2013年9月26日
摘要: 设计模式:解决编程问题的设计模板 “封装发生变化的系统结构方面” 和“面向接口编程,而非面向实现编程”。例如,封装原则告诉我们,如果隔离并封装系统中发生变化的部分,它们可以独立于系统其他部分进行变化,特别是如果为它们定义了不依赖实现特性的接口。稍后可以修改或扩展这些可变部分,而不影响系统的其他部分。这样一来,清除了各部分之间的互相依赖,减少了各部分的耦合性,系统就会变得更加灵活、更容易修改。最重要的设计模式:模型-视图-控制器 模型对象:模型对象封装了应用程序的数据,并定义操控和处理该数据的逻辑和运算。例如,模型对象可能是表示游戏中的角色或地址簿中的联系人。用户在视图层中所进行的创建或... 阅读全文
posted @ 2013-09-26 12:28 (@_@)~ 阅读(918) 评论(0) 推荐(0) 编辑