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摘要: 1,QComboBoxconnect(ui.load_combobox, SIGNAL(currentIndexChanged(int)), this, SLOT(load_sel(int)));bool ar_editor_window,::load_sel(int index){ //int s 阅读全文
posted @ 2017-03-14 21:26 细雨细语 阅读(336) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,下载源码http://download.qt.io/archive/qt/5.7/5.7.1/single/qt-everywhere-opensource-src-5.7.1.zip.mirrorlist2,或安装包http://download.qt.io/archive/qt/5.7/5.7.1/qt-opensource-windows-x86-msvc2015-5.7.1.exe安装... 阅读全文
posted @ 2017-02-28 21:42 细雨细语 阅读(429) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1, 编辑 Reset:Reset函数在脚本属性第一次添加到对象上初始化的时候就被调用,当然这个函数也可以显式调用。场景第一次加载 下面的函数会在场景加载的时候被调用(场景中的每个对象只会调用1次)。Awaka:当一个prefab在初始化完成之后,这个函数会在任何Start函数调用前被激活。(如果一 阅读全文
posted @ 2017-02-28 02:52 细雨细语 阅读(3265) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,光源颜色 * 物体表面颜色 => 得到反射回来的颜色再乘以环境光的强度因素从而得到最终的颜色值。2,获取键盘事件修改环境强度因素值。每次渲染的时候传入光源颜色值和环境强度因素值。glUniform3f(dirlight_colorlocation, directionallight.Color.x, directionallight.Color.y, directionallight.Col... 阅读全文
posted @ 2017-02-16 19:20 细雨细语 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,QTextEdit *text_edit; text_edit->append(strline);//自动换行后输入strlinetext_edit->insertPlainText(str);//不还换接着输入str//设置背景色text_edit->setStyleSheet("QTextE 阅读全文
posted @ 2017-02-15 11:35 细雨细语 阅读(364) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,创建定点位置和纹理值纹理值范围[0,1],如果一张图长宽为512*256,则纹理点(0.5, 0.3)表示图片(512*0.5, 256*0.3)处位置。 glFrontFace(GL_CW); glCullFace(GL_BACK); glEnable(GL_CULL_FACE);glFron 阅读全文
posted @ 2017-02-03 17:43 细雨细语 阅读(438) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,使用键盘控制位置的移动没有使用glutSpecialFunc,glutKeyboardFunc因为我这个win32程序。2,相机类里面定义了相机的三个方向成员:位置(position),target向量和up向量前后移动是最简单的,因为这俩种移动方向和tartget向量在一条线上,我们只需要从起始位置加上或者减去一定数量的tartget向量即可实现前后移动,target向量本身不会变化。在加减... 阅读全文
posted @ 2017-02-02 00:50 细雨细语 阅读(553) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,相机相当于我们的眼睛,使对物体的操作都已相机(观察者)为视角。物体在世界坐标空间,使其乘以观察矩阵(View Matrix),转换到相机空间,然后我们就可以不管世界空间只需要考虑在相机空间中了。2,先在世界空间设置相机位置摄像机位置简单来说就是世界空间中一个指向摄像机位置的向量。 glm::ve 阅读全文
posted @ 2017-02-01 09:16 细雨细语 阅读(1517) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,We have finally reached the item that represents 3D graphics best - the projection from the 3D world on a 2D plane while maintaining the appearance of depth. A good example is a picture of a road or... 阅读全文
posted @ 2017-01-26 17:06 细雨细语 阅读(3261) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 1,多数情况下,你会想缩放物体来和3d世界相适应,旋转物体到合适的方向,移动物体到某个地方等等。到现在我们已经实践了每一次的单一图形变换。为了实现上面一系列的变换,我们需要对顶点位置左乘第一个变换矩阵,然后得到的结果再左乘下一个变换矩阵等等,将所有变换矩阵都左乘顶点位置之后实现多个变换。在shader中应用每一个变换矩阵实现所有的变换,但这样很低效,因为对于所有顶点这些矩阵都是一样的,只有顶点的位... 阅读全文
posted @ 2017-01-25 23:30 细雨细语 阅读(363) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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