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摘要: 昨天:对记一笔界面进行输入限制 遇到的问题:其他界面也存在类似问题 今天:对其他界面进行完善 阅读全文
posted @ 2019-05-26 16:44 苍天の笑 阅读(87) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 昨天:增加了账单界面功能 遇到的问题:在记一笔界面存在明显bug 今天:对记一笔界面进行输入限制 阅读全文
posted @ 2019-05-25 17:40 苍天の笑 阅读(84) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 昨天:完善了账单页面 遇到的问题:在账单页面跳转时传递数值出错 今天:在账单界面增加切换功能 阅读全文
posted @ 2019-05-24 13:27 苍天の笑 阅读(65) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 昨天:完成了账单的页面设置 遇到的问题:在按月查找消费记录时出错 今天:完善账单页面 阅读全文
posted @ 2019-05-23 14:24 苍天の笑 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第十二周 所花时间(包括上课) 20h 代码量(行) 230 博客园(篇) 2 了解到的知识点 fragment的相关知识 阅读全文
posted @ 2019-05-22 20:59 苍天の笑 阅读(81) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 昨天寻找自定义日历模板 遇到的问题:日历点击没有日期提示 今天进行账单页面设置 阅读全文
posted @ 2019-05-22 16:22 苍天の笑 阅读(85) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第六章《当你编码时》 传统智慧认为,项目一旦进入编码阶段,工作主要就是机械地把设计转换为可执行语句(我也一直这么认为,码农就是这个吧)。书中认为这种态度是许多程序丑陋、低俗、结构糟糕、不可维护和完全错误的最大一个原因。 “靠巧合编程”提倡要更积极地参与编码过程。 “算法速率”中给出了估算算法的方法和 阅读全文
posted @ 2019-05-21 20:55 苍天の笑 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天寻找日历模板并运用 阅读全文
posted @ 2019-05-21 16:14 苍天の笑 阅读(77) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.one team:第二阶段的目标是实现记住密码功能,用户不用二次登陆 2.FFF团(Fight!Fight!Fight!):接下来的阶段会去学习一下微信支付宝的接口调用,尽量去实现二者的连接 3.扬梦之舟:接下来会着重的去进行页面的修改,是界面尽量美观,实现界面的个性化展示 4.盈风战队:接下来 阅读全文
posted @ 2019-05-19 22:01 苍天の笑 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第二章《注重实效的途径》 “重复的危害”提醒不要在系统各处对知识进行重复。 “正交性”提醒不要把任何一项知识分散在多个系统组件中。 “可撤销性”将考察有助于项目与其不断变化的环境绝缘的一些技术。 “曳光弹”提供了一种开发方式。 “原型与便签”提出了在曳光弹开发不适用的情况下,怎样使用原型来测试架构、 阅读全文
posted @ 2019-05-15 20:34 苍天の笑 阅读(90) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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