Windows消息机制

消息:

消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了。例如,单击鼠标、改变窗口尺寸、按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序。消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录(一般在 C/Java/汇编 中称为“结构体”)中包含了消息的类型以及其他信息。例如,对单击鼠标所产生的消息来说,这个记录(结构体)中包含了单击鼠标的消息号(WM_LBUTTONDOWN)、单击鼠标时的坐标(由X,Y值连接而成的一个32位整数)。这个记录类型叫做TMsg。
 
typedef struct Msg
{
HWND hwnd; / /窗口句柄
UINT message; / /消息常量标识符
WPARAM wParam; // 32位消息的特定附加信息
LPARAM lParam; // 32位消息的特定附加信息
DWORD time; / /消息创建时的时间
TPoint pt; / /消息创建时的鼠标位置
} TMsg;
typedef struct TPoint
{
int x;
int y;
}TPoint;
 
消息内容:
hwnd
32位的窗口句柄。窗口可以是任何类型的屏幕对象,因为Win32能够维护大多数可视对象的句柄(窗口、对话框、按钮、编辑框等)。
message
用于区别其他消息的常量值,这些常量可以是Windows单元中预定义的常量,也可以是自定义的常量。
wParam
通常是一个与消息有关的常量值,也可能是窗口或控件的句柄。
lParam
通常是一个指向内存中数据的指针
由于WParam、lParam和Pointer都是32位的,即等同于DWORD。因此,它们之间可以相互转换。
 
消息系统:
Windows的消息系统是由3个部分组成的:
·消息队列 Windows能够为所有的应用程序维护一个消息队列应用程序必须从消息队列中获取
     消息,然后分派给某个窗口。
·消息循环 通过这个循环机制应用程序消息队列中检索消息,再把它分派给适当的窗口,然
               后继续从消息队列中检索下一条消息,再分派给适当的窗口,依次进行。
· 窗口过程 每个窗口都有一个窗口过程来接收传递给窗口的消息,它的任务就是获取消息然后
              响应它。窗口过程是一个回调函数;处理了一个消息后,它通常要返回一个值给Windows。
注意回调函数是程序中的一种函数,它是由Windows或外部模块调用的。
 
消息响应机制:
1、消息的组成:一个消息由一个消息名称(UINT),和两个参数(WPARAM,LPARAM)构成。当用户进行了输入或是窗口的状态发生改变时系统都会发送消息到某一个窗口。例如当菜单选中之后会有WM_COMMAND消息发送,WPARAM的低字中(LOWORD(wParam))是命令的ID号,对菜单来讲就是菜单ID。当然用户也可以定义自己的消息名称,也可以利用自定义消息来发送通知和传送数据。
2、谁将收到消息:一个消息必须由一个窗口接收。在窗口的过程(WNDPROC)中可以对消息进行分析,对自己感兴趣的消息进行处理。例如你希望对菜单选择进行处理那么你可以定义对WM_COMMAND进行处理的代码,如果希望在窗口中进行图形输出就必须对WM_PAINT进行处理。
3、未处理的消息到那里去了:M$为窗口编写了默认的窗口过程,这个窗口过程将负责处理那些你不处理消息。正因为有了这个默认窗口过程我们才可以利用Windows的窗口进行开发而不必过多关注窗口各种消息的处理。例如窗口在被拖动时会有很多消息发送,而我们都可以不予理睬让系统自己去处理。
4、窗口句柄:说到消息就不能不说窗口句柄,系统通过窗口句柄来在整个系统中唯一标识一个窗口,发送一个消息时必须指定一个窗口句柄表明该消息由那个窗口接收。而每个窗口都会有自己的窗口过程,所以用户的输入就会被正确的处理。例如有两个窗口
 
一个消息从产生到被一个窗口响应,其中有5个步骤:
  1) 系统中发生了某个事件。
  2) Windows把这个事件翻译为消息,然后把它放到消息队列中。
  3)应用程序消息队列中接收到这个消息,把它存放在TMsg记录中。
  4)应用程序把消息传递给一个适当的窗口的窗口过程。
  5) 窗口过程响应这个消息并进行处理。
步骤3和4构成了应用程序消息循环消息循环往往是Windows应用程序的核心,因为消息循环
使一个应用程序能够响应外部的事件。消息循环的任务就是从消息队列中检索消息,然后把消息传递给适当的窗口。如果消息队列中没有消息,Windows就允许其他应用程序处理它们的消息。
 
 
posted @ 2013-05-16 11:00  liuhg  阅读(195)  评论(0编辑  收藏  举报