S3c2410裸板程序入门---流水灯
初学arm,写了几个练习小程序,记录在此,道行低微,贻笑大方
包括: 流水灯, 单按键, pwm驱动蜂鸣器, 串口与PC通信
开发板s3c2410, 开发环境realview + h-jtag
废话少说,开始第一个程序,流水灯对于裸板程序开发的学习,就像hello world对于任何一门高级语言,新手第一课,呵呵。几个文件内容如下:
led.c
1 #include "s3c2410.h" 2 #include "delay.h" 3 4 5 6 void myblink(void) 7 { 8 delay(0); 9 GPFCON = (GPFCON & ~(0xff<<8))|0x5500; 10 11 while(1){ 12 GPFDAT = 0x7f; 13 delay(1000); 14 GPFDAT = 0xbf; 15 delay(1000); 16 GPFDAT = 0xdf; 17 delay(1000); 18 GPFDAT = 0xef; 19 delay(1000); 20 } 21 }
通过GPFCON配置GPF4, 5, 6,7引脚为输出状态,通过GPFDAT往相应的端口写数据,注意这种位操作的方式。另外,还可以通过GPFUP寄存器配置引脚的上拉,本例未用到。
delay.c
1 #include "delay.h" 2 #include "s3c2410.h" 3 4 5 static int delayLoopCount = 400; 6 7 /********************************************************************************************* 8 * name: delay 9 * func: delay time 10 * para: nTime -- input, nTime=0: nAdjust the delay function by WatchDog timer. 11 * nTime>0: the number of loop time, 100us resolution. 12 * ret: none 13 * modify: 14 * comment: 15 *********************************************************************************************/ 16 void delay(int nTime) 17 { 18 // time=0: adjust the Delay function by WatchDog timer. 19 // time>0: the number of loop time 20 // resolution of time is 100us. 21 int i,adjust=0; 22 if(nTime==0) 23 { 24 nTime = 200; 25 adjust = 1; 26 delayLoopCount = 400; 27 //PCLK/1M,Watch-dog disable,1/64,interrupt disable,reset disable 28 WTCON = ((PCLK/1000000-1)<<8)|(2<<3); 29 WTDAT = 0xffff; //for first update 30 WTCNT = 0xffff; //resolution=64us @any PCLK 31 WTCON = ((PCLK/1000000-1)<<8)|(2<<3)|(1<<5); //Watch-dog timer start 32 } 33 for(;nTime>0;nTime--) 34 for(i=0;i<delayLoopCount;i++); 35 if(adjust==1) 36 { 37 WTCON = ((PCLK/1000000-1)<<8)|(2<<3); //Watch-dog timer stop 38 i = 0xffff - WTCNT; //1count->64us, 200*400 cycle runtime = 64*i us 39 delayLoopCount = 8000000/(i*64); //200*400:64*i=1*x:100 -> x=80000*100/(64*i) 40 } 41 }
这个是开发板例程中的延时代码,直接拿过来用了,注释也比较详细。注意watchdog定时器只用了一次,就是delay(0)的时候,计算delayLoopCount的初值时。偶还是不太喜欢这种延时方式,直接让cpu空跑,太浪费了。
fs2410_ram.sct
1 ; ************************************************************* 2 ; *** Scatter-Loading Description File generated by uVision *** 3 ; ************************************************************* 4 5 LR_ROM1 0x30000000 0x00200000 { ; load region size_region 6 ER_ROM1 0x30000000 0x00200000 { ; load address = execution address 7 *.o (RESET, +First) 8 ;*(InRoot$$Sections) 9 .ANY (+RO) 10 } 11 RW_RAM1 +0 { ; RW data 12 .ANY (+RW +ZI) 13 } 14 } 15
fs2410_flash.sct
1 ; ************************************************************* 2 ; *** Scatter-Loading Description File generated by uVision *** 3 ; ************************************************************* 4 5 LR_ROM1 0x00000000 0x00200000 { ; load region size_region 6 ER_ROM1 0x00000000 0x00200000 { ; load address = execution address 7 *.o (RESET, +First) 8 ;*(InRoot$$Sections) 9 .ANY (+RO) 10 } 11 RW_RAM1 0x30000000 0x04000000 { ; RW data 12 .ANY (+RW +ZI) 13 } 14 }
DebugInRam.ini
1 FUNC void Init_Board(void) 2 { 3 _WWORD (0x53000000 ,0x00000000); 4 5 _WWORD (0x4A000008 ,0xFFFFFFFF); 6 _WWORD (0x4A00001C ,0x000007FF); 7 8 _WWORD (0x4C000014 ,0x3); 9 _WWORD (0x4C000004 ,0x0005c042); 10 11 _WWORD (0x56000070 ,0x00280000); 12 _WWORD (0x56000078 ,0x00000000); 13 14 _WWORD (0x48000000 ,0x22111110); 15 _WWORD (0x48000004 ,0x00000700); 16 _WWORD (0x48000008 ,0x00000700); 17 _WWORD (0x4800000C ,0x00000700); 18 _WWORD (0x48000010 ,0x00000700); 19 _WWORD (0x48000014 ,0x00000700); 20 _WWORD (0x48000018 ,0x00000700); 21 _WWORD (0x4800001c ,0x00018005); 22 _WWORD (0x48000020 ,0x00000700); 23 _WWORD (0x48000024 ,0x008e0459); 24 _WWORD (0x48000028 ,0x000000B2); 25 _WWORD (0x4800002c ,0x00000030); 26 _WWORD (0x48000030 ,0x00000030); 27 28 _WWORD (0x56000014 ,0x1); 29 30 _WWORD (0x56000020 ,0xaaaa55aa); 31 _WWORD (0x56000028 ,0xffff); 32 _WWORD (0x56000024 ,0x0); 33 pc = 0x30000000; 34 } 35 //map 0x48000000, 0x60000000 read write 36 Init_Board(); 37
其实这第一个工程关键的地方在于熟悉处理器,板子,开发环境。所以工程的配置是重点。
fs2410_ram.sct和fs2410_flash.sct是目标文件分别在ram 和flash上运行的链接脚本,主要用于配置程序代码段和数据段的地址,;*(InRoot$$Sections)注释掉是因为不需要开发板提供的库,写程序前一定要搞清楚板子的地址分配,这一点很关键。这两个文件是realview生成的,一开始没有可以编译一遍工程,自动就产生。
DebugInRam.ini 是目标在ram上运行时的调试脚本,不是我写的哈,是开发板例程里带的,不过这个很重要哦,不然的话内存并没有被初始化,调试程序就有问题,总不能总在flash上跑程序吧。
上面的三个脚本,如果不特殊说明的话,后面的程序都会用到,就不再贴出来了。
main.c很简单,就是包含头文件,然后调用myblink,不贴了哈。这个工程可以不必要工程提供的启动代码
S3C2410A.C,要也可以,不过配置比较复杂,就是其它文章的内容喽。