设计模式 - 单列模式

     单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例。

要点

     显然单例模式的要点有三个;一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。
从具体实现角度来说,就是以下三点:一是单例模式的类只提供私有的构造函数,二是类定义中含有一个该类的静态私有对象,三是该类提供了一个静态的公有的函数用于创建或获取它本身的静态私有对象。
在下面的对象图中,有一个"单例对象",而"客户甲"、"客户乙" 和"客户丙"是单例对象的三个客户对象。可以看到,所有的客户对象共享一个单例对象。而且从单例对象到自身的连接线可以看出,单例对象持有对自己的引用。
一些资源管理器常常设计成单例模式。
在计算机系统中,需要管理的资源包括软件外部资源,譬如每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个Printer Spooler, 以避免两个打印作业同时输出到打印机中。每台计算机可以有若干传真卡,但是只应该有一个软件负责管理传真卡,以避免出现两份传真作业同时传到传真卡中的情况。每台计算机可以有若干通信端口,系统应当集中管理这些通信端口,以避免一个通信端口同时被两个请求同时调用。
需要管理的资源包括软件内部资源,譬如,大多数的软件都有一个(甚至多个)属性(properties)文件存放系统配置。这样的系统应当由一个对象来管理一个属性文件。
需要管理的软件内部资源也包括譬如负责记录网站来访人数的部件,记录软件系统内部事件、出错信息的部件,或是对系统的表现进行检查的部件等。这些部件都必须集中管理,不可整出多头。
这些资源管理器构件必须只有一个实例,这是其一;它们必须自行初始化,这是其二;允许整个系统访问自己这是其三。因此,它们都满足单例模式的条件,是单例模式的应用。

优点  

一、实例控制
单例模式会阻止其他对象实例化其自己的单例对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例。
二、灵活性
因为类控制了实例化过程,所以类可以灵活更改实例化过程。
 

缺点

一、开销
虽然数量很少,但如果每次对象请求引用时都要检查是否存在类的实例,将仍然需要一些开销。可以通过使用静态初始化解决此问题。
二、可能的开发混淆
使用单例对象(尤其在类库中定义的对象)时,开发人员必须记住自己不能使用new关键字实例化对象。因为可能无法访问库源代码,因此应用程序开发人员可能会意外发现自己无法直接实例化此类。
三、对象生存期
不能解决删除单个对象的问题。在提供内存管理的语言中(例如基于.NET Framework的语言),只有单例类能够导致实例被取消分配,因为它包含对该实例的私有引用。在某些语言中(如 C++),其他类可以删除对象实例,但这样会导致单例类中出现悬浮引用

 

 
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//  Singleton.h
//  SingletonDemo
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//  Created by liujun on 16/4/8.
//  Copyright © 2016年 liujun. All rights reserved.
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#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Singleton : NSObject

+ (Singleton *)shareInstance;


@end
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//  Singleton.m
//  SingletonDemo
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//  Created by liujun on 16/4/8.
//  Copyright © 2016年 liujun. All rights reserved.
//

#import "Singleton.h"

@implementation Singleton

static Singleton *instance;

//+ (Singleton *)shareInstance
//{
//    if(!instance)
//    {
//        instance =  [[self alloc] init];
//    }
//    return instance;
//}
//
//+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
//{
//    static dispatch_once_t onceTaken;
// 
//    dispatch_once(&onceTaken, ^{
//        instance = [super allocWithZone:zone];
//    });
//    return instance;
//}
//
//-(id) copyWithZone:(struct _NSZone *)zone
//{
//    return [self init];
//}

+ (Singleton *)shareInstance
{
    static dispatch_once_t onceTaken;
    
    dispatch_once(&onceTaken, ^{
        instance = [[Singleton alloc] init];
    });
    return instance;
}

+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
    static dispatch_once_t onceTaken;
    dispatch_once(&onceTaken, ^{
        instance = [super allocWithZone:zone];
    });
    return instance;
}

- (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
    return [self init];
}

@end

 

posted @ 2016-05-10 15:40  Andy5020  阅读(153)  评论(0编辑  收藏  举报