摘要: 昨天刚和公司新来的同事交流了一下。他是做cocos的,第一份工作是写UI,第二份工作就莫名其妙的被要求带队了,帝都,工资15K吧。我们公司,是他第三份。 他告诉我说,上一家公司他呆了不到一年,平均两个月不到出一款游戏,经过他手的有五款。我们公司是一家国企,虽然也做游戏,但是工资给的不太高。我说,你这 阅读全文
posted @ 2017-01-14 17:25 柳刚 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这些方法调用的先后顺序如下(使用 replaceScene 方法): 1. 第2个场景的 scene 方法 2. 第2个场景的 init 方法 3. 第2个场景的 onEnter 方法 4. 转场 5. 第1个场景的 onExit 方法 6. 第2个场景的 onEnterTransitionDidF 阅读全文
posted @ 2017-01-14 17:24 柳刚 阅读(271) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、 在学习arm过程中发现这“指针函数”与“函数指针”容易搞错,所以今天,我自己想一次把它搞清楚,找了一些资料,首先它们之间的定义: 1、指针函数是指带指针的函数,即本质是一个函数。函数返回类型是某一类型的指针 类型标识符 *函数名(参数表) int *f(x,y); 首先它是一个函数,只不过这个 阅读全文
posted @ 2017-01-14 17:23 柳刚 阅读(255) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: node常用属性: 1._eventDispatcher:事件派发器,使用它来管理当前节点(Scene, Layer和Sprite)不同事件的分配。 _eventDispatcher有两个添加监听器的方法: // Adds event listener /** Adds a event listen 阅读全文
posted @ 2017-01-14 17:21 柳刚 阅读(442) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 继承自Ref类的类:1.Director //导演2.Node //树节点3.Event //事件 继承自Node类的类:1.ClippingRectangleNode //裁剪矩形节点 阅读全文
posted @ 2017-01-14 17:20 柳刚 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include<stdlib.h> #include<stdio.h> #include<unistd.h> #include<pthread.h>typedef struct ct_sum { int sum; pthread_mutex_t lock; }ct_sum; void * add_ 阅读全文
posted @ 2017-01-14 17:15 柳刚 阅读(607) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: // TransitionJumpZoom// 作用: 创建一个跳动的过渡动画// 参数1:过渡动作的时间// 参数2:切换到目标场景的对象// auto action = TransitionJumpZoom ::create(time , scene);// Director::getInsta 阅读全文
posted @ 2017-01-14 17:11 柳刚 阅读(262) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: <div="nbsp;库是程序代码的集合,是共享程序代码的一种方式. 根据源代码的公开情况,库可以分为 2 种类型. 开源库: 公开源代码,能看到具体实现 比如 SDWebImage 、 AFNetworking 闭源库: 不公开源代码,是经过编译后的二进制文件,看不到具体实现 主要分为:静态库、动 阅读全文
posted @ 2017-01-14 17:08 柳刚 阅读(271) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: iPhone指令集 本文所讲的内容都是围绕iPhone的CPU指令集(想了解ARM指令集的同学请点击这里),现在先说说不同型号的iPhone都使用的是什么指令集: 1234 ARMv8/ARM64 = iPhone 5s, iPad Air, Retina iPad MiniARMv7s = iPh 阅读全文
posted @ 2017-01-14 17:07 柳刚 阅读(466) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ~ 位求反 ~expr << 左移 expr1 << expr2 >> 右移 expr1 >> expr2 & 位与 expr1 & expr2 ^ 位异或 expr1 ^ expr2 | 位或 expr1 | expr2 阅读全文
posted @ 2017-01-14 17:05 柳刚 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑