解决android.os.NetworkOnMainThreadException
一个APP如果在主线程中请求网络操作,将会抛出此异常。Android这个设计是为了防止网络请求时间过长而导致界面假死的情况发生。
解决方案有两个,一个是使用StrictMode,二是使用线程来操作网络请求。
第一种方法:简单暴力,强制使用,代码修改简单(但是非常不推荐) 在MainActivity文件的setContentView(R.layout.activity_main)下面加上如下代码
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if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT > 9 ) { StrictMode.ThreadPolicy policy = new StrictMode.ThreadPolicy.Builder().permitAll().build(); StrictMode.setThreadPolicy(policy); } |
第二种方法就是我使用的方法也是我要推荐的方法,将请求网络资源的代码使用Thread去操作。在Runnable中做HTTP请求,不用阻塞UI线程。
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public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super .onCreate(savedInstanceState); this .setContentView(R.layout.main_view); new Thread(runnable).start(); } Handler handler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { super .handleMessage(msg); Bundle data = msg.getData(); String val = data.getString( "value" ); Log.i(TAG, "请求结果:" + val); } } Runnable runnable = new Runnable(){ @Override public void run() { // TODO: http request. Message msg = new Message(); Bundle data = new Bundle(); data.putString( "value" , "请求结果" ); msg.setData(data); handler.sendMessage(msg); } } |
上面是比较通用的方法,我的代码:
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// Android 4.0 之后不能在主线程中请求HTTP请求 new Thread( new Runnable(){ @Override public void run() { cachedImage = asyncImageLoader.loadDrawable(imageUrl, position); imageView.setImageDrawable(cachedImage); } }).start(); |