Three.js获取鼠标点击的三维坐标事件实现案例,获取熟悉和改变样色

THREE.Raycaster构造函数和对象方法 
实例化 
new Raycaster( origin, direction, near, far ); 

origin — 光线投射的起点向量。 
direction — 光线投射的方向向量,应该是被归一化的。 
near — 投射近点,用来限定返回比near要远的结果。near不能为负数。缺省为0。 
far — 投射远点,用来限定返回比far要近的结果。far不能比near要小。缺省为无穷大。

方法 
setFromCamera 
用一个新的原点和方向向量来更新射线(ray)。

.setFromCamera ( coords, camera ) 

coords — 鼠标的二维坐标,在归一化的设备坐标(NDC)中,也就是X 和 Y 分量应该介于 -1 和 1 之间。 
camera — 射线起点处的相机,即把射线起点设置在该相机位置处。

intersectObject 
检查射线和物体之间的所有交叉点(包含或不包含后代)。交叉点返回按距离排序,最接近的为第一个。 返回一个交叉点对象数组。

.intersectObject ( object, recursive ) 

object — 用来检测和射线相交的物体。 
recursive — 如果为true,它还检查所有后代。否则只检查该对象本身。缺省值为false。

返回数组每一个对象的内容 
[ { distance, point, face, faceIndex, indices, object }, … ] 

distance – 射线的起点到相交点的距离 
point – 在世界坐标中的交叉点 
face – 相交的面 
faceIndex – 相交的面的索引 
indices – 组成相交面的顶点索引 
object – 相交的对象

当一个网孔(Mesh)对象和一个缓存几何模型(BufferGeometry)相交时,faceIndex 将是 undefined,并且 indices 将被设置; 而当一个网孔(Mesh)对象和一个几何模型(Geometry)相交时,indices 将是 undefined。

当计算这个对象是否和射线相交时,Raycaster 把传递的对象委托给 raycast 方法。 这允许 meshes 对于光线投射的响应可以不同于 lines 和 pointclouds。

注意,对于网格,面(faces)必须朝向射线原点,这样才能被检测到;通过背面的射线的交叉点将不被检测到。 为了光线投射一个对象的正反两面,你得设置 material 的 side 属性为 THREE.DoubleSide。

Three.js获取鼠标点击获取属性和改变样色

//声明raycaster和mouse变量

  var raycaster = new THREE.Raycaster();
    var mouse = new THREE.Vector2();

    function onMouseClick( event ) {

        //通过鼠标点击的位置计算出raycaster所需要的点的位置,以屏幕中心为原点,值的范围为-1到1.

        mouse.x = ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1;
        mouse.y = - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1;

        // 通过鼠标点的位置和当前相机的矩阵计算出raycaster
        raycaster.setFromCamera( mouse, camera );

        // 获取raycaster直线和所有模型相交的数组集合
        var intersects = raycaster.intersectObjects( scene.children );

        console.log(intersects);

        //将所有的相交的模型的颜色设置为红色,如果只需要将第一个触发事件,那就数组的第一个模型改变颜色即可
        for ( var i = 0; i < intersects.length; i++ ) {

            intersects[ i ].object.material.color.set( 0xff0000 );

        }

    }

    window.addEventListener( 'click', onMouseClick, false );

Three.js获取鼠标点击的三维坐标示例代码

既然已经是想要获取鼠标点击的三维坐标了,相信你camera对象和scene都已经有了,如果不了解的小伙伴,可以先去看一下这两个对象。这里主要说一下怎么获取到三维坐标,原理性的东西不提。上代码:

function onDocumentMouseDown( event ) {
  event.preventDefault();
  var vector = new THREE.Vector3();//三维坐标对象
  vector.set(
    ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1,
    - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1,
    0.5 );
  vector.unproject( camera );
  var raycaster = new THREE.Raycaster(camera.position, vector.sub(camera.position).normalize());
  var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children);
  if (intersects.length > 0) {
    var selected = intersects[0];//取第一个物体
    console.log("x坐标:"+selected.point.x);
    console.log("y坐标:"+selected.point.y);
    console.log("z坐标:"+selected.point.z);
  }
   window.addEventListener( 'click', onDocumentMouseDown, false );
 

 

 

posted @ 2019-12-18 16:47  排码的小拇指  阅读(5048)  评论(4编辑  收藏  举报