Java内存模型与volatile关键字

1、前言
 
计算机的硬件组成可以抽象为由总线、IO设备、主存、处理器(CPU)等组成。其中数据存放在主存中,CPU负责指令的执行,CPU的指令执行非常快,大部分简单指令的执行只需要一个时钟周期,而一次主内存数据的读取则需要几十到几百个时钟周期,那么CPU从主存中读写数据就会有很大的延迟。这个时候就产生了高速缓存的概念。也就是说,当程序在运行过程中,会将运算需要的数据从主存复制一份到CPU的高速缓存当中,那么CPU进行计算时就可以直接从它的高速缓存读取数据和向其中写入数据,当运算结束之后,再将高速缓存中的数据回写到主存当中,通过这种方式来降低CPU从主存中获取数据的延迟。大致的示意图如下:
图一这个模型,可以简单的认为是单核模型,在这个模型里面,以i++这个操作为例,程序执行时,会先从主内存中获取i的值,复制到高速缓存,然后CPU从高速缓存中加载并执行+1操作,操作完成后回写到高速缓存,最后再从高速缓存回写到主内存。单核模型这样操作没有任何问题,但是计算机自产生以来,一直追求的两个目标,一个是如何做的更多,另一个就是如何计算得更快,这样带来的变化就是单核变成多核,高速缓存分级存储。大致的示意图如下:
在图二示意图里面,i++这个操作就有问题了,因为多核CPU可以线程并行计算,在Core 0和Core 1中可以同时将i复制到各自缓存中,然后CPU各自进行计算,假设初始i为1,那么预期我们希望是2,但是实际由于两个CPU各自先后计算后最终主内存中的i可能是2,也可能是其他值。这个就是硬件内存架构中存在的一个问题,缓存一致性问题,就是说Core1改变了变量i的值之后,Core0是不知道的,存放的还是旧值,最终对这样的一个脏数据进行操作。为此,CPU的厂商定制了相关的规则来解决这样一个硬件问题,主要有如下方式:
 
(1)总线加锁,其实很好理解总线锁,咱们来看图二,前面提到了变量会从主内存复制到高速缓存,计算完成后,会再回写到主内存,而高速缓存和主内存的交互是会经过总线的。既然变量在同一时刻不能被多个CPU同时操作,会带来脏数据,那么只要在总线上阻塞其他CPU,确保同一时刻只能有一个CPU对变量进行操作,后续的CPU读写操作就不会有脏数据。总线锁的缺点也很明显,有点类似将多核操作变成单核操作,所以效率低;
 
(2)缓存锁,即缓存一致性协议,主要有MSI、MESI、MOSI等,这些协议的主要核心思想:当CPU写数据时,如果发现操作的变量是共享变量,即在其他CPU中也存在该变量的副本,会发出信号通知其他CPU将该变量的缓存行置为无效状态,因此当其他CPU需要读取这个变量时,发现自己缓存中缓存该变量的缓存行是无效的,那么它就会从内存重新读取。
 
指令重排
在并发编程中,通常需要考虑:原子性问题,可见性问题,有序性问题。
1、原子性:即一个操作或者多个操作 要么全部执行并且执行的过程不会被任何因素打断,要么就都不执行。
2、可见性:当多个线程访问同一个变量时,一个线程修改了这个变量的值,其他线程能够立即看得到修改的值。
3、有序性:即程序执行的顺序按照代码的先后顺序执行。
1
2
3
4
int i = 0;             
boolean flag = false;
i = 1;                //语句1 
flag = true;          //语句2

上面代码定义了一个int型变量,定义了一个boolean类型变量,然后分别对两个变量进行赋值操作。从代码顺序上看,语句1是在语句2前面的,那么JVM在真正执行这段代码的时候会保证语句1一定会在语句2前面执行吗?

答案是不一定,为什么呢?这里可能会发生指令重排序。
一般来说,处理器为了提高程序运行效率,可能会对输入代码进行优化,它不保证程序中各个语句的执行先后顺序同代码中的顺序一致,但是它会保证程序最终执行结果和代码顺序执行的结果是一致的。比如上面的代码中,语句1和语句2谁先执行对最终的程序结果并没有影响,那么就有可能在执行过程中,语句2先执行而语句1后执行。虽然处理器会对指令进行重排序,但是它会保证程序最终结果会和代码顺序执行结果相同,那么它靠什么保证的呢?再看下面一个例子:
1
2
3
4
int a = 10;   //语句1
int r = 2;    //语句2
a = a + 3;    //语句3
r = a*a;      //语句4

这段代码有4个语句,那么可能的一个执行顺序是:语句2->语句1->语句3->语句4,但是不可能是这个执行顺序: 语句2 ->  语句1   -> 语句4 -> 语句3。因为处理器在进行重排序时是会考虑指令之间的数据依赖性,如果一个指令Instruction 2必须用到Instruction 1的结果,那么处理器会保证Instruction 1会在Instruction 2之前执行。虽然重排序不会影响单个线程内程序执行的结果,但是多线程呢?下面看一个例子:

1
2
3
4
5
6
7
8
//线程1:
context = loadContext();   //语句1
inited = true;             //语句2
//线程2:
while(!inited ){
  sleep()
}
doSomething(context);

上面代码中,由于语句1和语句2没有数据依赖性,因此可能会被重排序。假如发生了重排序,在线程1执行过程中先执行语句2,而此时线程2会以为初始化工作已经完成,那么就会跳出while循环,去执行doSomething(context)方法,而此时context并没有被初始化,就会导致程序出错。从上面可以看出,指令重排序不会影响单个线程的执行,但是会影响到线程并发执行的正确性。也就是说,要想并发程序正确地执行,必须要保证原子性、可见性以及有序性。只要有一个没有被保证,就有可能会导致程序运行不正确。

 
2、Java内存模型
 
在Java虚拟机规范中试图定义一种Java内存模型(Java Memory Model,JMM)来屏蔽各个硬件平台和操作系统的内存访问差异,以实现让Java程序在各种平台下都能达到一致的内存访问效果。为了获得较好的执行性能,Java内存模型并没有限制执行引擎使用处理器的寄存器或者高速缓存来提升指令执行速度,也没有限制编译器对指令进行重排序。也就是说,在java内存模型中,同样也会存在缓存一致性问题和指令重排序的问题。
 
2.1 原子性
在Java中,对基本数据类型的变量的读取和赋值操作是原子性操作,即这些操作是不可被中断的,要么执行,要么不执行。例如
1
2
3
4
x = 10;        //语句1
y = x;         //语句2
x++;           //语句3
x = x + 1;     //语句4

上述四个语句中只有语句1是原子性操作,其他三个语句都不是原子性操作。

语句1是直接将数值10赋值给x,也就是说线程执行这个语句的会直接将数值10写入到工作内存中。
语句2实际上包含2个操作,它先要去读取x的值,再将x的值写入工作内存,虽然读取x的值以及将x的值写入工作内存,这2个操作都是原子性操作,但是合起来就不是原子性操作了。
同样的,语句3中x++和语句4中的x = x+1包括3个操作:读取x的值,进行加1操作,写入新的值。
所以上面4个语句只有语句1的操作具备原子性。也就是说,只有简单的读取、赋值(而且必须是将数字赋值给某个变量,变量之间的相互赋值不是原子操作)才是原子操作。
不过需要注意:在32位平台下,对64位数据的读取和赋值是需要通过两个操作来完成的,不能保证其原子性。但是在最新的JDK中,JVM已经保证对64位数据的读取和赋值也是原子性操作了。
从上面可以看出,Java内存模型只保证了基本读取和赋值是原子性操作,如果要实现更大范围操作的原子性,可以通过synchronized和Lock来实现。由于synchronized和Lock能够保证任一时刻只有一个线程执行该代码块,那么自然就不存在原子性问题了,从而保证了原子性。
 
2.2、可见性
对于可见性,Java提供了volatile关键字来保证可见性。当一个共享变量被volatile修饰时,它会保证修改的值会立即被更新到主存,当有其他线程需要读取时,它会去内存中读取新值。而普通的共享变量不能保证可见性,因为普通共享变量被修改之后,什么时候被写入主存是不确定的,当其他线程去读取时,此时内存中可能还是原来的旧值,因此无法保证可见性。另外,通过synchronized和Lock也能够保证可见性,synchronized和Lock能保证同一时刻只有一个线程获取锁然后执行同步代码,并且在释放锁之前会将对变量的修改刷新到主存当中。因此可以保证可见性。
 
2.3、有序性
在Java内存模型中,允许编译器和处理器对指令进行重排序,但是重排序过程不会影响到单线程程序的执行,却会影响到多线程并发执行的正确性。在Java里面,可以通过volatile关键字来保证一定的“有序性”(具体原理在下一节讲述)。另外可以通过synchronized和Lock来保证有序性,很显然,synchronized和Lock保证每个时刻是有一个线程执行同步代码,相当于是让线程顺序执行同步代码,自然就保证了有序性。另外,Java内存模型具备一些先天的“有序性”,即不需要通过任何手段就能够得到保证的有序性,这个通常也称为 happens-before原则。如果两个操作的执行次序无法从happens-before原则推导出来,那么它们就不能保证它们的有序性,虚拟机可以随意地对它们进行重排序。
happens-before原则:程序次序规则:一个线程内,按照代码顺序,书写在前面的操作先行发生于书写在后面的操作
锁定规则: 一个unLock操作先行发生于后面对同一个锁的lock操作
volatile变量规则:对一个变量的写操作先行发生于后面对这个变量的读操作
传递规则:如果操作A先行发生于操作B,而操作B又先行发生于操作C,则可以得出操作A先行发生于操作C
线程启动规则:Thread对象的start()方法先行发生于此线程的每个一个动作
线程中断规则:对线程interrupt()方法的调用先行发生于被中断线程的代码检测到中断事件的发生
线程终结规则:线程中所有的操作都先行发生于线程的终止检测,我们可以通过Thread.join()方法结束、Thread.isAlive()的返回值手段检测到线程已经终止执行
对象终结规则:一个对象的初始化完成先行发生于他的finalize()方法的开始。
这8条原则摘自《深入理解Java虚拟机》。这8条规则中,前4条规则是比较重要的,后4条规则都是显而易见的。
下面我们来解释一下前4条规则:
对于程序次序规则来说,我的理解就是一段程序代码的执行在单个线程中看起来是有序的。注意,虽然这条规则中提到“书写在前面的操作先行发生于书写在后面的操作”,这个应该是程序看起来执行的顺序是按照代码顺序执行的,因为虚拟机可能会对程序代码进行指令重排序。虽然进行重排序,但是最终执行的结果是与程序顺序执行的结果一致的,它只会对不存在数据依赖性的指令进行重排序。因此,在单个线程中,程序执行看起来是有序执行的,这一点要注意理解。事实上,这个规则是用来保证程序在单线程中执行结果的正确性,但无法保证程序在多线程中执行的正确性。
 
第二条规则也比较容易理解,也就是说无论在单线程中还是多线程中,同一个锁如果出于被锁定的状态,那么必须先对锁进行了释放操作,后面才能继续进行lock操作。
 
第三条规则是一条比较重要的规则,也是后文将要重点讲述的内容。直观地解释就是,如果一个线程先去写一个变量,然后一个线程去进行读取,那么写入操作肯定会先行发生于读操作。
 
第四条规则实际上就是体现happens-before原则具备传递性。
 
在 JDK1.2 之前,Java的内存模型实现总是从主存(即共享内存)读取变量,是不需要进行特别的注意的。而在现在的 Java 内存模型下,线程可以把变量保存自己的工作内存(比如机器的寄存器)中,而不是直接在主存中进行读写。这就可能造成一个线程在主存中修改了一个变量的值,而另外一个线程还继续使用它在寄存器中的变量值的拷贝,造成数据的不一致。
 
每个线程还有自己的工作内存,线程的工作内存中保存了被该线程使用到的变量的主内存副本拷贝。线程对变量的所有操作(读取、赋值),都必须在工作内存中进行,而不能直接读写主内存中的变量。不同线程之间也无法直接访问对方工作内存中的变量,线程间变量值的传递均需要通过主内存来完成,线程、主内存、工作内存三者之间的交互关系如图所示:
 
 
工作内存和主内存的划分和 Java 堆和栈,方法区的划分不同,两者基本没有关系,如果勉强对应,则主内存可理解为堆中实例数据部分,Java线程的工作内存则对应栈中部分区域,  一个线程会有一个虚拟机栈,一个方法调用就是一个栈帧。一个栈帧又分为:局部变量区、操作数栈和帧数据区。可以理解成工作内存为局部变量区中的数据。
 
解决上述的数据不一致的问题,引入volatile关键字,将变量声明为volatile,这就是告诉虚拟机,这个变量就是不稳定的,每次使用这个变量都到主内存中去找。 说白了, volatile 关键字的主要作用就是保证变量的可见性然后还有一个作用是防止指令重排序。
 
3、volatile关键字
 
3.1 volatile可见性问题
一旦一个共享变量(类的成员变量、类的静态成员变量)被volatile修饰之后,那么就具备了两层语义:
1、保证了不同线程对这个变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某个变量的值,新值对其他线程是立即可见的。
2、禁止进行指令重排序。
 
先看一段代码,假如线程1先执行,线程2后执行:
 
//线程1
boolean stop = false;
while(!stop){
    doSomething();
}
//线程2
stop = true;
 
 
每个线程在运行过程中都有自己的工作内存,那么线程1在运行的时候,会将stop变量的值拷贝一份放在自己的工作内存当中。那么当线程2更改了stop变量的值之后,但是还没来得及写入主存当中,线程2转去做其他事情了,那么线程1由于不知道线程2对stop变量的更改,因此还会一直循环下去。但是用volatile修饰之后就变得不一样了:
 
第一:使用volatile关键字会强制将修改的值立即写入主存;
第二:使用volatile关键字的话,当线程2进行修改时,会导致线程1的工作内存中缓存变量stop的缓存行无效(反映到硬件层的话,就是CPU的L1或者L2缓存中对应的缓存行无效);
第三:由于线程1的工作内存中缓存变量stop的缓存行无效,所以线程1再次读取变量stop的值时会去主存读取。
 
那么在线程2修改stop值时(当然这里包括2个操作,修改线程2工作内存中的值,然后将修改后的值写入主内存),会使得线程1的工作内存中缓存变量stop的缓存行无效,然后线程1读取时,发现自己的缓存无效,它会等待缓存行对应的主存地址被更新之后,然后去对应的主存读取最新的值。那么线程1读取到的就是最新的正确的值。
 
3.2 volatile原子性问题
 
volatile保证原子性吗?从上面知道volatile关键字保证了操作的可见性,但是volatile能保证对变量的操作是原子性吗?
 
下面看一个例子:
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
public class Test {
    public volatile int inc = 0;
      
    public void increase() {
        inc++;
    }
    public static void main(String[] args) {
        final Test test = new Test();
        for(int i=0;i<10;i++){
            new Thread(){
                public void run() {
                    for(int j=0;j<1000;j++)
                        test.increase();
                };
            }.start();
        }
        while(Thread.activeCount()>1//保证前面的线程都执行完
            Thread.yield();
        System.out.println(test.inc);
    }
}

 

上运行它会发现每次运行结果都不一致,都是一个小于10000的数字。volatile关键字能保证可见性没有错,但是上面的程序错在没能保证原子性。可见性只能保证每次读取的是最新的值,但是volatile没办法保证对变量的操作的原子性。在前面已经提到过,自增操作是不具备原子性的,它包括读取变量的原始值、进行加1操作、写入工作内存。那么就是说自增操作的三个子操作可能会分割开执行,就有可能导致下面这种情况出现:

 
假如某个时刻变量inc的值为10,线程1对变量进行自增操作,线程1先读取了变量inc的原始值,然后线程1被阻塞了,然后线程2对变量进行自增操作,线程2也去读取变量inc的原始值,由于线程1只是对变量inc进行读取操作,而没有对变量进行修改操作,所以不会导致线程2的工作内存中缓存变量inc的缓存行无效,所以线程2会直接去主存读取inc的值,发现inc的值时10,然后进行加1操作,并把11写入工作内存,最后写入主存。然后线程1接着进行加1操作,由于已经读取了inc的值,注意此时在线程1的工作内存中inc的值仍然为10,所以线程1对inc进行加1操作后inc的值为11,然后将11写入工作内存,最后写入主存。那么两个线程分别进行了一次自增操作后,inc只增加了1。
 
问题来了:前面不是保证一个变量在修改volatile变量时,会让缓存行无效吗?然后其他线程去读就会读到新的值?
对,这个没错。这个就是上面的happens-before规则中的volatile变量规则,但是要注意,线程1对变量进行读取操作之后,被阻塞了的话,并没有对inc值进行修改。然后虽然volatile能保证线程2对变量inc的值读取是从内存中读取的,但是线程1没有进行修改,所以线程2根本就不会看到修改的值。
 
根源就在这里,自增操作不是原子性操作,而且volatile也无法保证对变量的任何操作都是原子性的。把上面的代码改成以下任何一种都可以达到效果:
 
采用synchronized:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
public class Test {
    public  int inc = 0;
     
    public synchronized void increase() {
        inc++;
    }
    public static void main(String[] args) {
        final Test test = new Test();
        for(int i=0;i<10;i++){
            new Thread(){
                public void run() {
                    for(int j=0;j<1000;j++)
                        test.increase();
                };
            }.start();
        }
         
        while(Thread.activeCount()>1//保证前面的线程都执行完
            Thread.yield();
        System.out.println(test.inc);
    }
}

 

采用锁Lock:

 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
public class Test {
    public  int inc = 0;
    Lock lock = new ReentrantLock();
     
    public  void increase() {
        lock.lock();
        try {
            inc++;
        } finally{
            lock.unlock();
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        final Test test = new Test();
        for(int i=0;i<10;i++){
            new Thread(){
                public void run() {
                    for(int j=0;j<1000;j++)
                        test.increase();
                };
            }.start();
        }
         
        while(Thread.activeCount()>1//保证前面的线程都执行完
            Thread.yield();
        System.out.println(test.inc);
    }
}

 

采用AtomicInteger:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
public class Test {
    public  AtomicInteger inc = new AtomicInteger();
      
    public  void increase() {
        inc.getAndIncrement();
    }
     
    public static void main(String[] args) {
        final Test test = new Test();
        for(int i=0;i<10;i++){
            new Thread(){
                public void run() {
                    for(int j=0;j<1000;j++)
                        test.increase();
                };
            }.start();
        }
         
        while(Thread.activeCount()>1//保证前面的线程都执行完
            Thread.yield();
        System.out.println(test.inc);
    }
}

在java 1.5的java.util.concurrent.atomic包下提供了一些原子操作类,即对基本数据类型的 自增(加1操作),自减(减1操作)、以及加法操作(加一个数),减法操作(减一个数)进行了封装,保证这些操作是原子性操作。atomic是利用CAS来实现原子性操作的(Compare And Swap),CAS实际上是利用处理器提供的CMPXCHG指令实现的,而处理器执行CMPXCHG指令是一个原子性操作。

 
3.3、volatile 有序性
在前面提到volatile关键字能禁止指令重排序,所以volatile能在一定程度上保证有序性。
 
volatile关键字禁止指令重排序有两层意思:
 
(1)当程序执行到volatile变量的读操作或写操作时,在其前面的操作的更改肯定全部已经进行,且结果已经对后面的操作可见;在其后面的操作肯定还没有进行;
(2)在进行指令优化时,不能将在对volatile变量访问的语句放在其后面执行,也不能把volatile变量后面的语句放到其前面执行。
 
可能上面说的比较绕,举个简单的例子:
 
//x、y为非volatile变量,flag为volatile变量
x = 2;        //语句1
y = 0;        //语句2
volatile flag = true;  //语句3
x = 4;         //语句4
y = -1;       //语句5
由于flag变量为volatile变量,那么在进行指令重排序的过程的时候,不会将语句3放到语句1、语句2前面,也不会将语句3放到语句4、语句5后面。但是要注意语句1和语句2的顺序、语句4和语句5的顺序是不作任何保证的。并且volatile关键字能保证,执行到语句3时,语句1和语句2必定是执行完毕了的,且语句1和语句2的执行结果对语句3、语句4、语句5是可见的。
 
那么我们回到前面举的一个例子:
 
//线程1:
context = loadContext();   //语句1
inited = true;             //语句2
//线程2:
while(!inited ){
  sleep()
}
doSomething(context);
 
前面举这个例子的时候,提到有可能语句2会在语句1之前执行,那么就可能导致context还没被初始化,而线程2中就使用未初始化的context去进行操作,导致程序出错。这里如果用volatile关键字对inited变量进行修饰,就不会出现这种问题了,因为当执行到语句2时,必定能保证context已经初始化完毕。
 
3.4、volatile的原理和实现机制
 
前面讲述了源于volatile关键字的一些使用,下面我们来探讨一下volatile到底如何保证可见性和禁止指令重排序的。
 
下面这段话摘自《深入理解Java虚拟机》:
“观察加入volatile关键字和没有加入volatile关键字时所生成的汇编代码发现,加入volatile关键字时,会多出一个lock前缀指令”,lock前缀指令实际上相当于一个内存屏障(也成内存栅栏),内存屏障会提供3个功能:
 
1)它确保指令重排序时不会把其后面的指令排到内存屏障之前的位置,也不会把前面的指令排到内存屏障的后面;即在执行到内存屏障这句指令时,在它前面的操作已经全部完成;
2)它会强制将对缓存的修改操作立即写入主存;
3)如果是写操作,它会导致其他CPU中对应的缓存行无效。
 
4、使用volatile关键字的场景
synchronized关键字是防止多个线程同时执行一段代码,那么就会很影响程序执行效率,而volatile关键字在某些情况下性能要优于synchronized,但是要注意volatile关键字是无法替代synchronized关键字的,因为volatile关键字无法保证操作的原子性。通常来说,使用volatile必须具备以下2个条件:
1、对变量的写操作不依赖于当前值
2、该变量没有包含在具有其他变量的不变式中
 
实际上,这些条件表明,可以被写入 volatile 变量的这些有效值独立于任何程序的状态,包括变量的当前状态。事实上,上面的2个条件需要保证操作是原子性操作,才能保证使用volatile关键字的程序在并发时能够正确执行。
 
下面列举几个Java中使用volatile的几个场景。
 
4.1、状态标记量
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
volatile boolean flag = false;
while(!flag){
    doSomething();
}
public void setFlag(){
    flag = true;
}
 
volatile boolean inited = false;
//线程1:
context = loadContext();
inited = true;
//线程2:
while(!inited ){
    sleep()
}
doSomethingwithconfig(context);

将 volatile 变量作为状态标志使用:线程以volatile变量作为循环控制变量(例如控制线程是否继续执行,控制线程的生命周期),由另外一个线程控制该变量的值(true or false)。这种情况需要变量具有可见性,volatile变量适合。然而,使用 synchronized 块编写循环要比使用volatile 状态标志编写麻烦很多。由于volatile简化了编码,并且状态标志并不依赖于程序内任何其他状态,因此此处非常适合使用volatile。

 
4.2、double check双重检查锁
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
class Singleton{
    private volatile static Singleton instance = null;
    private Singleton() {
    }
  
    public static Singleton getInstance() {
        if(instance==null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if(instance==null)
                    instance = new Singleton();
            }
        }
        return instance;
    }
}

 

4.3、正确使用volatile关键字
synchronized关键字是防止多个线程同时执行一段代码,那么就会很影响程序执行效率,而volatile关键字在某些情况下性能要优于synchronized,但是要注意volatile关键字是无法替代synchronized关键字的,因为volatile关键字无法保证操作的原子性。
 
volatile 变量具有 synchronized 的可见性特性,但是不具备原子性。这就是说线程能够自动发现 volatile 变量的最新值。volatile 变量可用于提供线程安全,但是只能应用于非常有限的一组用例:多个变量之间或者某个变量的当前值与修改后值之间没有约束。因此,单独使用 volatile 还不足以实现计数器、互斥锁或任何具有与多个变量相关的不变式(Invariants)的类(例如 “start <=end”)。
 
4.4、volatile关键字使用条件
只能在有限的情形下使用 volatile 变量替代锁。要使 volatile 变量提供理想的线程安全,必须同时满足下面两个条件:
 
1、对变量的写操作不依赖于当前值。
2、该变量没有包含在具有其他变量的不变式中。
 
实际上,这些条件表明,可以被写入 volatile 变量的这些有效值独立于任何程序的状态,包括变量的当前状态。第一个条件就是不能是自增自减等操作。第一个条件的限制使 volatile 变量不能用作线程安全计数器。虽然增量操作(x++)看上去类似一个单独操作,实际上它是一个由(读取-修改-写入)操作序列组成的组合操作,必须以原子方式执行,而 volatile 不能提供必须的原子特性。
 
第二个条件我们来举个例子它包含了一个不变式 :下界总是小于或等于上界。
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
public class NumberRange { 
    private int lower, upper; 
   
    public int getLower() { return lower; } 
    public int getUpper() { return upper; } 
   
    public void setLower(int value) {  
        if (value > upper)  
            throw new IllegalArgumentException(...); 
        lower = value; 
    
   
    public void setUpper(int value) {  
        if (value < lower)  
            throw new IllegalArgumentException(...); 
        upper = value; 
    

这种方式限制了范围的状态变量。因此将 lower 和 upper 字段定义为 volatile 类型不能够充分实现类的线程安全;而仍然需要使用同步——使 setLower() 和 setUpper() 操作原子化。否则,如果凑巧两个线程在同一时间使用不一致的值执行 setLower 和 setUpper 的话,则会使范围处于不一致的状态。例如,如果初始状态是(0, 5),同一时间内,线程 A 调用setLower(4) 并且线程 B 调用setUpper(3),显然这两个操作交叉存入的值是不符合条件的,那么两个线程都会通过用于保护不变式的检查,使得最后的范围值是(4, 3) —— 一个无效值,这显然是不对的。

 
5、volatile与sychronized关键字的区别
 
  • volatile关键字是线程同步的轻量级实现,所以volatile性能肯定比synchronized关键字要好。但是volatile关键字只能用于变量而synchronized关键字可以修饰方法以及代码块。synchronized关键字在jdk1.6之后进行了主要包括为了减少获得锁和释放锁带来的性能消耗而引入的偏向锁和轻量级锁以及其它各种优化之后执行效率有了显著提升,实际开发中使用 synchronized 关键字的场景还是更多一些。
  • 多线程访问volatile关键字不会发生阻塞,而synchronized关键字可能会发生阻塞
  • volatile关键字能保证数据的可见性,但不能保证数据的原子性。synchronized关键字两者都能保证。
  • volatile关键字主要用于解决变量在多个线程之间的可见性,而 synchronized关键字解决的是多个线程之间访问资源的同步性。
(1)volatile本质是在告诉jvm当前变量在寄存器(工作内存)中的值是不确定的,需要从主存中读取;synchronized则是锁定当前变量,只有当前线程可以访问该变量,其他线程被阻塞住;
 (2)volatile仅能使用在变量级别;synchronized则可以使用在变量、方法、和类级别的;
 (3)volatile仅能实现变量的修改可见性,不能保证原子性;而synchronized则可以保证变量的修改可见性和原子性;
 (4)volatile不会造成线程的阻塞,即volatile不能用来同步,因为多个线程并发访问volatile修饰的变量不会阻塞;synchronized可能会造成线程的阻塞;
 (5)当一个域的值依赖于它之前的值时,volatile就无法工作了,如n=n+1,n++等。如果某个域的值受到其他域的值的限制,那么volatile也无法工作,如Range类的lower和upper边界,必须遵循lower<=upper的限制。
 (6)volatile标记的变量不会被编译器优化;synchronized标记的变量可以被编译器优化。
 
6、总结
 
与锁相比,volatile 变量是一种非常简单但同时又非常脆弱的同步机制,它在某些情况下将提供优于锁的性能和伸缩性。如果严格遵循 volatile 的使用条件即变量真正独立于其他变量和自己以前的值 ,在某些情况下可以使用 volatile 代替 synchronized 来简化代码。然而,使用 volatile 的代码往往比使用锁的代码更加容易出错。
 
 
posted @   jrliu  阅读(186)  评论(0编辑  收藏  举报
编辑推荐:
· 10年+ .NET Coder 心语,封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?
· 从 HTTP 原因短语缺失研究 HTTP/2 和 HTTP/3 的设计差异
· AI与.NET技术实操系列:向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 基于Microsoft.Extensions.AI核心库实现RAG应用
阅读排行:
· 阿里巴巴 QwQ-32B真的超越了 DeepSeek R-1吗?
· 10年+ .NET Coder 心语 ── 封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
· 【设计模式】告别冗长if-else语句:使用策略模式优化代码结构
· 字符编码:从基础到乱码解决
· 提示词工程——AI应用必不可少的技术
点击右上角即可分享
微信分享提示