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2017年4月17日
Opengl_18_聚光灯光源
摘要: 1,聚光灯光源也会随着距离衰减,但它不是像点光源照向四面八方的而是像平行光那样有一个聚光方向(相当于取点光源的一个锥形的一小部分),聚光灯光源呈锥形,因此有一个新的属性,就是离光源越远,照亮的圆形区域会越大(光源位于锥形体的尖端)。例如:手电筒。图中垂直指向地面的黑色尖头指的是光源方向,这里想实现让光源只照亮两条红线夹角之间的区域,这里仍然可以使用点积来实现。我们可以定义光锥为光线方向L和红线之间...
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posted @ 2017-04-17 14:51 细雨细语
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