摘要: 在主函数里调用其他函数时形参顺序要一致 错例如下: 阅读全文
posted @ 2018-06-30 18:49 刘海儿啊 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 13-1 星星 :找一幅星星图像,并在屏幕上显示一系列整齐排列的星星。 alien3.py game_function3.py alien_invasion3.py 输出: 13-2 更逼真的星星 :为让星星的分布更逼真,可随机地放置星星。本书前面说过,可像下面这样来生成随机数: from rand 阅读全文
posted @ 2018-06-05 15:29 刘海儿啊 阅读(385) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 12-1 蓝色天空 :创建一个背景为蓝色的Pygame窗口。 输出: 12-2 游戏角色 :找一幅你喜欢的游戏角色位图图像或将一幅图像转换为位图。创建一个类,将该角色绘制到屏幕中央,并将该图像的背景色设置为屏幕背景色,或将 屏幕背景色设置为该图像的背景色。 alien_invasion1.py ro 阅读全文
posted @ 2018-04-30 17:36 刘海儿啊 阅读(1285) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 6-1 人 :使用一个字典来存储一个熟人的信息,包括名、姓、年龄和居住的城市。该字典应包含键first_name 、last_name 、age 和city 。将存储在该字典中 的每项信息都打印出来。 输出: 6-2 喜欢的数字 :使用一个字典来存储一些人喜欢的数字。请想出5个人的名字,并将这些名字 阅读全文
posted @ 2018-04-23 21:52 刘海儿啊 阅读(1102) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 5-1 条件测试 :编写一系列条件测试;将每个测试以及你对其结果的预测和实际结果都打印出来。你编写的代码应类似于下面这样: car = 'subaru' print("Is car == 'subaru'? I predict True.") print(car == 'subaru') print 阅读全文
posted @ 2018-04-22 21:09 刘海儿啊 阅读(1400) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 4-1 比萨 : 想出至少是三种你喜欢的比萨,将其名称存储在一个列表中,再使用for循环将每种比萨的名称都打印出来。 修改这个for循环,使其打印包含比萨名称的矩阵,而不仅仅是比萨的名称。对于每种比萨,都显示一行输出,如“I like pepperoni pizza”。 在程序末尾添加一行代码,它不 阅读全文
posted @ 2018-03-31 18:56 刘海儿啊 阅读(970) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 3-1 姓名: 将一些朋友的姓名存储在一个列表中,并将其命名为names 。依次访问该列表中的每个元素,从而将每个朋友的姓名都打印出来。 输出: 3-2 问候语: 继续使用练习3-1中的列表,但不打印每个朋友的姓名,而为每人打印一条消息。每条消息都包含相同的问候语,但抬头为相应朋友的姓名。 输出: 阅读全文
posted @ 2018-03-30 21:16 刘海儿啊 阅读(645) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2-1 简单消息:将一条消息存储到变量中,再将其打印出来。 输出: 2-2 多条简单消息:将一条消息存储到变量中,将其打印出来;再将变量的值修改为一条新消息,并将其打印出来。 输出: 2-3 个性化消息:将用户的姓名存到一个变量中,并向该用户显示一条消息。显示的消息应非常简单,如"Hello Eri 阅读全文
posted @ 2018-03-29 20:39 刘海儿啊 阅读(643) 评论(0) 推荐(0) 编辑