摘要:
先看看这里注册事件方法CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();pDirector->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, -1, true);上面的-1就是事件的优先级,越小优先级越高bool PVPLogin::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent){ return true;}返回true就会取消事件冒泡 阅读全文
摘要:
1.再init下this->setTouchEnabled(true);2.重载方法virtualvoidregisterWithTouchDispatcher(void);voidPVPLogin::registerWithTouchDispatcher(void){ CCDirector* pDirector =CCDirector::sharedDirector(); pDirector->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, -1,true);}3.重载相应的Touch方法virtualboolccTouchB 阅读全文
摘要:
1.把ttf文件放到Resources的某个目录下2.打开Xcode,我是在Xcode下进行编码的,至于以后移植安卓,再做介绍。打开Xcode的plist文件。如下图,首先把需要的字体文件添加进Resource目录下,然后打开这个目录下的info.plist文件(cocos2d和cocos2d-x的名字是info.plist,如果自己建别的工程,名字可能会不同),右键新建一行,起名叫做Font provided by application ,然后把你想要添加的自己写入相应的item中,注意要带后缀名。3.找出字体名字,先安装字体,然后如下图得到字体名字4.使用CCLabelTTF* pLab 阅读全文