摘要:
去年11月份翻译的《iOS游戏开发入门经典》一书已经上市发行了,刚刚拿到清华出版社寄来的样书,心里不免有些小激动。近期,我的第二本书又在紧锣密鼓的翻译之中了,这也是一本iOS游戏开发方面的入门书籍。不过与第一本书不同之处在于,这本书中涉及到很多重构和抽象的内容。而且通过不断地封装重构,最终构建出一个游戏引擎的框架。相信有过一段iOS开发经验的朋友,看过这本书后应该会产生一些共鸣,或者得到一些启发的。不知不觉间已经差不多翻译了两本书了,而且随着时间的推移,我发现自己越来越喜欢翻译这项业余工作了。这不,最近又开始抽时间翻译http://www.raywenderlich.com上面的文章了。为什么 阅读全文