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2017年3月28日
OpenGL_17_点光源
摘要: 1,(环境光,漫射光和镜面反射光),这三种模型都是基于平行光的。平行光只是通过一个向量来表示,没有光源起点,因此它不会随着距离的增大而衰减点光源:它有光源起点而且有衰减效果,距离光源越远光线越弱。平行光的方向是恒定的,但点光源光线的方向是变化的,四处扩散。点光源向各个方向均匀照射,因此点光源的方向要通过计算物体到点光源之间的向量得到,这就是为什么要定义点光源的起点而不是它的方向。但3D图形中这个公...
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posted @ 2017-03-28 01:07 细雨细语
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