摘要: # 阈值处理# cv2.THRESH_BINARY 大于阈值变最大,小于阈值变为0# cv2.THRESH_BINARY_INV 上一方法的翻转# cv2.THRESH_TRUNC 截断,大于阈值的设为阈值,小于阈值的不变# cv2.THRESH_TOZERO 大于阈值的不变,小于阈值的变为0# c 阅读全文
posted @ 2019-10-30 23:56 6+0 阅读(417) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: def BGR2RGB(self, img): return cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_BGR2RGB)def BGR2HSV(self,img): return cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_BGR2HSV)def HSV2BGR(self, 阅读全文
posted @ 2019-10-29 23:33 6+0 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2019/10/29 1、imread(图片名称,颜色类型) 2、imshow(窗口名称,图像名称) 3、namedWindow(窗口名称) 4、destroywindow或者destroyAllWindow来关闭窗口,并取消之前分配的与窗口相关的内存 5、imwrite(图片名,图像数据,用于特定 阅读全文
posted @ 2019-10-29 23:30 6+0 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2019/10/19 alpha通道:rgb以外的通道,表示透明度 图像深度:是指存储每个像素所用的位数 二值图像:每一个像素只有两种可能的取值 灰度图像:又称强度、亮度,每个像素只有一个采样颜色的图像(R=G=B) ROI(region of interest):感兴趣区域 2019/11/05 阅读全文
posted @ 2019-10-29 23:25 6+0 阅读(321) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CPU缓存(Cache Memory)是位于CPU与内存之间的临时存储器,它的容量比内存小的多但是交换速度却比内存要快得多。高速缓存的出现主要是为了解决CPU运算速度与内存读写速度不匹配的矛盾,因为CPU运算速度要比内存读写速度快很多,这样会使CPU花费很长时间等待数据到来或把数据写入内存。在缓存中 阅读全文
posted @ 2019-10-28 20:41 6+0 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 内存,CPU,显卡好比一个盘子上的菜,主板就是那个盘子 阅读全文
posted @ 2019-10-28 20:27 6+0 阅读(81) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、英伟达(Nvidia) GTX>GTS>GT 第一位或前两位(3位取1位,4位取2位)表示代数 后两位表示战斗力: 50入门级,60甜品级,70游戏级,80发烧级,Titan代表旗舰级 M代表移动版,笔记本专用的显卡 ti表示加强版 二、AMD HD 三、集成显卡与独立显卡 集成显卡:分为两种, 阅读全文
posted @ 2019-10-28 20:09 6+0 阅读(498) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、英特尔 酷睿、奔腾、赛扬 Core i3、i5、i7 i5-7500K: 第一个数字表示代数 第二个数字表示战斗力 后面两个数字表示频率 k表示超频 H、M、U字母越小,功耗越大,性能越好 二、AMD Ryzen(锐龙)R3、R5、R7 阅读全文
posted @ 2019-10-28 19:52 6+0 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、配置环境变量(bin) 二、配置属性表 1、配置包含(include)目录 2、配置库(lib)目录 3、配置依赖项(.lib) 阅读全文
posted @ 2019-10-26 07:47 6+0 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 附加依赖项(lib): 一种逻辑关系,a依赖b。 库目录(libs): 包含目录(include): https://blog.csdn.net/u012043391/article/details/54972127 VS项目中的包含目录、库目录、附加包含目录、附加库目录、附加依赖项均在"项目->属 阅读全文
posted @ 2019-10-24 07:34 6+0 阅读(2960) 评论(0) 推荐(0) 编辑