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2017年1月25日
Opengl_9_复合变换
摘要: 1,多数情况下,你会想缩放物体来和3d世界相适应,旋转物体到合适的方向,移动物体到某个地方等等。到现在我们已经实践了每一次的单一图形变换。为了实现上面一系列的变换,我们需要对顶点位置左乘第一个变换矩阵,然后得到的结果再左乘下一个变换矩阵等等,将所有变换矩阵都左乘顶点位置之后实现多个变换。在shader中应用每一个变换矩阵实现所有的变换,但这样很低效,因为对于所有顶点这些矩阵都是一样的,只有顶点的位...
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posted @ 2017-01-25 23:30 细雨细语
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