar)
//arr和bar是对Symbol实例的描述
s1.toString() // "Symbol(foo)"
s2.toString() // "Symbol(bar)"
在上述代码中,s1和s2是两个 Symbol 值。如果不加参数,它们在控制台的输出都是Symbol(),不利于区分。有了参数以后,就等于为它们加上了描述,输出的时候就能够分清,到底是哪一个值。
const obj = { toString() { return 'abc'; } }; const sym = Symbol(obj); sym // Symbol(abc)
如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的toScring方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值
特点:1.Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。
2.Symbol 值可以显式转为字符串
3.Symbol 值也可以转为布尔值,但是不能转为数值。
方法:Symbol.propotype.description
const sym = Symbol('foo'); sym.description // "foo"
返回Symbol的描述字符串
Symbol作为对象属性名的时候,不能用 . 运算符
const mySymbol = Symbol(); const a = {}; a.mySymbol = 'Hello!'; a[mySymbol] // undefined a['mySymbol'] // "Hello!"
在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中。
let s = Symbol(); let obj = { [s]: function (arg) { ... } }; obj[s](123);
如果s
不放在方括号中,该属性的键名就是字符串s
,而不是s
所代表的那个 Symbol 值
Symbol 值作为属性名时,该属性还是公开属性,不是私有属性。
用法2.消除魔术字符串
也就是多次出现与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值,例如
function getArea(shape, options) { let area = 0; switch (shape) { case 'Triangle': // 魔术字符串 area = .5 * options.width * options.height; break; /* ... more code ... */ } return area; } getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); // 魔术字符串
解决:
const shapeType = { triangle: 'Triangle' }; function getArea(shape, options) { let area = 0; switch (shape) { case shapeType.triangle: area = .5 * options.width * options.height; break; } return area; } getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });
将常量改成变量,这里就很适合使用symbol
const shapeType = {
triangle: Symbol()
};
方法:Object.getOwnPropertySymbols()
获取指定对象的所有 Symbol 属性名。该方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值
Symbol.for()
let s1 = Symbol.for('foo'); let s2 = Symbol.for('foo'); s1 === s2 // true
我们希望重新使用同一个 Symbol 值,Symbol.for()
方法可以做到这一点。
Symbol.for()
与Symbol()
这两种写法,都会生成新的 Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for()
不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的key
是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。比如,如果你调用Symbol.for("cat")
30 次,每次都会返回同一个 Symbol 值,但是调用Symbol("cat")
30 次,会返回 30 个不同的 Symbol 值。
Symbol.keyFor()
let s1 = Symbol.for("foo"); Symbol.keyFor(s1) // "foo" let s2 = Symbol("foo"); Symbol.keyFor(s2) // undefined
Symbol.keyFor()
方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key
。