C#中的static关键字
要理解static,就必须要先理解另一个与之相对的关键字,那就是auto,其实我们通常声明的不用static修饰的变量,都是auto的,因为它是默认的,就象short和long总是默认为int一样;我们通常声明一个变量:
int a; string s;
其实就是:
auto int a; auto string s;
而static变量的声明是:
static int a; static string s;
这样可以更有利于理解auto和static是一对成对的关键字,就像private,protected,public一样;
auto的含义是由程序自动控制变量的生存周期,通常指的就是变量在进入其作用域的时候被分配,离开其作用域的时候被释放;而static就是不auto,变量在程序初始化时被分 配,直到程序退出前才被释放;也就是static是按照程序的生命周期来分配释放变量的,而不是变量自己的生命周期;所以,像这样的例子:
void func() { int a; static int b; }
每一次调用该函数,变量a都是新的,因为它是在进入函数体的时候被分配,退出函数体的时候被释放,所以多个线程调用该函数,都会拥有各自独立的变量a,因 为它总是要被重新分配的;而变量b不管你是否使用该函数,在程序初始化时就被分配的了,或者在第一次执行到它的声明的时候分配(不同的编译器可能不同), 所以多个线程调用该函数的时候,总是访问同一个变量b,这也是在多线程编程中必须注意的!
1.类的静态成员:
class A { static int i; }
类的静态成员是该类所有实例的共用成员,不需要类的实例即可调用,也就是在该类的范畴内是个全局变量,也可以理解为是一个名为A::i的全局变量,只不过它是带有类安全属性的;因为它是在程序初始化的时候分配的,所以只分配一次,所以是共用的;
2.类的静态函数:
class A { static void func(int i) { }; }
类的静态函数是在该类的范畴内的全局函数,不需要类的实例即可调用;实际上,它就是增加了类的访问权限的全局函数:void A::func(int i){};
静态成员函数可以继承和覆盖,但不能是虚函数;