10 2022 档案
摘要:#include <stdio.h>#include <malloc.h>#include <stdlib.h> using namespace std; typedef char ElemType; //定义二叉树结点值的类型为字符型 //全局变量int LEAFCOUNT=0;int NODEC
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摘要:1、对系数矩阵A进行初等行变换,将其化为行阶梯形矩阵; 2、若r(A)=r=n(未知量的个数),则原方程组仅有零解,即x=0,求解结束; 若r(A)=r<n(未知量的个数),则原方程组有非零解,进行以下步骤: 3、继续将系数矩阵A化为行最简形矩阵,并写出同解方程组; 4、选取合适的自由未知量,并取相
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摘要:懒狗借用一下宋老师的黑板 如何求基础解系 先化简好,等到化简最简 然后取值例如 然后将其带入到化简的式子里得到基础解系 x1 1 0 0 x2 0 1 0 x3 0 0 1
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摘要:1.接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用 Computer A.method1( ) ; 2.通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法 如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法 s.method2( ) ; 3.如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名
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摘要:public int compareTo( NumberSubClass referenceName ) 如果指定的数与参数相等返回 0 如果指定的数小于参数返回 -1 如果指定的数大于参数返回 1。 public class Test { public static void main(Strin
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摘要:package Jiekou;/** * @author liu$ * @version 1.0 * @description: TODO * @date $ $ *///被代理类对象不调方法,把对象放到代理类里面调方法public class daili { public static void
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摘要:如调用时 Computuer com = new Computer ( ) ; Flash flash = new Flash ( ) ; com.transform(flash); public void transform (USB usb){ //此时相当于 USB usb = new Fla
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摘要:package Jiekou;import javax.management.MBeanAttributeInfo;/** * @author liu$ *//*接口的使用1.使用interface来定义2.Java中,类和接口是两种不同的结构3.如何定义接口,定义接口的成员 3.1 JDK7及之前
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摘要:1.员工 package bigguy;/** * @author liu$ * @version 1.0 * @description: TODO * @date $ $ */public abstract class Employee { private String name ; privat
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摘要:package Template;/** * @author liu$ * @version 1.0 * @description: TODO * @date $ $ */public class TemplateTest { public static void main(String[] arg
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摘要:abstract : 抽象的 abstract可修饰的结构:类、方法 abstract修饰类、抽象类 此类不可以实例化 例如Person p1 = new Person ( ) ; 抽象类中任然有构造器,便于子类对象实例化调用 开发中,一般提供抽象类的子类,让子类实例化完成相关操作 抽象方法 pub
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摘要:1.代码块的作用:用来初始化类对象 2.代码块如果有修饰的话,只能用static 3.分类 静态和非静态 静态 static { } 非静态 { } 共同点: 1.内部有输出语句 如何调用: 静态:随着类的加载而执行 ( 只执行一次 ) 非静态:随着对象的创建而执行 ( 每创建一个对象,就执行一次非
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摘要:单例模式即只有一个对象 //饿汉式 bank bank1 = bank.getInstance ( ) ; class bank{ 1.私有化构造器 private bank ( ) { } 2.内部创建类的对象 4.要求此对象也必须声明为静态的 private bank instance = ne
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摘要:将表中的key去重后显示 select distinct key from table 将三个字符型连接 select concat('11','22','33'); 判断是否为空,如果为空,返回一个0值 select IFNULL( money,0) as 奖金; 条件搜索 select 内容 f
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摘要:1.查看所有的数据库 show databases ( ) ; 2.打开指定库 use + 库名 ; 3.查看当前库的所有表 show tables ; 4.查看其它库的所有表 show tables form + 库名 ; 5.创建一个表 creat table + 表名 ( 列名 + 列类型,
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摘要:#include <stdio.h>#include <malloc.h>#define MAXQSIZE 10 //最大队列长度,实际使用MAXQSIZE-1 typedef int ElemType; //1.循环队列(☆☆☆☆少用一个存储单元☆☆☆☆☆)typedef struct{ // 补
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摘要:package girlfriend;import org.w3c.dom.ls.LSOutput;/** * @author liu$ * @version 1.0 * @description: TODO * @date $ $ *///编译时,看左边;运行时,看右边。//若编译时类型和运行时类
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摘要:package WrapperTest;import org.junit.Test;/** * @author liu$ * @version 1.0 * @description: TODO * @date $ $ */public class wraptest { public void tes
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摘要:package WrapperTest;import org.junit.Test;/** * @author liu$ * @version 1.0 * @description: java提供了八种包装类,使得基本数据类型具有类的特征 int-Interger * @date 2022.10.1
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摘要:package WrapperTest;import org.junit.Test;/** * @author liu$ * @version 1.0 * @description: 包装类的使用 * @date 2022.10.15$ 2022.10.15$ */public class wrap
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摘要:package obj2;/** * @author liu$ * @version 1.0 * * 1.static关键词的使用(静态的) * 2.用来修饰:属性、方法、代码块、内部类 * * 3.用来修饰属性:静态变量(类变量) * 3.1属性:静态变量和实例变量 * 实例变量:创建类的多个对象
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摘要:通常在项目中重写equals( )方法来进行内容的比较 先判断是否为同一类下,若是则直接返回true 若不是则强转为同一类型后判断属性是否相等 如if(p1.name.equals(p2.name))此时进行的是内容的比较,而此时的equal方法调用的是string中的 instanceof方法用于
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摘要:super调用构造器 直接使用super(属性);调用构造器 super 和 this只能二选一
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摘要:这里偷点懒直接截图了 例如 public object (object是所有类的父类)123{} 可在子类中重写为 public int 123{}
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摘要:#include<stdio.h> //若用printf,scanf,getchar,putchar,gets,puts函数需包含该头文件#include<malloc.h> //用malloc,free,realloc函数需包含该头文件#define MAXSIZE 100 //初始分配存储空间#
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摘要:1.减少代码冗余,提高复用性 2.便于功能的拓展 3.为多态性提供了前提 两个类 如student包含person有的属性、方法 格式:public class student extend person{ person已有的不用给出,没有的补充 } 注意: 1.父类中的private,子类可以获取
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摘要:这里借用一下硅谷公开课的课件 控制层可以用于视频平台下拉刷新获取新内容,这样的作用
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摘要:一、package关键词的使用 1.为了更好管理项目中的类 2.使用package声明类或接口,声明在源文件首行 3.包属于标识符,需要满足标识符命名规范 4.每" . "一次,代表一层文件目录 同一个包下不可以命名同名的包或接口 二、import关键词的使用 import:导入 1.在源文件中显示
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摘要:1.this.属性=同名实参 此时this代表这个对象 2.this(形参列表) 此时this调用构造器 3.this.方法名 访问该类里的另一个方法或实例变量
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摘要:JavaBean:符合如下标准的Java类: >类是公共的 >有一个无参的公共构造器 >有属性,且有get,set方法
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摘要:1 默认初始化 2 显示初始化 如p.name = "ss"; 3 构造器中赋值 4 通过“对象.方法”,“对象.属性”的方式赋值 顺序为 1 2 3 4
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摘要:一、构造器的作用 1.创建对象 new+构造器 如 Person p = new Person( ); 此时Person( ) 为一个构造器 2.初始化对象的信息 如 Person p = new Person("TOM",15 ); // 为p.name初始化为TOM ,p.age初始化为15 二
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摘要:class Animal { String name; private int legs; // 将属性私有化(private),然后提供公共的方法来获取(get),和设置(set)属性的值 以下标黄部分为封装性的体现 public void setlegs(l){ //设置属性 if(l>=0&&
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摘要:值传递 基本数据类型,实参此时赋值是变量保存的数据值 引用数据类型(例如String,对象),实参此时赋值是变量的地址值
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摘要:例如声明一个类,Food,对方法进行重载 class void Food( ){ } class void Food(int a){ } //有一个形参a class void Food( int a,int b){ } //有两个形参 class void Food(int a, String b
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摘要:方法的重载两同一不同:同一个类中,允许存在一个以上的同名方法 要求:参数个数不同,参数类型不同即可 参数列表不同:参数个数不同,参数类型不同 如与方法 public static void 123(int a) public static void 123(int b) 不构成,因为类型相同 pub
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摘要:此时,匿名对象new phone赋值给了形参phone,在show方法内可以多次调用 匿名对象在java中可以充当return的值 匿名对象只可调用一次 如public class Person { public String name;// 姓名 public int age; // 年龄 //
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摘要:1、类及类的成员:属性、对象、构造器、代码块、内部类 2、特性:封装、继承、多态 3、其它关键字 面向过程:主要考虑解决问题,以函数为最小单位,考虑怎么做 面向对象:主要考虑谁去做,以类/对象为最小单位
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摘要:例如取[x,y]范围内的一个随机数 int a = (int)(Math.random*(y-x+1)+x); //强转成int型,取值范围为[1,7) 若没有后面的+1,则生成[1,6)
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摘要:1.相同点:1.1定义变量的格式:1.2先声明,后使用1.3变量都有其对应的作用域2.不同点:2.1在类中声明的位置的不同属性:直接定义在类的一对{}内局部变量,声明在方法内、方法形参、代码块内、构造器形参、构造器内部的变量2.2关于权限修饰符的不同属性:可以在声明属性时,指明其权限,使用权限修饰符
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摘要:堆(Heap):此内存区域用来存放对象实例 栈(Stack): 存储局部变量,局部变量存储有数据类型(boolean,byte,int,short,int,float,long,double)、对象引用(reference类型,是对象在堆内存的首地址) 方法区 (Method Area) :存储类信
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摘要:LinkList可以定义指向List的指针 1.当函数参数为LinkList L时,意味着只改变或操作List的内容,而不需要改变L这个指针 如 Status GetElem(LinkList L,int i,ElemType) 2.当参数为LinkList &L时,意味着需要改变或操作L这个指针本
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摘要:一个类的结构: 属性==成员变量==field==域、字段 方法==成员方法==函数 类和对象的关系:类是一个统属概念,对象是独立的个体 public class ClassTest{ public static void main(String[] args){ Food p1=new Food(
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摘要:#include<stdio.h> //若用printf,scanf,getchar,putchar,gets,puts函数需包含该头文件#include<malloc.h> //用malloc,free,realloc函数需包含该头文件#define MAXSIZE 100 //设线性表初始分配空
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