11 2022 档案

摘要:#include <stdio.h> #define MAXSIZE 20 //记录最大个数typedef struct{int data[MAXSIZE+1]; //data[0]可闲置或作监视哨int length; //顺序表长度}SqList; //创建顺序表void CreateSqLis 阅读全文
posted @ 2022-11-24 20:06 平凡的柳先生 阅读(34) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.页面的动态绑定 2.事件处理 3.生命周期函数 4.网络请求 <templete> <view> <text >{{ title }} </text> <text v-for="(item,index) in list " :key="index" > {{ item }} </text> // 阅读全文
posted @ 2022-11-22 19:39 平凡的柳先生 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.属性 *字体 *大小 *布局:float 2.选择器:class类选择器 3.取值与单位 * px *color *rpx :自动根据屏幕大小进行适配 4.盒子模型 *margin距离外边的距离 *padding距离内部的距离 *border盒子的边框 5.弹性盒子模型 <templete> < 阅读全文
posted @ 2022-11-21 21:12 平凡的柳先生 阅读(29) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.view容器 <template> <view> <text>大家好,晚上好</text> <swiper此处可加指示器等属性> <swiper-item> <text> <image style="width=100%;"(例如宽度等属性) src=''你的图片''></image> </te 阅读全文
posted @ 2022-11-20 14:06 平凡的柳先生 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:#include <stdio.h>#include <malloc.h>#include <algorithm>using namespace std; //顺序存储结构typedef struct{ int *elem; //指向数据元素基址,0号不存元素 int length;}SSTable 阅读全文
posted @ 2022-11-17 19:24 平凡的柳先生 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:package daybyday;/* 好处: 1.提高相应速度(减少创建新线程的时间) 2.降低资源消耗 3.便于线程管理 corePoolSize 核心池的大小 maximumPool最大线程数 keepAlivetime线程没有任务时最多保持多久时间后会终止 */import java.uti 阅读全文
posted @ 2022-11-13 20:53 平凡的柳先生 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:package daybyday; /* 好处:call()可以有返回值 call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的数值 Callable是支持泛型的 */ import java.util.concurrent.Callable;import java.util.concurrent. 阅读全文
posted @ 2022-11-13 20:13 平凡的柳先生 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:wait( ) 一旦执行此方法,线程进入阻塞状态,并释放同步监视器 notify( ) 一旦执行此方法,唤醒被wait的线程,如果有多个,则唤醒优先级最高的 notifyAll( ) 一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait( )的线程 补充:必须调用在同步代码块或者同步方法中 三个方法的调用者必须是 阅读全文
posted @ 2022-11-13 10:58 平凡的柳先生 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Lock锁 实例化Reentrantlock private Reentrantlock lock = new Reentrantlock( ) ; public void run( ) { whilie(true){ try{ lock.lock( );//加锁 try{ 需要运行的代码 }fin 阅读全文
posted @ 2022-11-12 18:58 平凡的柳先生 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃 都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了 程序死锁 2.不会抛异常,也不会提示,所有线程阻塞 使用同步时避免出现死锁 阅读全文
posted @ 2022-11-12 17:24 平凡的柳先生 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:package deep;//同步方法解决Ruanable接口class Window3 implements Runnable { private int ticket = 100; public void run() { while (true) { show(); } } private sy 阅读全文
posted @ 2022-11-12 16:01 平凡的柳先生 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:package deep;//问题:出现重票和错票(即线程安全问题)//原因:某个线程操作车票的过程中,未完成时其它线程就参与进来,也操作//如何解决:a操作完才允许其它线程加入//在java中通过同步机制/*一、同步代码块时现Runnable接口 synchornized(同步监视器){ 需要被同 阅读全文
posted @ 2022-11-12 15:38 平凡的柳先生 阅读(24) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:#include <stdio.h>#include <malloc.h>#include <string.h> #define MaxVex 10 //假设当前顶点数最多为10个int visited[MaxVex]; //用来存放当前顶点是否遍历过 //*****定义邻接矩阵****typede 阅读全文
posted @ 2022-11-10 20:41 平凡的柳先生 阅读(30) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:使用Runnable接口,三个共用一个对象 package deep;class Window1 implements Runnable { private int ticket = 100; public void run() { while (true) { if (ticket > 0) { 阅读全文
posted @ 2022-11-09 17:16 平凡的柳先生 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:MAX_PRIOITY 10 MIN_PRIOITY 1 NORM_PRIOITY 5 getPriority( ) ;返回线程的优先级 setPriority( int newPriority ) 改变线程的优先级 阅读全文
posted @ 2022-11-09 11:18 平凡的柳先生 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:引入: select * from employee ; 语法: select 查询列表 ; form 表 [where 筛选条件] order by 排序顺序 [asc desc] 特点: 1.asc代表升序,desc代表降序 不写的话默认是升序 阅读全文
posted @ 2022-11-08 21:51 平凡的柳先生 阅读(30) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.在本模块产生,且在always下的代码使用reg 在本模块产生,例化产生的使用wire(即不是always的) 2.参数parameter parameter CNT_C_W=12; 一句话可以直接进行替换成12 要求参数名用大写 3.数字运算 4.关系运算 5.赋值运算符 = 和 <=(时序逻 阅读全文
posted @ 2022-11-08 20:38 平凡的柳先生 阅读(33) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:new Thread( ) { public void run( ) { 重写run方法 } }.start( ); 阅读全文
posted @ 2022-11-07 21:54 平凡的柳先生 阅读(58) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:public class ThreadTest { public class void main(String[ ] args){ 3.//创建Thread类的子类的对象 MyThread m1 = new MyThread1( ) ; MyThread m2 = new MyThread2( ) 阅读全文
posted @ 2022-11-07 21:42 平凡的柳先生 阅读(40) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.继承Thread 2.重写Thread的run( )方法 -->将此线程执行的操作声明在run( )中 3.创建Thread类的子类的对象 4.调用此对象调用start 例如: class MyThread extends Thread { public void run( ){ int i=0 阅读全文
posted @ 2022-11-07 21:36 平凡的柳先生 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:程序program:完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即一段静态的代码,静态对象 进程process:程序的一次执行过程,或是正在运行的一段程序。是一个动态的过程,有产生和消亡的过程 进程是动态的 进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域 线程thread:一个 阅读全文
posted @ 2022-11-07 20:33 平凡的柳先生 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.继承现有异常结构,RuntimeException或者Exception 2.提供全局常量 : erialVersionUID 3.提供重载构造器 4.在项目中即可调用 throw MyException("不能。。。") ; public class MyException extends R 阅读全文
posted @ 2022-11-05 18:59 平凡的柳先生 阅读(22) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:throw(注意不是throws) 例如: throw new RuntimeException("您输入的数据非法"); //运行时异常,可以不用处理 throw new Exception("您输入的数据非法"); //全局异常,需要处理 下面举个例子 public class StudentT 阅读全文
posted @ 2022-11-05 18:47 平凡的柳先生 阅读(65) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.throws + 异常类型 写在方法的声明处。指明此方法执行时,可能会出现的异常类型 一旦当方法体执行时,出现异常,仍会在异常代码处生成一个异常类的对象,此对象满足后面的异常类型时 就会被抛出 2.体会:try-catch-finally:真正的异常处理掉了 throws的方式只是抛给了方法的调 阅读全文
posted @ 2022-11-05 18:17 平凡的柳先生 阅读(18) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.finally可有可无(一般finally中用来清理不自动释放的内存) 2.try将可能异常的代码包装起来,在执行过程中,一旦异常,就会生成一个应对异常的对象,根据此对象的类型 去catch中进行匹配 3.一旦catch中的异常对象匹配到某一个catch时,就进入catch中进行异常的处理,一旦 阅读全文
posted @ 2022-11-04 16:54 平凡的柳先生 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:将一个类A声明在类B的内部,则称A为内部类,B为外部类 内部类的分类:成员内部类(静态、非静态),局部内部类(方法内、代码块内、构造器内) 成员内部类: 一方面是外部类的成员: >调用外部类的结构 >可以用static修饰 另一方面作为一个类: 内部可以声明属性、构造器 可以被final修饰,表示不 阅读全文
posted @ 2022-11-02 20:27 平凡的柳先生 阅读(36) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、三种电路结构 (1)组合逻辑 always@(*)begin 语句 end (2)时序逻辑 a) 同步复位的时序电路 b)异步复位的时序电路 always@(posedge clk )begin always@(posedge clk or negedge rst_n )begin if(rst 阅读全文
posted @ 2022-11-02 11:58 平凡的柳先生 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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