裂变增长
-
裂变增长的思维模式
-
体系化思维
-
指标体系+行动体系
-
不做无目的的创新
-
各模块需紧密衔接
-
时时寻找优化空间
-
-
非线性思维
-
引起变化的因素非单一
-
蝴蝶效应常常发生
-
指数级增长才是王道
-
1+1>2
-
-
数据思维
-
数据是客观的,分析是主观的
-
数据指标需确保可拆解可执行
-
数据指导优化,但不唯一决定
-
数据分析不是目的,而是手段
-
数据指标需成体系化、自动化、智能化
-
-
用户思维
-
告别流量思维,用户是多元的
-
吃饭,睡觉,了解用户
-
以用户为中心但不以用户为上帝
-
利用好两把武器:数据分析+用户调研
-
-
商业思维
-
增长的本质是开源+节流,充分挖掘用户价值
-
获客成本是胜负手
-
用户生命周期价值(LTV)是重要决策因子
-
商业变现是最终目标
-
-
-
裂变增长的常见形态
-
微信裂变
-
诱饵
-
超出预期的奖励
-
免费听课
-
免费送资料包
-
邀请好友才能领取
-
如分享海报并截图
-
两位好友扫码
-
......
-
-
-
-
-
社群运营
-
“学习”这个属性与社群非常契合
-
薄荷阅读
-
懂你英语
-
-
-
小程序导流
-
小程序的好处
-
自由跳转到另外的小程序
-
客服消息功能能把用户引导至公众号
-
-
导流到APP
-
如支付宝小程序
-
群玩助手
-
广告模式
-
-
-
-
拼团活动
-
分享
-
拼团
-
-
分销返佣
-
微信平台只允许两级(包括发展人员本身)分销模式,三级以上分销,会停微信支付功能和封停帐号。
-
返佣额度要高,这样才有吸引力.
-
商品不能太Low,否则用户会产生社交压力,阻碍分享
-
商品利润要高,不能赔本赚吆喝
-
边际成本要低,卖的越多越挣钱
-
-
用户补贴
-
注册就领0.5-2元红包
-
邀请别人注册自己得红包
-
师徒制
-
-
完成任务得红包
-
-
分享助力
-
诱饵
-
超出预期的奖励门槛
-
-
-
内容营销
-
让传播有价值
-
与本自产品高度相关
-
-
-
投票
-
奖励门槛
-
刺激领奖品
-
-
垂直渗透
-
为需求明确的人提供工具属性的产品
-
为垂直领域提供专业服务
-
为小众需求的人提供内容消费
-
-
-
变种思考
-
多种裂变方式的跨界结合
-
裂变模式的创新探索(从0到1)
-
从多元学科视角解读用户裂变
-
(哲学,组织行为学,行为经济学,建筑学,生物学…)
-
-
-
AARRR模型(海岛模型)
-
Acquisition:获取用户(拉新)
-
红包裂变 – 现金激励
-
抽奖裂变 – 物品奖励
-
助力、加油裂变
-
集字解锁/碎片解锁裂变
-
复活解锁 – 游戏类小程序适用
-
-
Activation:激活用户
-
北极星指标(OMTM)
-
-
Retention:留存
-
设计良好的消费场景,场景+用户+目标+产品+体验
-
用户召回机制
-
提高用户沉淀
-
-
Revenue:创造收入
-
广告收入
-
增值服务
-
增值服务
-
-
Refer:自传播形成循环
-
K因子(推荐系数)
-
K=每个用户向朋友们发出的邀请数量*收到邀请的人转化为新用户的转化率。如果K>1,用户群就会不断增加;如果K<1,用户群就会逐步的停止增长。
-
提高K因子常用方式
-
分享邀请机制
-
完善产品的分享邀请机制,通过分享邀请可以获得更多的潜在用户,要注意的是,我们需要给用户响应的奖励。
-
-
口碑传播
-
创意推广
-
事件炒作
-
相关话题
-
尖叫体验
-
……
-
-
-
-
-
-
裂变增长的建议
-
做增长之前先了解产品
-
工具型产品
-
类似便利店,主动来,有明确目的,强调用完即走
-
-
内容型产品
-
类似商场超市,主动来,无明确的,就是逛
-
-
社区型产品
-
类似咖啡馆,被动来,围绕着人与人与环境之间的关系
-
-
社交型产品
-
类似夜店,被动或主动,强调人与人之间的迅速连接
-
-
-
还需要主动了解用户
-
用户诉求(痛点、痒点、爽点)
-
用户心智(认知模式)
-
用户场景(场景驱动力)
-
-
对趋势保持敏感
-
什么过去火现在不火?为什么?
-
什么现在很火?为什么?
-
未来什么将火?你怎么知道?
-
-