.Net操作音频

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此项目需求是针对.wav格式音频进行操作,转换成相应的.mp3格式的音频文件,对音频进行切割,最后以需求的形式输出,此篇会回顾运用到的一些知识点。

1.MDI子窗口的建立:

首先一个窗体能够创建多个MDI窗体,应当将IsMDIContainer属性设为true;以下为效果图:

C# 音频操作系统项目总结

控制窗体切换的是一个DotNetBar.TabStrip控件,style属性为Office2007Document,TabLayOutType:FixedWithNavigationBox

创建窗体的代码如下:

01 /// <SUMMARY>  
02  /// 创建MDI子窗体类  
03  /// </SUMMARY>  
04  class CreateMDIWindow  
05  {  
06       /// <SUMMARY>  
07      /// 当前程序的主窗体对象  
08      /// </SUMMARY>  
09      public static Form MainForm { getset; }  
10        
11      /// <SUMMARY>  
12      /// 创建子窗口  
13      /// </SUMMARY>  
14      /// 
15 <TYPEPARAM name="T">     窗口类型
16 </TYPEPARAM>       
17      public static void CreateChildWindow
18 <T>     () where T : Form, new()  
19      // where 子句还可以包括构造函数约束。 可以使用 new 运算符创建类型参数的实例;但类型参数为此必须受构造函数约束   
20      // new() 的约束。 new() 约束可以让编译器知道:提供的任何类型参数都必须具有可访问的无参数(或默认)构造函数。             
21      {  
22          T form = null;  
23      
24          var childForms = MainForm.MdiChildren;  
25          //遍历窗体  
26          foreach (Form f in childForms)  
27          {  
28              if (f is T)  
29              {  
30                  form = f as T;  
31                  break;  
32              }  
33          }  
34          //如果没有,则创建  
35          if (form == null)  
36          {  
37              //新建窗体  
38              form = new T();  
39              //设定窗体的图标  
40              form.Icon = System.Drawing.Icon.FromHandle(Properties.Resources.MainIcon.GetHicon());  
41              //设定窗体的主图标  
42              form.MdiParent = MainForm;  
43              //设定窗体的边框类型  
44              form.FormBorderStyle = FormBorderStyle.FixedToolWindow;  
45          }  
46          //窗口如何显示  
47          form.WindowState = FormWindowState.Maximized;  
48          form.Show();  
49      }  
50  }  
51 </T>

 

前台点击按钮调用代码:CreateMDIWindow.CreateChildWindow ();  <>里为窗体的名称。

2.序列化与反序列化:

当一个系统你有默认的工作目录,默认的文件保存路径,且这些数据时唯一的,你希望每次打开软件都会显示这些数据,也可以更新这些数据,可以使用序列化与反序列化。

C# 音频操作系统项目总结

我们以项目存储根目录和选择项目为例:

代码如下:

01 [Serializable]  
02 public  class UserSetting  
03 {  
04     /// <SUMMARY>  
05     /// 序列化存储路径  
06     /// </SUMMARY>  
07     private string FilePath{ get returnPath.Combine(Environment.CurrentDirectory, "User.data"); } }  
08     
09     /// <SUMMARY>  
10     /// 音频资源存储目录  
11     /// </SUMMARY>  
12     public  string AudioResourceFolder { getset; }  
13     
14     /// <SUMMARY>  
15     /// 项目名称  
16     /// </SUMMARY>  
17     public string Solution { getset; }  
18     
19     /// <SUMMARY>  
20     /// 构造函数,创建序列化存储文件  
21     /// </SUMMARY>  
22     public UserSetting()  
23     {  
24         if (!File.Exists(FilePath))  
25         {  
26             FileStream fs = File.Create(FilePath);  
27             fs.Close();//不关闭文件流,首次创建该文件后不能被使用买现成会被占用  
28         }        
29     }  
30     
31     /// <SUMMARY>  
32     /// 通过反序列化方法,获得保存的数据  
33     /// </SUMMARY>        
34     public UserSetting ReadUserSetting()         
35     {  
36         using (FileStream fs = new FileStream(FilePath, FileMode.Open,FileAccess.Read))  
37         {  
38             object ob = null;  
39             if (fs.Length > 0)  
40             {  
41                 SoapFormatter sf = new SoapFormatter();  
42                 ob = sf.Deserialize(fs);                    
43             }  
44             return ob as UserSetting;  
45         }  
46     }  
47     
48     /// <SUMMARY>  
49     /// 通过序列化方式,保存数据  
50     /// </SUMMARY>        
51     public void SaveUserSetting(object obj)  
52     {  
53         using (FileStream fs = new FileStream(FilePath, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write))  
54         {  
55             SoapFormatter sf = new SoapFormatter();  
56             sf.Serialize(fs,obj);  
57         }  
58     }  
59         
60 }

 

3.Datagridview动态生成:

C# 音频操作系统项目总结

根据设置的楼层生成相应楼层带button按钮的datagridview,并且每层按钮为每层选定选择音乐,代码如下:

01 /// <SUMMARY>  
02 /// 绑定楼层音乐属性  
03 /// </SUMMARY>  
04 private void BindData(int elevatorLow,int number)  
05 {  
06     try  
07     {  
08         DataTable list = new DataTable();  
09         list.Columns.Clear();  
10         list.Columns.Add(new DataColumn("name"typeof(string)));  
11         list.Columns.Add(new DataColumn("musicPath",typeof(string)));               
12         for (int i =0; i < number; i++)  
13         {  
14             //不包括楼层0层  
15             if (elevatorLow != 0)  
16             {  
17                 list.Rows.Add(list.NewRow());  
18                 list.Rows[i][0] = elevatorLow;  
19             }  
20             else { i--; }  
21             elevatorLow++;  
22         }  
23         dataGridViewX1.DataSource = list;  
24     }  
25     catch (Exception ex)  
26     { MessageBox.Show(ex.ToString()); }  
27 }

选择音乐按钮事件:

01 private void dataGridViewX1_CellContentClick(object sender, DataGridViewCellEventArgs e)  
02 {  
03     try  
04     {           
05         //点击选择按钮触发的事件  
06         if (e.RowIndex >= 0)  
07         {  
08             DataGridViewColumn column = dataGridViewX1.Columns[e.ColumnIndex];  
09             if (column is DataGridViewButtonColumn)  
10             {  
11                 OpenFileDialog openMusic = new OpenFileDialog();  
12                 openMusic.AddExtension = true;  
13                 openMusic.Multiselect = true;  
14                 openMusic.Filter = "MP3文件(*.mp3)|*mp3";                     
15                 if (openMusic.ShowDialog() == DialogResult.OK)  
16                 {  
17                     dataGridViewX1.Rows[e.RowIndex].Cells[2].Value = Path.GetFileName(openMusic.FileName);                         
18                 }  
19             }  
20         }  
21     }  
22     catch(Exception ex)  
23     { MessageBox.Show(ex.ToString()); }  
24 }

4.获得音乐文件属性:

 

使用Shellclass获得文件属性可以参考  点击打开链接   

C# 音频操作系统项目总结

代码如下:

01 /// <SUMMARY>  
02 /// 获得音乐长度  
03 /// </SUMMARY>  
04 /// <PARAM name="filePath" />文件的完整路径  
05 public static string[] GetMP3Time(string filePath)  
06 {  
07     string dirName = Path.GetDirectoryName(filePath);  
08     string SongName = Path.GetFileName(filePath);//获得歌曲名称             
09     ShellClass sh = new ShellClass();  
10     Folder dir = sh.NameSpace(dirName);  
11     FolderItem item = dir.ParseName(SongName);  
12     string SongTime = dir.GetDetailsOf(item, 27);//27为获得歌曲持续时间 ,28为获得音乐速率,1为获得音乐文件大小      
13     string[] time = Regex.Split(SongTime, ":");  
14     return time;  
15 }


5.音频操作:

 

音频的操作用的fmpeg.exe ,下载地址

fmpeg放在bin目录下,代码如下:

01 /// <SUMMARY>  
02 /// 转换函数  
03 /// </SUMMARY>  
04 /// <PARAM name="exe" />ffmpeg程序  
05 /// <PARAM name="arg" />执行参数       
06 public static void ExcuteProcess(string exe, string arg)  
07 {  
08     using (var p = new Process())  
09     {               
10             p.StartInfo.FileName = exe;  
11             p.StartInfo.Arguments = arg;  
12             p.StartInfo.UseShellExecute = false;    //输出信息重定向  
13             p.StartInfo.CreateNoWindow = true;  
14             p.StartInfo.RedirectStandardError = true;  
15             p.StartInfo.RedirectStandardOutput = true;  
16             p.Start();                    //启动线程  
17             p.BeginOutputReadLine();  
18             p.BeginErrorReadLine();  
19             p.WaitForExit();//等待进程结束                                        
20     }  
21 }

音频转换的代码如下:

01 private void btnConvert_Click(object sender, EventArgs e)  
02 {  
03     //转换MP3  
04     if (txtMp3Music.Text != "")  
05     {  
06         string fromMusic = Statics.Setting.AudioResourceFolder + "\\" + Statics.Setting.Solution+"\\" + cobFolders.Text + "\\" + txtMusic.Text;//转换音乐路径  
07         string toMusic = Statics.Setting.AudioResourceFolder + "\\" + Statics.Setting.Solution+"\\" + cobFolders.Text + "\\" + txtMp3Music.Text;//转换后音乐路径  
08         int bitrate = Convert.ToInt32(cobBitRate.Text) * 1000;//恒定码率  
09         string Hz = cobHz.Text;//采样频率  
10     
11         try  
12         {  
13             MP3Convertion.ExcuteProcess("ffmpeg.exe""-y -ab " + bitrate + " -ar " + Hz + " -i \"" + fromMusic + "\" \"" + toMusic + "\"");  
14             if (cbRetain.Checked == false)  
15             {  
16                 File.Delete(fromMusic);  
17                 BindList();  
18             }  
19             else  
20             {  
21                 foreach (ListViewItem lt in listMusics.Items)  
22                 {  
23                     if (lt.Text == txtMusic.Text)  
24                     {  
25                         listMusics.Items.Remove(lt);  
26                     }  
27                 }  
28             }  
29     
30             //转换完成  
31             MessageBox.Show("转换完成");  
32             txtMusic.Text = "";  
33             txtMp3Music.Text = "";  
34         }  
35         catch (Exception ex)  
36         { MessageBox.Show(ex.ToString()); }  
37     }  
38     else  
39     {  
40         MessageBox.Show("请选择你要转换的音乐");   
41     }  
42 }

音频切割的代码如下:

01 private void btnCut_Click(object sender, EventArgs e)  
02 {  
03     SaveFileDialog saveMusic = new SaveFileDialog();  
04     saveMusic.Title = "选择音乐文件存放的位置";  
05     saveMusic.DefaultExt = ".mp3";  
06     saveMusic.InitialDirectory = Statics.Setting.AudioResourceFolder +"\\"  + Statics.Setting.Solution+"\\" + cobFolders.Text;  
07     string fromPath = Statics.Setting.AudioResourceFolder + "\\" + Statics.Setting.Solution +"\\"+ cobFolders.Text + "\\" + txtMusic.Text;//要切割音乐的物理路径  
08     string startTime = string.Format("0:{0}:{1}", txtBeginM.Text, txtBeginS.Text).Trim();//歌曲起始时间  
09     int duration = (Convert.ToInt32(this.txtEndM.Text) * 60 + Convert.ToInt32(this.txtEndS.Text)) - (Convert.ToInt32(this.txtBeginM.Text) * 60 + Convert.ToInt32(this.txtBeginS.Text));  
10     string endTime = string.Format("0:{0}:{1}", duration / 60, duration % 60);//endTime是持续的时间,不是歌曲结束的时间  
11     if (saveMusic.ShowDialog() == DialogResult.OK)  
12     {  
13         string savePath = saveMusic.FileName;//切割后音乐保存的物理路径  
14         try  
15         {  
16             MP3Convertion.ExcuteProcess("ffmpeg.exe""-y -i \"" + fromPath +"\" -ss " + startTime + " -t " + endTime + " -acodec copy \"" + savePath+"\"");//-acodec copy表示歌曲的码率和采样频率均与前者相同  
17             MessageBox.Show("已切割完成");  
18         }  
19         catch (Exception ex)  
20         {  
21             MessageBox.Show(ex.ToString());  
22         }                 
23     }  
24 }

切割音频操作系统的知识点就总结道这了,就是fmpeg的应用。

posted @ 2015-07-20 11:33  北极熊爱吃鱼  阅读(474)  评论(0编辑  收藏  举报