多线程
一、 进程、线程 进程:正在进行中的程序被称为进程,负责程序运行的内存分配,每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间 线程:线程是进程中一个独立的执行路径(控制单元),一个进程中至少包含一条线程,即主线程(UI操作),可以将耗时的执行路径(如网络请求)放在其他线程中执行,线程不能被杀掉,但是可以暂停/休眠一条线程。 创建线程的目的:开启一条新的执行路径,运行指定的代码,与主线程中的代码实现同时运行 多线程的优势:充分发挥多核处理器优势,将不同线程任务分配给不同的处理器,真正进入"并行运算"状态;将耗时的任务分配到其他线程执行,由主线程负责统一更新界面会使应用程序更加流畅,用户体验更好;当硬件处理器的数量增加,程序会运行更快,而程序无需做任何调整.。 弊端:新建线程会消耗内存空间和CPU时间,线程太多会降低系统的运行性能 二、 NSThread 优点:NSThread 比其他两个轻量级 缺点:需要自己管理线程的生命周期,线程同步。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销 使用: 1、 NSThread 有两种直接创建方式: -(id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument; +(void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)argument; NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(test:) object:nil];// selector最多只能有一个参数,且不能有返回值,object,传输的参数,可以为nil thread.name = @"线程1";//设置线程名 //第一种创建方式需要我们手动开启线程 [thread start];//开启线程 [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(test:) toTarget:self withObject:@"345"];//调用完毕后马上创建并开始线程 2、 隐式创建 [self performSelectorInBackground:@selector(test:) withObject:@"456"]; 3、 线程间通讯 回到主线程执行testMain:方法 [self performSelectorOnMainThread:@selector(testMain:) withObject:nil waitUntilDone:YES];// waitUntilDone是指是否等到testMain:方法执行完了,才向下执行。 在指定线程上执行操作:[self performSelector:@selector(run) onThread:thread withObject:nil waitUntilDone:YES]; 在本线程执行: [self performSelector:@selector(run) withObject:nil]; 4、 [NSThread sleepForTimeInterval:2];//当前线程暂停2秒 5、 NSDate *date = [NSDate dateWithTimeInterval:2 sinceDate:[NSDate date]]; [NSThread sleepUntilDate:date];//以当前时间为标准,延迟到某个时间再执行该线程操作 6、 获取主线程: NSThread *main = [NSThread mainThread]; 7、 获取当前线程: NSThread *current = [NSThread currentThread]; 8、 结束线程:[NSThread exit];//当前线程方法中使用 [thread cancel];//主线程中使用 三、 Cocoa NSOperation 优点:不需要关心线程管理,数据同步的事情,可以把精力放在自己需要执行的操作上。 NSOperation实例封装了需要执行的操作和执行操作所需的数据,并且能够以并发或非并发的方式执行这个操作。 NSOperation本身是抽象基类,因此必须使用它的子类,使用NSOperation子类的方式有2种:一种是用定义好的两个子类:NSInvocationOperation 和 NSBlockOperation,另一种是自定义子类继承NSOperation,实现内部相应的方法 1、 NSOperation的作用:配合使用NSOperation和NSOperationQueue也能实现多线程编程取消操作 2、 NSOperation和NSOperationQueue实现多线程的具体步骤: 先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中 然后将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中 系统会⾃动将NSOperationQueue中的NSOperation取出来 将取出的NSOperation封装的操作放到⼀条新线程中执⾏ 3、 NSInvocationOperation //创建操作对象,封装要执行的任务 //NSInvocationOperation 封装操作 NSInvocationOperation *operation=[[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(test) object:nil]; //执行操作 [operation start]; 注意:操作对象默认在主线程中执行,只有添加到队列中才会开启新的线程。即默认情况下,如果操作没有放到队列queue中,都是同步执行。只有将NSOperation放到一个NSOperationQueue中,才会异步执行操作 4、 NSBlockOperation NSBlockOperation *operation1=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ NSLog(@"NSBlockOperation------%@",[NSThread currentThread]); }]; //开启执行操作 [operation1 start]; 5、 添加操作(注意:NSInvocationOperation无添加操作的功能) //添加操作 [operation1 addExecutionBlock:^{ NSLog(@"NSBlockOperation1---++-%@",[NSThread currentThread]); }];//此操作放在start前 注意:只要NSBlockOperation封装的操作数 > 1,就会异步执行操作 6、 NSOperationQueue NSOperationQueue的作⽤:NSOperation可以调⽤start⽅法来执⾏任务,但默认是同步执行的,使用NSOperationQueue时,无需start 如果将NSOperation添加到NSOperationQueue(操作队列)中,系统会自动异步执行NSOperation中的操作 添加操作到NSOperationQueue中,自动执行操作,自动开启线程 7、 //创建NSOperationQueue NSOperationQueue * queue=[[NSOperationQueue alloc]init]; 8、 把操作添加到队列中 第一种:[queue addOperation:operation1];//添加之前创建的 第二种:[queue addOperationWithBlock:^{ NSLog(@"NSBlockOperation3--4----%@",[NSThread currentThread]); }];//添加的时候创建 注意:使用NSOperationQueue时,无需start 四、 GCD全称:Grand Central Dispatch Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法。在iOS4.0开始之后才能使用。GCD是一个替代诸如NSThread, NSOperationQueue, NSInvocationOperation等技术的很高效和强大的技术。 GCD的工作原理是:让程序平行排队的特定任务,根据可用的处理资源,安排他们在任何可用的处理器核心上执行任务 GCD是基于C语言的。如果使用GCD,完全由系统管理线程,我们不需要编写线程代码。只需定义想要执行的任务,然后添加到适当的调度队列(dispatch queue)。GCD会负责创建线程和调度你的任务,系统直接提供线程管理 1、 常用的方法dispatch_async 为了避免界面在处理耗时的操作时卡死,比如读取网络数据,IO,数据库读写等,我们会在另外一个线程中处理这些操作,然后通知主线程更新界面。 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ // 耗时的操作 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ // 更新界面 }); }); dispatch_async开启一个异步操作,第一个参数是指定一个gcd队列,第二个参数是分配一个处理事物的程序块到该队列。 dispatch_get_global_queue(0, 0),指用了全局队列。 一般来说系统本身会有3个队列:global_queue、current_queue(废弃)和main_queue 获取一个全局队列是接受两个参数,第一个是我分配的事物处理程序块队列优先级。分高低和默认,0为默认2为高,-2为低 2、 dispatch_group_async的使用 dispatch_group_async可以实现监听一组任务是否完成,完成后得到通知执行其他的操作。这个方法很有用,比如你执行三个下载任务,当三个任务都下载完成后你才通知界面说完成了。 // 创建一个组 dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); //在一个组内提交一个代码块来执行。必须明确这个代码块属于哪个组,必须在哪个派送队列上执行。 dispatch_group_async(group, queue, ^{ NSLog(@"group1--%@",[NSThread currentThread]); }); dispatch_group_async(group, queue, ^{ NSLog(@"group2--%@",[NSThread currentThread]); }); dispatch_group_async(group, queue, ^{ NSLog(@"group3--%@",[NSThread currentThread]); }); // 等待组中的任务执行完毕,回到主线程执行block回调 dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"updateUi"); }); 3、 dispatch_barrier_async barrier:障碍 dispatch_barrier_async是在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行 //创建队列,第一个参数代表队列名,第二个代表串行还是并行:DISPATCH_QUEUE_SERIAL串行 DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 并行 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("123", DISPATCH_QUEUE_SERIAL(串行队列));//#define DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT(并发执行队列)
//中央调度
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"dispatch_async1");
});
//上一步执行结束才执行这一步
dispatch_barrier_async(queue, ^{
NSLog(@"dispatch_barrier_async");
});
//执行完上一步才执行下一步,中央调度
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"dispatch_async3");
});
4、 dispatch_apply
它一般都是放在dispatch_async里面(异步)。
执行某个代码片段N次
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
dispatch_apply(5, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t index) {
NSLog(@"%ld",index);
});
});
1 #import "ViewController.h"
2
3 @interface ViewController ()
4
5 @end
6
7 @implementation ViewController
8
9 - (void)viewDidLoad {
10 [super viewDidLoad];
11
12 UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame: CGRectMake(30, 40, 100, 100)];
13 [self.view addSubview:imageView];
14
15 UIImageView *imageView2 = [[UIImageView alloc] initWithFrame: CGRectMake(30, 150, 100, 100)];
16 [self.view addSubview:imageView2];
17
18 UIImageView *imageView3 = [[UIImageView alloc] initWithFrame: CGRectMake(30, 260, 100, 100)];
19 [self.view addSubview:imageView3];
20
21 UIImageView *imageView4 = [[UIImageView alloc] initWithFrame: CGRectMake(30, 370, 100, 100)];
22 [self.view addSubview:imageView4];
23 /*
24 为了避免界面在处理耗时的操作时卡死,比如读取网络数据,IO,
25 数据库读写等,我们会在另外一个线程中处理这些操作,然后通知
26 主线程更新界面。
27 */
28 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
29 // NSLog(@"耗时操作%@",[NSThread currentThread]);
30
31 NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:@"http://www.yooyoo360.com/photo/2009-1-1/20090112132752467.jpg"]];
32
33 UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
34 // NSLog(@"--%@",image);
35 //返回主线程
36 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
37 // NSLog(@"更新UI%@",[NSThread currentThread]);
38 imageView.image = image;
39
40 });
41 });
42 /*
43 dispatch_async开启一个异步操作,第一个参数是指定一个gcd队列,
44 第二个参数是分配一个处理事物的程序块到该队列。
45 dispatch_get_global_queue(0, 0),指用了全局队列。
46 一般来说系统本身会有3个队列:global_queue、current_queue(废弃)和main_queue
47 获取一个全局队列是接受两个参数,第一个是我分配的事物处理程序块队列优先级。
48 分高低和默认,0为默认2为高,-2为低
49 */
50 /*
51 dispatch_group_async可以实现监听一组任务是否完成,
52 完成后得到通知执行其他的操作。这个方法很有用,比如你执行三
53 个下载任务,当三个任务都下载完成后你才通知界面说完成了。
54 */
55 //组
56 //创建组:用于存放耗时操作
57 dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
58
59 __block UIImage *image1,*image2,*image3;
60
61 //在一个组内提交一个代码块来执行。必须明确这个代码块属于哪个组,必须在哪个派送队列上执行。
62 //将操作封装进组,第一个参数代表要存放操作的组名,第二个参数代表操作队列,block执行耗时操作
63 dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
64 NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:@"http://pic2.ooopic.com/10/81/58/62bOOOPICce.jpg"]];
65 image1 = [UIImage imageWithData:data];
66 // NSLog(@"--1%@",image);
67
68 });
69
70 dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
71 NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:@"http://www.downsc.com/vector_pic/shiliang_iecool/5/3/b_img/14430.jpg"]];
72 image2 = [UIImage imageWithData:data];
73 //NSLog(@"--2%@",image);
74 });
75
76 dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
77 NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:@"http://www.downsc.com/vector_pic/shiliang_iecool/5/2/b_img/13788.jpg"]];
78 image3 = [UIImage imageWithData:data];
79 // NSLog(@"--3%@",image);
80 });
81
82 // 等待组中的任务执行完毕,回到主线程执行block回调
83 //监听一组操作,第一个参数代表要监听的组名,第二个参数代表一组操作完全结束后跳转到哪个队列,一般跳到主线程(dispatch_get_main_queue),block执行要进行的操作(一般用来更新UI),注意:此方法在组中的所有操作执行完毕后调用
84 dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
85 imageView2.image = image1;
86 imageView3.image = image2;
87 imageView4.image = image3;
88 });
89 }
90
91 - (void)didReceiveMemoryWarning {
92 [super didReceiveMemoryWarning];
93 // Dispose of any resources that can be recreated.
94 }
95
96 @end
dispatch_barrier_async是在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行
//创建队列,第一个参数代表队列名,第二个代表串行还是并行:DISPATCH_QUEUE_SERIAL串行 DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 并行
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("123", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"dispatch_async1");
});
//上一步执行结束才执行这一步
dispatch_barrier_async(queue, ^{
NSLog(@"dispatch_barrier_async");
});
//执行完上一步才执行下一步
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"dispatch_async3");
});
1、 dispatch_apply
它一般都是放在dispatch_async里面(异步)。
执行某个代码片段N次
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
dispatch_apply(5, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t index) {
NSLog(@"%ld",index);
});
});