Python Day53-Day54 javascript

一、JavaScript概述 

JavaScript的历史

  • 1992年Nombas开发出C-minus-minus(C--)的嵌入式脚本语言(最初绑定在CEnvi软件中).后将其改名ScriptEase.(客户端执行的语言)

  • Netscape(网景)接收Nombas的理念,(Brendan Eich)在其Netscape Navigator 2.0产品中开发出一套livescript的脚本语言.Sun和Netscape共同完成.后改名叫Javascript

  • 微软随后模仿在其IE3.0的产品中搭载了一个JavaScript的克隆版叫Jscript.

  • 为了统一三家,ECMA(欧洲计算机制造协会)定义了ECMA-262规范.国际标准化组织及国际电工委员会(ISO/IEC)也采纳 ECMAScript 作为标准(ISO/IEC-16262)。从此,Web 浏览器就开始努力(虽然有着不同的程度的成功和失败)将 ECMAScript 作为 JavaScript 实现的基础。EcmaScript是规范.

ECMAScript  

尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:

  • 核心(ECMAScript) 
  • 文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)
  • 浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)
  • Javascript 在开发中绝大多数情况是基于对象的.也是面向对象的. 

简单地说,ECMAScript 描述了以下内容:

  • 语法 
  • 类型 
  • 语句 
  • 关键字 
  • 保留字 
  • 运算符 
  • 对象 (封装 继承 多态) 基于对象的语言.使用对象.

 

二 JavaScript的基础

2.1 JS的引入方式

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1 直接编写
    <script>
        alert('hello yuan')
    </script>
2 导入文件
    <script src="hello.js"></script>

 

2.2 JS的变量、常量和标识符

2.2.1 JS的变量

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x=5
y=6
z=x+y

在代数中,我们使用字母(比如 x)来保存值(比如 5)。通过上面的表达式 z=x+y,我们能够计算出 z 的值为 11。在 JavaScript 中,这些字母被称为变量。

那么如何在JS中定义使用变量呢?

1、声明变量时不用声明变量类型. 全都使用var关键字;

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var a;
a=3;

2、一行可以声明多个变量.并且可以是不同类型

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var name="yuan", age=20, job="lecturer";

3、声明变量时 可以不用var. 如果不用var 那么它是全局变量

4、变量命名,首字符只能是字母,下划线,$美元符 三选一,余下的字符可以是下划线、美元符号或任何字母或数字字符且区分大小写,x与X是两个变量 

变量还应遵守以下某条著名的命名规则:

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Camel 标记法
首字母是小写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如:
var myTestValue = 0, mySecondValue = "hi";
Pascal 标记法
首字母是大写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如:
Var MyTestValue = 0, MySecondValue = "hi";
匈牙利类型标记法
在以 Pascal 标记法命名的变量前附加一个小写字母(或小写字母序列),说明该变量的类型。例如,i 表示整数,s 表示字符串,如下所示“
Var iMyTestValue = 0, sMySecondValue = "hi";

注意:

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function func1(){
         
        var a = 123;
        b=456
    }
 
    func1();
     
//    alert(a);
//    alert(b);
// 不推荐

2.2 基础规范

每行结束可以不加分号. 没有分号会以换行符作为每行的结束

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a=1;b=2;
a=1 b=2;------错误
 
a=1
b=2
 
//推荐
a=1;
b=2;
 
{
 a=1;
 b=2;
    //推荐加tab
    a=1;
    b=2;
}

注释 支持多行注释和单行注释. /* */  //

使用{}来封装代码块

2.3 常量和标识符

常量 :直接在程序中出现的数据值

标识符

  1. 不以数字开头的字母、数字、下划线(_)、美元符号($)组成
  2. 用于表示函数、变量等的名称
  3. 例如:_abc,$abc,abc,abc123是标识符,而1abc不是
  4. JavaScript语言中代表特定含义的词称为保留字,不允许程序再定义为标识符

2.4 数据类型

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/*      
        number     -----  数值
        boolean    -----  布尔值
        string     -----  字符串
        undefined  -----  undefined
        null       -----   null 
       
 */

2.3.1 数字类型(number)

  • 不区分整型数值和浮点型数值;
  • 所有数字都采用64位浮点格式存储,相当于Java和C语言中的double格式
  • 能表示的最大值是±1.7976931348623157 x 10308
  • 能表示的最小值是±5 x 10 -324  

整数:
           在JavaScript中10进制的整数由数字的序列组成
           精确表达的范围是
-9007199254740992 (-253) 到 9007199254740992 (253)
           超出范围的整数,精确度将受影响
浮点数:
           使用小数点记录数据
           例如:3.4,5.6
           使用指数记录数据
           例如:4.3e23 = 4.3 x 1023

16进制和8进制数的表达:
           16进制数据前面加上0x,八进制前面加0;16进制数是由0-9,A-F等16个字符组成;8进制数由0-7等8个数字组成

           16进制和8进制与2进制的换算:

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2进制: 1111 0011 1101 0100   <-----16进制:0xF3D4 <-----10进制:62420
2进制: 1 111 001 111 010 100 <-----8进制:0171724

2.3.2 字符串类型(string)

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简介
是由Unicode字符、数字、标点符号组成的序列
字符串常量首尾由单引号或双引号括起
JavaScript中没有字符类型
常用特殊字符在字符串中的表达
字符串中部分特殊字符必须加上右划线\
常用的转义字符 \n:换行  \':单引号   \":双引号  \\:右划线

String数据类型的使用

  • 特殊字符的使用方法和效果
  • Unicode的插入方法
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<script>
        var str="\u4f60\u597d\n欢迎来到\"JavaScript世界\"";
        alert(str);
</script>

2.3.3 布尔类型(boolean)

Boolean类型仅有两个值:true和false,也代表1和0,实际运算中true=1,false=0
布尔值也可以看作on/off、yes/no、1/0对应true/false
Boolean值主要用于JavaScript的控制语句,例如:

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if (x==1){
      y=y+1;
}else{
      y=y-1;
      }

2.3.4 Null & Undefined类型

Undefined类型

Undefined 类型只有一个值,即 undefined。当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是 undefined。

当函数无明确返回值时,返回的也是值 "undefined";

Null类型

另一种只有一个值的类型是 Null,它只有一个专用值 null,即它的字面量。值 undefined 实际上是从值 null 派生来的,因此 ECMAScript 把它们定义为相等的。

尽管这两个值相等,但它们的含义不同。undefined 是声明了变量但未对其初始化时赋予该变量的值,null 则用于表示尚未存在的对象(在讨论 typeof 运算符时,简单地介绍过这一点)。如果函数或方法要返回的是对象,那么找不到该对象时,返回的通常是 null。

var person=new Person()

var person=null

数据类型转换

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JavaScript属于松散类型的程序语言
变量在声明的时候并不需要指定数据类型
变量只有在赋值的时候才会确定数据类型
表达式中包含不同类型数据则在计算过程中会强制进行类别转换
 
数字 + 字符串:数字转换为字符串
 
数字 + 布尔值:true转换为1,false转换为0
 
字符串 + 布尔值:布尔值转换为字符串true或false

强制类型转换函数

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函数parseInt:   强制转换成整数   例如parseInt("6.12")=6  ; parseInt(“12a")=12 ; parseInt(“a12")=NaN  ;parseInt(“1a2")=1
 
函数parseFloat: 强制转换成浮点数  parseFloat("6.12")=6.12
 
函数eval:       将字符串强制转换为表达式并返回结果 eval("1+1")=2 eval("1<2")=true

类型查询函数(typeof)

ECMAScript 提供了 typeof 运算符来判断一个值是否在某种类型的范围内。可以用这种运算符判断一个值是否表示一种原始类型:如果它是原始类型,还可以判断它表示哪种原始类型。

 

 

2.4 运算符

ECMAScript 算数运算符

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加(+)、 减(-)、 乘(*) 、除(/) 、余数(% )  加、减、乘、除、余数和数学中的运算方法一样  例如:9/2=4.54*5=209%2=1
 
-除了可以表示减号还可以表示负号  例如:x=-y
 
+除了可以表示加法运算还可以用于字符串的连接  例如:"abc"+"def"="abcdef"

 递增(++) 、递减(--)

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假如x=2,那么x++表达式执行后的值为3,x--表达式执行后的值为1
i++相当于i=i+1,i--相当于i=i-1
递增和递减运算符可以放在变量前也可以放在变量后:--i
     
var i=1;
console.log(i++);
console.log(++i);
console.log(i--);
console.log(--i);

一元加减法:

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var a=1;
    var b=1;
    a=-a;  //a=-1
 
    var c="10";
    alert(typeof (c));
    c=+c;    //类型转换
    alert(typeof (c));
//    -------------------
    var d="yuan";
    d=+d;
    alert(d);//NaN:属于Number类型的一个特殊值,当遇到将字符串转成数字无效时,就会得到一个NaN数据
    alert(typeof(d));//Number
 
    //NaN特点:
     
    var n=NaN;
     
    alert(n>3);
    alert(n<3);
    alert(n==3);
    alert(n==NaN);
     
    alert(n!=NaN);//NaN参与的所有的运算都是false,除了!=

ECMAScript 逻辑运算符

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等于 ( == )  、不等于( != ) 、 大于( > ) 、 小于( < ) 
大于等于(>=) 、小于等于(<=)
与 (&&) 、或(||) 、非(!)
1 && 1 = 1  1 || 1 = 1
1 && 0 = 0  1 || 0 = 1
0 && 0 = 0  0 || 0 = 0
 
!0=1
!1=0

逻辑 AND 运算符(&&)

逻辑 AND 运算的运算数可以是任何类型的,不止是 Boolean 值。

如果某个运算数不是原始的 Boolean 型值,逻辑 AND 运算并不一定返回 Boolean 值:

  • 如果某个运算数是 null,返回 null。 
  • 如果某个运算数是 NaN,返回 NaN。 
  • 如果某个运算数是 undefined,返回undefined。 

逻辑 OR 运算符(||)

与逻辑 AND 运算符相似,如果某个运算数不是 Boolean 值,逻辑 OR 运算并不一定返回 Boolean 值

ECMAScript 赋值运算符

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赋值 =
JavaScript中=代表赋值,两个等号==表示判断是否相等
例如,x=1表示给x赋值为1
if (x==1){...}程序表示当x与1相等时
if(x==“on”){…}程序表示当x与“on”相等时
 配合其他运算符形成的简化表达式
例如i+=1相当于i=i+1,x&=y相当于x=x&y

实例:

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== 2”       
=== 2”       
!= 4”           
!== 4”       
 
var a = 2; var b = 4;
var c = a<b | --b>--a;
var c = a<b || --b>--a;
 var c = a<b &&--b>--a;
var c = a<b & --b>--a;

ECMAScript等性运算符

执行类型转换的规则如下:

  • 如果一个运算数是 Boolean 值,在检查相等性之前,把它转换成数字值。false 转换成 0,true 为 1。 
  • 如果一个运算数是字符串,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把字符串转换成数字。 
  • 如果一个运算数是对象,另一个是字符串,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成字符串。 
  • 如果一个运算数是对象,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成数字。 

在比较时,该运算符还遵守下列规则:

  • 值 null 和 undefined 相等。 
  • 在检查相等性时,不能把 null 和 undefined 转换成其他值。 
  • 如果某个运算数是 NaN,等号将返回 false,非等号将返回 true。 
  • 如果两个运算数都是对象,那么比较的是它们的引用值。如果两个运算数指向同一对象,那么等号返回 true,否则两个运算数不等。 

ECMAScript 关系运算符(重要)

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var bResult = "Blue" "alpha";
alert(bResult); //输出 true  

在上面的例子中,字符串 "Blue" 小于 "alpha",因为字母 B 的字符代码是 66,字母 a 的字符代码是 97。

比较数字和字符串

另一种棘手的状况发生在比较两个字符串形式的数字时,比如:

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var bResult = "25" "3";
alert(bResult); //输出 "true"

上面这段代码比较的是字符串 "25" 和 "3"。两个运算数都是字符串,所以比较的是它们的字符代码("2" 的字符代码是 50,"3" 的字符代码是 51)。

不过,如果把某个运算数该为数字,那么结果就有趣了:

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var bResult = "25" 3;
alert(bResult); //输出 "false"

这里,字符串 "25" 将被转换成数字 25,然后与数字 3 进行比较,结果不出所料。

总结:

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比较运算符两侧如果一个是数字类型,一个是其他类型,会将其类型转换成数字类型.
比较运算符两侧如果都是字符串类型,比较的是最高位的asc码,如果最高位相等,继续取第二位比较.

Boolean运算符(重要)

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var temp=new Object();// false;[];0; null; undefined;object(new Object();)
 
    if(temp){
        console.log("yuan")
    }else {
        console.log("alex")
    }

全等号和非全等号

等号和非等号的同类运算符是全等号和非全等号。这两个运算符所做的与等号和非等号相同,只是它们在检查相等性前,不执行类型转换。

 

 

2.5 流程控制

if 控制语句

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if-else基本格式
if (表达式){
语句1;
......
}else{
语句2;
.....
}
功能说明
如果表达式的值为true则执行语句1,
否则执行语句2

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var x= (new Date()).getDay();
//获取今天的星期值,0为星期天
var y;
 
if ( (x==6) || (x==0) ) {
y="周末";
}else{
y="工作日";
}
 
alert(y);
 
//等价于
 
y="工作日";
if ( (x==6) || (x==0) ) {
y="周末";
}

if 可以单独使用

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if语句嵌套格式
if (表达式1) {
    语句1;
}else if (表达式2){
    语句2;
}else if (表达式3){
    语句3;
else{
    语句4;
}

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if (x==1){
    y="星期一";
}else if (x==2){
    y="星期二";
...
}else if (x==6){
    y="星期六";
}else if (x==0){
    y="星期日";
}else{
    y="未定义";

switch  选择控制语句

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switch基本格式
switch (表达式) {
    case 值1:语句1;break;
    case 值2:语句2;break;
    case 值3:语句3;break;
    default:语句4;
}

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switch(x){
case 1:y="星期一";    break;
case 2:y="星期二";    break;
case 3:y="星期三";    break;
case 4:y="星期四";    break;
case 5:y="星期五";    break;
case 6:y="星期六";    break;
case 7:y="星期日";    break;
default: y="未定义";
}

switchelse if结构更加简洁清晰,使程序可读性更强,效率更高。

 switch为什么效率高?

for  循环控制语句

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for循环基本格式
for (初始化;条件;增量){
    语句1;
    ...
}
功能说明
实现条件循环,当条件成立时,执行语句1,否则跳出循环体

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for (var i=1;i<=7;i++){
    document.write("<H"+i+">hello</H "+i+"> ");
    document.write("<br>");
}
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    var arr=[1,"hello",true]//var dic={"1":"111"}
    for (var i in arr){
        console.log(i)
        console.log(arr[i])
    }

注意:

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doms=document.getElementsByTagName("p");
 
    for (var i in doms){
       console.log(i); // 0 1 2 length item namedItem
       //console.log(doms[i])
    }
 
//循环的是你获取的th一个DOM元素集,for in用来循环对象的所有属性,dom元素集包含了你上面输出的属性。
//如果你只要循环dom对象的话,可以用for循环:
 
    for (var i=0;i<doms.length;i++){
        console.log(i) ; // 0 1 2
        //console.log(doms[i])
    }

结论:for i in 不推荐使用.

while  循环控制语句

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while循环基本格式
while (条件){
语句1
...
}
功能说明
运行功能和for类似,当条件成立循环执行语句花括号{}内的语句,否则跳出循环

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var i=1;
while (i<=7) {
    document.write("<H"+i+">hello</H "+i+"> ");
    document.write("<br>");
    i++;
}
//循环输出H1到H7的字体大小

 

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<script language="JavaScript">
/* sayhello是定义的函数名,前面必须加上function和空格*/
function sayHello(){
    var hellostr;
    var myname=prompt("请问您贵姓?","徐");
    hellostr="您好,"+myname+'小姐,欢迎进入"探索之旅"!';
    alert(hellostr);
    document.write(hellostr);
}
 //这里是对前面定义的函数进行调用
sayHello();
</script>

练习:分别用for循环和while循环计算出1-100的和?

异常处理

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try {
    //这段代码从上往下运行,其中任何一个语句抛出异常该代码块就结束运行
}
catch (e) {
    // 如果try代码块中抛出了异常,catch代码块中的代码就会被执行。
    //e是一个局部变量,用来指向Error对象或者其他抛出的对象
}
finally {
     //无论try中代码是否有异常抛出(甚至是try代码块中有return语句),finally代码块中始终会被执行。
}

注:主动抛出异常 throw Error('xxxx')

 

三 JavaScript的对象

从传统意义上来说,ECMAScript 并不真正具有类。事实上,除了说明不存在类,在 ECMA-262 中根本没有出现“类”这个词。ECMAScript 定义了“对象定义”,逻辑上等价于其他程序设计语言中的类。

var o = new Object();

对象的概念与分类:

  • 由ECMAScript定义的本地对象.独立于宿主环境的 ECMAScript 实现提供的对象.(native object)
  • ECMAScript 实现提供的、独立于宿主环境的所有对象,在 ECMAScript 程序开始执行时出现.这意味着开发者不必明确实例化内置对象,它已被实例化了。ECMA-262 只定义了两个内置对象,即 Global 和 Math (它们也是本地对象,根据定义,每个内置对象都是本地对象)。(built-in object)
  • 所有非本地对象都是宿主对象(host object),即由 ECMAScript 实现的宿主环境提供的对象。所有 BOM 和 DOM 对象都是宿主对象。

object对象ECMAScript 中的所有对象都由这个对象继承而来;Object 对象中的所有属性和方法都会出现在其他对象中

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ToString() :  返回对象的原始字符串表示。
ValueOf()  : 返回最适合该对象的原始值。对于许多对象,该方法返回的值都与 ToString() 的返回值相同。

11种内置对象

包括:

Array ,String , Date, Math, Boolean, Number  Function, Global, Error, RegExp , Object

简介:

JavaScript中除了nullundefined以外其他的数据类型都被定义成了对象,也可以用创建对象的方法定义变量,StringMathArrayDateRegExp都是JavaScript中重要的内置对象,在JavaScript程序大多数功能都是通过对象实现的

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<script language="javascript">
var aa=Number.MAX_VALUE;
//利用数字对象获取可表示最大数
var bb=new String("hello JavaScript");
//创建字符串对象
var cc=new Date();
//创建日期对象
var dd=new Array("星期一","星期二","星期三","星期四");
//数组对象
</script>

 

String对象

自动创建字符串对象:

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var str1="hello world";
alert(str1.length);
alert(str1.substr(1,5));

调用字符串的对象属性或方法时自动创建对象,用完就丢弃

手工创建字符串对象

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var str1= new String("hello word");
alert(str1.length);
alert(str1.substr(1,3));

采用new创建字符串对象str1,全局有效

String对象的属性

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获取字符串长度
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var str1="String对象";

var str2="";

alert("str1长度 "+str1.length);

alert("str2长度 "+str2.length);

 

String对象的方法(1) —— 格式编排方法

格式编排方法返回值列表

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书写格式:
 
String对象提供了一组针对HTML格式的方法,如x.anchor()返回锚定义字符串<a>x</a>,
x.bold()返回粗体表示字符串<b>x</b>,x.sup()返回上标格式字符串<sup>x</sup>。
-----------------------------------------
 
var x="xyp";
var y="x.italics():"+x.italics();
document.write(y.fontsize(10));//<font size="10">x.italics():<i>yuan</i></font>

String对象的方法(2)——  大小写转换

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var str1="AbcdEfgh";
 
var str2=str1.toLowerCase();
var str3=str1.toUpperCase();
alert(str2);
//结果为"abcdefgh"
alert(str3);
//结果为"ABCDEFGH"

String对象的方法(3) —— 获取指定字符

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书写格式
 
x.charAt(index)
 
x.charCodeAt(index)
 
使用注解
 
x代表字符串对象
index代表字符位置
index从0开始编号
charAt返回index位置的字符
charCodeAt返回index位置的Unicode编码
----------------------
var str1="welcome to the world of JS! 徐二";
 
var str2=str1.charAt(28);
var str3=str1.charCodeAt(28);
alert(str2);
//结果为"徐"
alert(str3);
//结果为33489

String对象的方法(4)——  查询字符串

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//书写格式
//
//x.indexOf(findstr,index)
//x.lastIndexOf(findstr)
//-------------------------------------
var str1="welcome to the world of JS!";
 
var str2=str1.indexOf("l");
var str3=str1.lastIndexOf("l");
alert(str2);
//结果为2
alert(str3);
//结果为18
 
//-------*********************************************************-------
 
//书写格式
//
//x.match(regexp)
//
//x.search(regexp)
//
//使用注解
//
//x代表字符串对象
//
//regexp代表正则表达式或字符串
//
//match返回匹配字符串的数组,如果没有匹配则返回null
//
//search返回匹配字符串的首字符位置索引
//-------------------------------------
var str1="welcome to the world of JS!";
 
var str2=str1.match("world");
var str3=str1.search("world");
alert(str2[0]);
//结果为"world"
alert(str3);
//结果为15

String对象的方法(5) ——子字符串处理

截取子字符串

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//截取子字符串
//
//书写格式
//
//x.substr(start, length)
//
//x.substring(start, end)
//
//使用注解
//
//x代表字符串对象
//
//start表示开始位置
//
//length表示截取长度
//
//end是结束位置加1
//
//第一个字符位置为0
 
 
var str1="abcdefgh";
var str2=str1.substr(2,4);
var str3=str1.substring(2,4);
alert(str2);
//结果为"cdef"
alert(str3);
//结果为"cd"
 
//-------*********************************************************-------
//x.slice(start, end)
 
 
var str1="abcdefgh";
var str2=str1.slice(2,4);
var str3=str1.slice(4);
var str4=str1.slice(2,-1);
var str5=str1.slice(-3,-1);
alert(str2);
//结果为"cd"
alert(str3);
//结果为"efgh"
alert(str4);
//结果为"cdefg"
alert(str5);
//结果为"fg"

替换子字符串

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//x.replace(findstr,tostr)
 
var str1="abcdefgh";
var str2=str1.replace("cd","aaa");
alert(str2);
//结果为"abaaaefgh"

分割字符串

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var str1="一,二,三,四,五,六,日";
 
var strArray=str1.split(",");
 
alert(strArray[1]);
//结果为"二"

连接字符串

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//y=x.concat(addstr)
//
//使用注解
//
//x代表字符串对象
//addstr为添加字符串
//返回x+addstr字符串
     
var str1="abcd";
var str2=str1.concat("efgh");
 
alert(str2);
//结果为"abcdefgh"

 

Array对象

创建数组对象

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Array 对象用于在单个的变量中存储多个值。
语法:
 
创建方式1:
var a=[1,2,3];
 
创建方式2:
new Array();     //  创建数组时允许指定元素个数也可以不指定元素个数。
new Array(size);//if 1个参数且为数字,即代表size,not content
    初始化数组对象:
    var cnweek=new Array(7);
        cnweek[0]="星期日";
        cnweek[1]="星期一";
        ...
        cnweek[6]="星期六";
 
new Array(element0, element1, ..., elementn)//也可以直接在建立对象时初始化数组元素,元素类型允许不同
 
var test=new Array(100,"a",true);

创建二维数组

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var cnweek=new Array(7);
for (var i=0;i<=6;i++){
    cnweek[i]=new Array(2);
}
cnweek[0][0]="星期日";
cnweek[0][1]="Sunday";
cnweek[1][0]="星期一";
cnweek[1][1]="Monday";
...
cnweek[6][0]="星期六";
cnweek[6][1]="Saturday";

Array对象的属性

获取数组元素的个数:length

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复制代码
var cnweek=new Array(7);
cnweek[0]="星期日";
cnweek[1]="星期一";
cnweek[2]="星期二";
cnweek[3]="星期三";
cnweek[4]="星期四";
cnweek[5]="星期五";
cnweek[6]="星期六";
for (var i=0;i<cnweek.length;i++){
  document.write(cnweek[i]+" | ");
}

Array对象的方法

连接数组-join方法

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//书写格式
//x.join(bystr)
//使用注解
//
//x代表数组对象
//bystr作为连接数组中元素的字符串
//返回连接后的字符串
//与字符串的split功能刚好相反
     
var arr1=[1234567];
 
var str1=arr1.join("-");
 
alert(str1);
//结果为"1-2-3-4-5-6-7"

连接数组-concat方法

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//连接数组-concat方法
//
//x.concat(value,...)
 
 
var a = [1,2,3];
var a = new Array(1,2,3);
var b=a.concat(4,5) ;
 
 
alert(a.toString());
//返回结果为1,2,3
alert(b.toString());
//返回结果为1,2,3,4,5

数组排序-reverse sort

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//x.reverse()
//x.sort()
 
var arr1=[3212111444];
//var arr1=["a","d","f","c"];
 
arr1.reverse(); //颠倒数组元素
alert(arr1.toString());
//结果为444,111,12,32
 
arr1.sort();    //排序数组元素
alert(arr1.toString());
//结果为111,12,32,444
 
//------------------------------
arr=[1,5,2,100];
 
//arr.sort();
//alert(arr);
//如果就想按着数字比较呢?
 
function intSort(a,b){
    if (a>b){
        return 1;//-1
    }
    else if(a<b){
        return -1;//1
    }
    else {
        return 0
    }
}
 
arr.sort(intSort);
 
alert(arr);
 
function IntSort(a,b){
    return a-b;
}

数组切片-slice

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//x.slice(start, end)
//
//使用注解
//
//x代表数组对象
//start表示开始位置索引
//end是结束位置下一数组元素索引编号
//第一个数组元素索引为0
//start、end可为负数,-1代表最后一个数组元素
//end省略则相当于从start位置截取以后所有数组元素
 
var arr1=['a','b','c','d','e','f','g','h'];
var arr2=arr1.slice(2,4);
var arr3=arr1.slice(4);
var arr4=arr1.slice(2,-1);
 
alert(arr2.toString());
//结果为"c,d"
alert(arr3.toString());
//结果为"e,f,g,h"
alert(arr4.toString());
//结果为"c,d,e,f,g"

删除子数组

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//x. splice(start, deleteCount, value, ...)
//
//使用注解
//
//x代表数组对象
//splice的主要用途是对数组指定位置进行删除和插入
//start表示开始位置索引
//deleteCount删除数组元素的个数
//value表示在删除位置插入的数组元素
//value参数可以省略
 
 
var a = [1,2,3,4,5,6,7,8];
a.splice(1,2);
//a变为 [1,4,5,6,7,8]
alert(a.toString());
a.splice(1,1);
 //a变为[1,5,6,7,8]
alert(a.toString());
a.splice(1,0,2,3);
 //a变为[1,2,3,5,6,7,8]
alert(a.toString());

数组的进出栈操作(1)

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//push pop这两个方法模拟的是一个栈操作
 
//x.push(value, ...)  压栈
//x.pop()             弹栈     
//使用注解
//
//x代表数组对象
//value可以为字符串、数字、数组等任何值
//push是将value值添加到数组x的结尾
//pop是将数组x的最后一个元素删除
 
 
var arr1=[1,2,3];
arr1.push(4,5);
alert(arr1);
//结果为"1,2,3,4,5"
arr1.push([6,7]);
alert(arr1)
//结果为"1,2,3,4,5,6,7"
arr1.pop();
alert(arr1);
//结果为"1,2,3,4,5"

数组的进出栈操作(2)

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// unshift shift
//x.unshift(value,...)
//x.shift()
//使用注解
//
//x代表数组对象
//value可以为字符串、数字、数组等任何值
//unshift是将value值插入到数组x的开始
//shift是将数组x的第一个元素删除
 
var arr1=[1,2,3];
arr1.unshift(4,5);
alert(arr1);
//结果为"4,5,1,2,3"
arr1. unshift([6,7]);
alert(arr1);
//结果为"6,7,4,5,1,2,3"
arr1.shift();
alert(arr1);
//结果为"4,5,1,2,3"

总结js的数组特性:

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//  js中数组的特性
         //java中数组的特性,  规定是什么类型的数组,就只能装什么类型.只有一种类型.
         //js中的数组特性1: js中的数组可以装任意类型,没有任何限制.
         //js中的数组特性2: js中的数组,长度是随着下标变化的.用到多长就有多长.
         var arr5 = ['abc',123,1.14,true,null,undefined,new String('1213'),new Function('a','b','alert(a+b)')];
        /*  alert(arr5.length);//8
         arr5[10= "hahaha";
         alert(arr5.length); //11
         alert(arr5[9]);// undefined */

 

 

Date对象

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//方法1:不指定参数
var nowd1=new Date();
alert(nowd1.toLocaleString( ));
//方法2:参数为日期字符串
var nowd2=new Date("2004/3/20 11:12");
alert(nowd2.toLocaleString( ));
var nowd3=new Date("04/03/20 11:12");
alert(nowd3.toLocaleString( ));
//方法3:参数为毫秒数
var nowd3=new Date(5000);
alert(nowd3.toLocaleString( ));
alert(nowd3.toUTCString());
 
//方法4:参数为年月日小时分钟秒毫秒
var nowd4=new Date(2004,2,20,11,12,0,300);
alert(nowd4.toLocaleString( ));
//毫秒并不直接显示

Date对象的方法—获取日期和时间

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获取日期和时间
getDate()                 获取日
getDay ()                 获取星期
getMonth ()               获取月(0-11
getFullYear ()            获取完整年份
getYear ()                获取年
getHours ()               获取小时
getMinutes ()             获取分钟
getSeconds ()             获取秒
getMilliseconds ()        获取毫秒
getTime ()                返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜)

练习实例:

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function getCurrentDate(){
        //1. 创建Date对象
        var date = new Date(); //没有填入任何参数那么就是当前时间
        //2. 获得当前年份
        var year = date.getFullYear();
        //3. 获得当前月份 js中月份是从011.
        var month = date.getMonth()+1;
        //4. 获得当前日
        var day = date.getDate();
        //5. 获得当前小时
        var hour = date.getHours();
        //6. 获得当前分钟
        var min = date.getMinutes();
        //7. 获得当前秒
        var sec = date.getSeconds();
        //8. 获得当前星期
        var week = date.getDay(); //没有getWeek
        // 20140618日 15:40:30 星期三
        return year+"年"+changeNum(month)+"月"+day+"日 "+hour+":"+min+":"+sec+" "+parseWeek(week);
    }
 
alert(getCurrentDate());
 
//解决 自动补齐成两位数字的方法
    function changeNum(num){
    if(num < 10){
        return "0"+num;
    }else{
        return num;
    }
 
}
//将数字 0~6 转换成 星期日到星期六
    function parseWeek(week){
    var arr = ["星期日","星期一","星期二","星期三","星期四","星期五","星期六"];
    //             0      1      2      3 .............
    return arr[week];
}

Date对象的方法—设置日期和时间

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//设置日期和时间
//setDate(day_of_month)       设置日
//setMonth (month)                 设置月
//setFullYear (year)               设置年
//setHours (hour)         设置小时
//setMinutes (minute)     设置分钟
//setSeconds (second)     设置秒
//setMillliseconds (ms)       设置毫秒(0-999)
//setTime (allms)     设置累计毫秒(从1970/1/1午夜)
     
var x=new Date();
x.setFullYear (1997);    //设置年1997
x.setMonth(7);        //设置月7
x.setDate(1);        //设置日1
x.setHours(5);        //设置小时5
x.setMinutes(12);    //设置分钟12
x.setSeconds(54);    //设置秒54
x.setMilliseconds(230);        //设置毫秒230
document.write(x.toLocaleString( )+"<br>");
//返回19978151254
 
x.setTime(870409430000); //设置累计毫秒数
document.write(x.toLocaleString( )+"<br>");
//返回199781122350秒 

Date对象的方法—日期和时间的转换

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日期和时间的转换:
 
getTimezoneOffset():8个时区×15度×4/=480;
返回本地时间与GMT的时间差,以分钟为单位
toUTCString()
返回国际标准时间字符串
toLocalString()
返回本地格式时间字符串
Date.parse(x)
返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜到本地时间)
Date.UTC(x)
返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜到国际时间)

RegExp对象

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//RegExp对象
    // 在表单验证时使用该对象验证用户填入的字符串是否符合规则.
    //创建正则对象方式1  参数1 正则表达式  参数2 验证模式  g global / i 忽略大小写. //参数2一般填写g就可以,也有“gi”.
    // 用户名 首字母必须是英文, 除了第一位其他只能是英文数字和_ . 长度最短不能少于6位 最长不能超过12
    //----------------------------创建方式1
    /* var reg1 = new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$","g");
    //
    //验证字符串
    var str = "bc123";
    alert(reg1.test(str));// true
     
    //----------------------------创建方式2  /填写正则表达式/匹配模式;
    var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$/g;
     
    alert(reg2.test(str));// true
     */
    //-------------------------------正则对象的方法-------------------
        //test方法  ==>  测试一个字符串是否复合 正则规则. 返回值是true 和false.
     
    //-------------------------String 中与正则结合的4个方法------------------.
    // macth search split replace
    var str = "hello world";
     
    //alert(str.match(/o/g)); //查找字符串中 复合正则的 内容.
    //alert(str.search(/h/g));// 0  查找字符串中符合正则表达式的内容位置
    //alert(str.split(/o/g)); // 按照正则表达式对字符串进行切割. 返回数组;
    alert(str.replace(/o/g, "s")); // hells wsrld  对字符串按照正则进行替换.

Math对象

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//Math对象
    //该对象中的属性方法 和数学有关.
    //Math是内置对象 , 与Global的不同之处是, 在调用时 需要打出 "Math."前缀.
    //属性学习:
    //alert(Math.PI);
    //方法学习:
        //alert(Math.random()); // 获得随机数 0~1 不包括1.
        //alert(Math.round(1.5)); // 四舍五入
        //练习:获取1-100的随机整数,包括1100
             //var num=Math.random();
            //num=num*10;
            //num=Math.round(num);
            // alert(num)
        //============max  min=========================
        /* alert(Math.max(1,2));// 2
        alert(Math.min(1,2));// 1 */
        //-------------pow--------------------------------
        alert(Math.pow(2,4));// pow 计算参数1 的参数2 次方.
         
 
 
 
abs(x)    返回数的绝对值。
exp(x)    返回 e 的指数。
floor(x)对数进行下舍入。
log(x)    返回数的自然对数(底为e)。
max(x,y)    返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y)    返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y)    返回 x 的 y 次幂。
random()    返回 0 1 之间的随机数。
round(x)    把数四舍五入为最接近的整数。
sin(x)    返回数的正弦。
sqrt(x)    返回数的平方根。
tan(x)    返回角的正切。

Function 对象(重点)

函数的定义:

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function 函数名 (参数){
函数体;
    return 返回值;
}

功能说明:

  • 可以使用变量、常量或表达式作为函数调用的参数
  • 函数由关键字function定义
  • 函数名的定义规则与标识符一致,大小写是敏感的
  • 返回值必须使用return

Function 类可以表示开发者定义的任何函数。

 Function 类直接创建函数的语法如下:

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function 函数名 (参数){
    
函数体;
   return 返回值;
}
//another way:
var 函数名 = new Function("参数1","参数n","function_body");

虽然由于字符串的关系,第二种形式写起来有些困难,但有助于理解函数只不过是一种引用类型,它们的行为与用 Function 类明确创建的函数行为是相同的。

实例:

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alert(1);
function func1(){
    alert('hello yuan!');
    return 8
}
  
    ret=func1();
    alert(ret)
----------------
  
var func1=new Function("name","alert(\"hello\"+name);")
func1("yuan")

注意:js的函数加载执行与python不同,它是整体加载完才会执行,所以执行函数放在函数声明上面或下面都可以:

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<script>
    //f(); --->OK
 
    function f(){
        console.log("hello")
 
    }
 
    f() //----->OK
</script>

Function 对象的 length 属性

如前所述,函数属于引用类型,所以它们也有属性和方法。

比如,ECMAScript 定义的属性 length 声明了函数期望的参数个数。

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alert(func1.length)

Function 对象的方法

Function 对象也有与所有对象共享的 valueOf() 方法和 toString() 方法。这两个方法返回的都是函数的源代码,在调试时尤其有用。

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alert(void(fun1(1,2)))

运算符void()作用:拦截方法的返回值

函数的调用

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function func1(a,b){
 
    alert(a+b);
}
 
    func1(1,2);  //3
    func1(1,2,3);//3
    func1(1);    //NaN
    func1();     //NaN
 
    //只要函数名写对即可,参数怎么填都不报错.
 
-------------------面试题-----------
 function a(a,b){
    alert(a+b);
}
 
   var a=1;
   var b=2;
   a(a,b)

函数的内置对象arguments

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function add(a,b){
 
        console.log(a+b);//3
        console.log(arguments.length);//2
        console.log(arguments);//[1,2]
 
    }
    add(1,2)
 
    ------------------arguments的用处1 ------------------
    function nxAdd(){
        var result=0;
        for (var num in arguments){
            result+=arguments[num]
        }
        alert(result)
 
    }
 
    nxAdd(1,2,3,4,5)
 
//     ------------------arguments的用处2 ------------------
 
    function f(a,b,c){
        if (arguments.length!=3){
            throw new Error("function f called with "+arguments.length+" arguments,but it just need 3 arguments")
        }
        else {
            alert("success!")
        }
    }
 
    f(1,2,3,4,5)

匿名函数

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// 匿名函数
    var func = function(arg){
        return "tony";
    }
 
// 匿名函数的应用
    (function(){
        alert("tony");
    } )()
 
    (function(arg){
        console.log(arg);
    })('123')

 

 

函数的作用域链和闭包

作用域

js的作用域和py相似,if while等控制语句并没有自己作用域;而函数是有自己的作用域的;

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if(1==1){
 
        var s=12;
    }
    console.log(s);//12
 
   // ----------------------
    function f(){
        var temp=666;
    }
    f();
    console.log(temp);//Uncaught ReferenceError: temp is not defined

嵌套函数的作用域:

例1:

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var city = 'beijing';
 
    function func(){
        var city = 'shanghai';
        function inner(){
            var city = 'shenzhen';
            console.log(city);
        }
        inner();
    }
    func();

例2:

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var city = 'beijing';
function Bar(){
    console.log(city);
}
function func(){
 
    var city = 'shanghai';
    return Bar;
}
var ret = func();
ret();    //beijing

闭包:

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var city = 'beijing';
 
function func(){
    var city = "shanghai";
    function inner(){
        // var city = "langfang";
        console.log(city);
    }
    return inner;
}
var ret = func();
ret();

思考题1:

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var city = 'beijing';
 
function func(){
    var city = "shanghai";
 
    function inner(){
        // var city = "langfang";
        console.log(city);
    }
 
    return inner;
}
 
var ret = func();
ret();
 
 
var city = 'beijing';
 
function Bar(){
    console.log(city);
}
 
function func(){
 
    var city = 'shanghai';
    return Bar;
}
 
var ret = func();
ret();    //beijing

作用域链(Scope Chain):

      在JavaScript中,函数也是对象,实际上,JavaScript里一切都是对象。函数对象和其它对象一样,拥有可以通过代码访问的属性和一系列仅供JavaScript引擎访问的内部属性。其中一个内部属性是[[Scope]],由ECMA-262标准第三版定义,该内部属性包含了函数被创建的作用域中对象的集合,这个集合被称为函数的作用域链,它决定了哪些数据能被函数访问。

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var x=1;
function foo() {
    var y = 2;
     
    function bar() {
        var z = 3;
    }
}
 
#bar的作用域链: barScopeChain=[bar.AO, foo.AO, global.VO];
 
#foo的作用域链: fooScopeChain=[foo.Ao, global.VO];

 

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什么是AO,VO?
       在函数创建时,每个函数都会创建一个活动对象Active Object(AO),全局对象为Global Object(VO),创建函数的过程也就是为这个对象添加属性的过程,作用域链就是由这些绑定了属性的活动对象构成的。
        例如:找x变量;bar函数在搜寻变量x的过程中,先从自身AO对象上找,如果bar.AO存在这个属性,那么会直接使用这个属性的值,如果不存在,则会转到父级函数的AO对象,也就是foo.AO
        如果找到x属性则使用,找不到继续 在global.VO对象查找,找到x的属性,返回属性值。如果在global.VO中没有找到,则会抛出异常ReferenceError
 
执行上下文。
       函数在执行时会创建一个称为“执行上下文(execution context)”的内部对象,执行上下文定义了函数
       执行时的环境。每个执行上下文都有自己的作用域链,用于标识符解析,当执行上下文被创建时,而它的作用
       域链初始化为当前运行函数的[[Scope]]所包含的对象。
函数执行
       在函数执行过程中,每遇到一个变量,都会检索从哪里获取和存储数据,该过程从作用域链头部,也就是从活
       动对象开始搜索,查找同名的标识符,如果找到了就使用这个标识符对应的变量,如果没有则继续搜索作用域
       链中的下一个对象,如果搜索完所有对象都未找到,则认为该标识符未定义,函数执行过程中,每个标识符都
       要经历这样的搜索过程。

创建作用域链的过程

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函数进入全局,创建VO对象,绑定x属性<入栈>
    global.VO={x=underfind; foo:reference of function}(这里只是预解析,为AO对象绑定声明的属性,函数执行时才会执行赋值语句,所以值是underfind)
 遇到foo函数,创建foo.AO,绑定y属性<入栈>
 foo.AO={y=underfind, bar:reference of function}
 遇到bar函数,创建bar.AO,绑定z属性<入栈>
  bar.AO={z:underfind}
作用域链和执行上下文都会保存在堆栈中,所以:
bar函数的scope chain为:[0]bar.AO-->[1]foo.AO-->[2]global.VO
 
      foo函数的scope chain为:[0]foo.AO-->[1]global.Vo
//建议:少定义全局变量
//理由:因为作用域链是栈的结构,全局变量在栈底,每次访问全局变量都会遍历一次栈,//这样会影响效率

函数的scope等于自身的AO对象加上父级的scope,也可以理解为一个函数的作用域等于自身活动对象加上父级作用域.

函数执行前后的作用域链:

注意:作用域链的非自己部分在函数对象被建立(函数声明、函数表达式)的时候建立,而不需要等到执行

思考题2:              

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for (var i=1; i<=9; i++) {
     setTimeout( function timer(){
     console.log( i );
     },1000 );
 }
 
//==================
 
for (var i=1; i<=9; i++) {
    (function(){
      var j = i;
      setTimeout( function timer(){
           console.log( j );
      }, 1000 );
     })();

 

 

 

四、BOM对象

BOM(浏览器对象模型),可以对浏览器窗口进行访问和操作。使用 BOM,开发者可以移动窗口、改变状态栏中的文本以及执行其他与页面内容不直接相关的动作。

使 JavaScript 有能力与浏览器“对话”。  

window对象

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window对象
    所有浏览器都支持 window 对象。
    概念上讲.一个html文档对应一个window对象.
    功能上讲: 控制浏览器窗口的.
    使用上讲: window对象不需要创建对象,直接使用即可.

Window 对象方法

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alert()            显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
confirm()          显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
prompt()           显示可提示用户输入的对话框。
 
open()             打开一个新的浏览器窗口或查找一个已命名的窗口。
close()            关闭浏览器窗口。
setInterval()      按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
clearInterval()    取消由 setInterval() 设置的 timeout。
setTimeout()       在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
clearTimeout()     取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。
scrollTo()         把内容滚动到指定的坐标。

1、alert confirm prompt以及open函数

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//----------alert confirm prompt----------------------------
    //alert('aaa');
     
     
    /* var result = confirm("您确定要删除吗?");
    alert(result); */
 
    //prompt 参数1 : 提示信息.   参数2:输入框的默认值. 返回值是用户输入的内容.
 
    // var result = prompt("请输入一个数字!","haha");
    // alert(result);
 
 
    方法讲解:   
        //open方法 打开和一个新的窗口 并 进入指定网址.参数1 : 网址.
        //调用方式1
            //open("http://www.baidu.com");
        //参数1 什么都不填 就是打开一个新窗口.  参数2.填入新窗口的名字(一般可以不填). 参数3: 新打开窗口的参数.
            open('','','width=200,resizable=no,height=100'); // 新打开一个宽为200 高为100的窗口
        //close方法  将当前文档窗口关闭.
            //close();

示例:

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var num = Math.round(Math.random()*100);
    function acceptInput(){
    //2.让用户输入(prompt)    并接受 用户输入结果
    var userNum = prompt("请输入一个0~100之间的数字!","0");
    //3.将用户输入的值与 随机数进行比较
            if(isNaN(+userNum)){
                //用户输入的无效(重复2,3步骤)
                alert("请输入有效数字!");
                acceptInput();
            }
            else if(userNum > num){
            //大了==> 提示用户大了,让用户重新输入(重复2,3步骤)
                alert("您输入的大了!");
                acceptInput();
            }else if(userNum < num){
            //小了==> 提示用户小了,让用户重新输入(重复2,3步骤)
                alert("您输入的小了!");
                acceptInput();
            }else{
            //答对了==>提示用户答对了 , 询问用户是否继续游戏(confirm).
                var result = confirm("恭喜您!答对了,是否继续游戏?");
                if(result){
                    //是 ==> 重复123步骤.
                    num = Math.round(Math.random()*100);
                    acceptInput();
                }else{
                    //==> 关闭窗口(close方法).
                    close();
                }
            }
    }

2、setInterval,clearInterval

setInterval() 方法会不停地调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。由 setInterval() 返回的 ID 值可用作 clearInterval() 方法的参数。

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语法:
    setInterval(code,millisec)
其中,code为要调用的函数或要执行的代码串。millisec周期性执行或调用 code 之间的时间间隔,以毫秒计。
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<input id="ID1" type="text" onclick="begin()">
<button onclick="end()">停止</button>
 
<script>
 
 
    function showTime(){
           var nowd2=new Date().toLocaleString();
           var temp=document.getElementById("ID1");
           temp.value=nowd2;
 
    }
 
    var clock;
 
    function begin(){
 
        if (clock==undefined){
 
             showTime();
             clock=setInterval(showTime,1000);
 
        }
 
    }
 
    function end(){
 
        clearInterval(clock);
    }
 
</script>

setTimeout clearTimeout

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var ID = setTimeout(abc,2000); // 只调用一次对应函数.
            clearTimeout(ID);
    function abc(){
        alert('aaa');
    }

 

五、History 对象

History 对象属性

History 对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。

History 对象是 window 对象的一部分,可通过 window.history 属性对其进行访问。

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length  返回浏览器历史列表中的 URL 数量。

History 对象方法

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back()    加载 history 列表中的前一个 URL。
forward()    加载 history 列表中的下一个 URL。
go()    加载 history 列表中的某个具体页面。

 

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<a href="rrr.html">click</a>
<button onclick=" history.forward()">>>></button>
<button onclick="history.back()">back</button>
<button onclick="history.go()">back</button>

 

六、Location 对象

Location 对象包含有关当前 URL 的信息。

Location 对象是 Window 对象的一个部分,可通过 window.location 属性来访问。

Location 对象方法

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location.assign(URL)  # 跳转指定URL<br>location.href='/classes/'  # 要跳转的页面  
location.reload()    # 刷新当前页面
location.replace(newURL)//注意与assign的区别,新的url页面替换当前url页面

 

 

七、DOM对象(DHTML)

什么是 DOM?

DOM 是 W3C(万维网联盟)的标准。DOM 定义了访问 HTML 和 XML 文档的标准:

"W3C 文档对象模型(DOM)是中立于平台和语言的接口,它允许程序和脚本动态地访问和更新文档的内容、结构和样式。"

W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:

  • 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
  • XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
  • HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型

 

  • 什么是 XML DOM?  ---->XML DOM 定义了所有 XML 元素的对象和属性,以及访问它们的方法。
  • 什么是 HTML DOM?---->HTML DOM 定义了所有 HTML 元素的对象和属性,以及访问它们的方法。

什么是HTML  DOM?

  •     HTML  Document Object Model(文档对象模型)
  •     HTML DOM 定义了访问和操作HTML文档的标准方法
  •     HTML DOM 把 HTML 文档呈现为带有元素、属性和文本的树结构(节点树)

DOM树

 画dom树是为了展示文档中各个对象之间的关系,用于对象的导航。

 

DOM节点

节点类型

HTML 文档中的每个成分都是一个节点。

DOM 是这样规定的:
    整个文档是一个文档节点 
    每个 HTML 标签是一个元素节点 
    包含在 HTML 元素中的文本是文本节点 
    每一个 HTML 属性是一个属性节点

 

其中,document与element节点是重点。

 

节点关系

节点树中的节点彼此拥有层级关系。
父(parent),子(child)和同胞(sibling)等术语用于描述这些关系。父节点拥有子节点。同级的子节点被称为同胞(兄弟或姐妹)。

  •     在节点树中,顶端节点被称为根(root)
  •     每个节点都有父节点、除了根(它没有父节点)
  •     一个节点可拥有任意数量的子
  •     同胞是拥有相同父节点的节点

下面的图片展示了节点树的一部分,以及节点之间的关系:

访问 HTML 元素(节点),访问 HTML 元素等同于访问节点,我们能够以不同的方式来访问 HTML 元素。

 

节点查找

直接查找节点

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document.getElementById(“idname”)
document.getElementsByTagName(“tagname”)
document.getElementsByName(“name”)
document.getElementsByClassName(“name”)

局部查找

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<div id="div1">
 
    <div class="div2">i am div2</div>
    <div name="yuan">i am div2</div>
    <div id="div3">i am div2</div>
    <p>hello p</p>
</div>
 
<script>
 
   var div1=document.getElementById("div1");
 
////支持;
//   var ele= div1.getElementsByTagName("p");
//   alert(ele.length);
////支持
//   var ele2=div1.getElementsByClassName("div2");
//   alert(ele2.length);
////不支持
//   var ele3=div1.getElementById("div3");
//   alert(ele3.length);
////不支持
//   var ele4=div1.getElementsByName("yuan");
//   alert(ele4.length)
 
</script>

注意:设计到寻找元素,注意<script>标签的位置!

导航节点属性

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'''
 
parentElement           // 父节点标签元素
 
children                // 所有子标签
 
firstElementChild       // 第一个子标签元素
 
lastElementChild        // 最后一个子标签元素
 
nextElementtSibling     // 下一个兄弟标签元素
 
previousElementSibling  // 上一个兄弟标签元素
 
'''

注意,js中没有办法找到所有的兄弟标签!

 

节点操作

创建节点:

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createElement(标签名) :创建一个指定名称的元素。

例:var  tag=document.createElement(“input")
            tag.setAttribute('type','text');

添加节点:

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追加一个子节点(作为最后的子节点)
somenode.appendChild(newnode)
  
把增加的节点放到某个节点的前边
somenode.insertBefore(newnode,某个节点);

删除节点:

1
removeChild():获得要删除的元素,通过父元素调用删除

替换节点:

1
somenode.replaceChild(newnode, 某个节点);

节点属性操作:

1、获取文本节点的值:innerText    innerHTML

2、attribute操作

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elementNode.setAttribute(name,value)   
 
elementNode.getAttribute(属性名)        <-------------->elementNode.属性名(DHTML)
 
elementNode.removeAttribute(“属性名”);

3、value获取当前选中的value值
        1.input   
        2.select (selectedIndex)
        3.textarea  
4、innerHTML 给节点添加html代码:
        该方法不是w3c的标准,但是主流浏览器支持    
        tag.innerHTML = “<p>要显示内容</p>”;

5、关于class的操作:

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elementNode.className
elementNode.classList.add
elementNode.classList.remove

 6、改变css样式:

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<p id="p2">Hello world!</p>
document.getElementById("p2").style.color="blue";
                             .style.fontSize=48px

 

 

DOM Event(事件)

事件类型

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onclick        当用户点击某个对象时调用的事件句柄。
ondblclick     当用户双击某个对象时调用的事件句柄。
 
onfocus        元素获得焦点。               练习:输入框
onblur         元素失去焦点。               应用场景:用于表单验证,用户离开某个输入框时,代表已经输入完了,我们可以对它进行验证.
onchange       域的内容被改变。             应用场景:通常用于表单元素,当元素内容被改变时触发.(三级联动)
 
onkeydown      某个键盘按键被按下。          应用场景: 当用户在最后一个输入框按下回车按键时,表单提交.
onkeypress     某个键盘按键被按下并松开。
onkeyup        某个键盘按键被松开。
 
onload         一张页面或一幅图像完成加载。
 
onmousedown    鼠标按钮被按下。
onmousemove    鼠标被移动。
onmouseout     鼠标从某元素移开。
onmouseover    鼠标移到某元素之上。
onmouseleave   鼠标从元素离开
 
onselect       文本被选中。
onsubmit       确认按钮被点击。

绑定事件方式

方式1:

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<div id="div" onclick="foo(this)">点我呀</div>
 
<script>
    function foo(self){           // 形参不能是this;
        console.log("点你大爷!");
        console.log(self);  
    }
</script>

方式2:

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<p id="abc">试一试!</p>
 
<script>
 
    var ele=document.getElementById("abc");
 
    ele.onclick=function(){
        console.log("ok");
        console.log(this);    // this直接用
    };
 
</script>

事件介绍

1、onload:

onload 属性开发中 只给 body元素加.这个属性的触发 标志着 页面内容被加载完成.应用场景: 当有些事情我们希望页面加载完立刻执行,那么可以使用该事件属性.

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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
 
    <script>
         /*
              window.onload=function(){
                   var ele=document.getElementById("ppp");
                   ele.onclick=function(){
                   alert(123)
                };
             };
          
         */
 
 
 
          function fun() {
              var ele=document.getElementById("ppp");
               ele.onclick=function(){
                alert(123)
            };
          }
 
    </script>
</head>
<body onload="fun()">
 
<p id="ppp">hello p</p>
 
</body>
</html>

2、onsubmit:

当表单在提交时触发. 该属性也只能给form元素使用.应用场景: 在表单提交前验证用户输入是否正确.如果验证失败.在该方法中我们应该阻止表单的提交.

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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
 
    <script>
 
        window.onload=function(){
            //阻止表单提交方式1().
            //onsubmit 命名的事件函数,可以接受返回值. 其中返回false表示拦截表单提交.其他为放行.
 
             var ele=document.getElementById("form");
             ele.onsubmit=function(event) {
            //    alert("验证失败 表单不会提交!");
            //    return false;
 
            // 阻止表单提交方式2 event.preventDefault(); ==>通知浏览器不要执行与事件关联的默认动作。
             alert("验证失败 表单不会提交!");
             event.preventDefault();
 
    }
 
        };
 
    </script>
</head>
<body>
 
<form id="form">
            <input type="text"/>
            <input type="submit" value="点我!" />
</form>
 
</body>
</html>

3、事件传播:

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<div id="abc_1" style="border:1px solid red;width:300px;height:300px;">
        <div id="abc_2" style="border:1px solid red;width:200px;height:200px;">
 
        </div>
</div>
 
<script type="text/javascript">
        document.getElementById("abc_1").onclick=function(){
            alert('111');
        };
        document.getElementById("abc_2").onclick=function(event){
            alert('222');
            event.stopPropagation(); //阻止事件向外层div传播.
        }
</script>

4、onselect:

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<input type="text">
 
<script>
    var ele=document.getElementsByTagName("input")[0];
 
    ele.onselect=function(){
          alert(123);
    }
 
</script>

5、onchange:

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<select name="" id="">
    <option value="">111</option>
    <option value="">222</option>
    <option value="">333</option>
</select>
 
<script>
    var ele=document.getElementsByTagName("select")[0];
 
    ele.onchange=function(){
          alert(123);
    }
 
</script>

6、onkeydown:

Event 对象:Event 对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。
事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行!event对象在事件发生时系统已经创建好了,并且会在事件函数被调用时传给事件函数.我们获得仅仅需要接收一下即可.比如onkeydown,我们想知道哪个键被按下了,需要问下event对象的属性,这里就时KeyCode.

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<input type="text" id="t1"/>
 
<script type="text/javascript">
 
    var ele=document.getElementById("t1");
 
    ele.onkeydown=function(e){
 
        e=e||window.event;
 
        var keynum=e.keyCode;
        var keychar=String.fromCharCode(keynum);
 
        alert(keynum+'----->'+keychar);
 
    };
 
</script>

7、onmouseout与onmouseleave事件的区别:

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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        #container{
            width: 300px;
        }
        #title{
            cursor: pointer;
            background: #ccc;
        }
       #list{
           display: none;
           background:#fff;
       }
 
        #list div{
            line-height: 50px;
        }
        #list  .item1{
            background-color: green;
        }
 
         #list  .item2{
            background-color: rebeccapurple;
        }
 
         #list  .item3{
            background-color: lemonchiffon;
        }
 
 
    </style>
</head>
<body>
 
 
<p>先看下使用mouseout的效果:</p>
 
<div id="container">
        <div id="title">使用了mouseout事件↓</div>
        <div id="list">
                <div class="item1">第一行</div>
                <div class="item2">第二行</div>
                <div class="item3">第三行</div>
        </div>
</div>
 
 
<script>
 
// 1.不论鼠标指针离开被选元素还是任何子元素,都会触发 mouseout 事件。
 
// 2.只有在鼠标指针离开被选元素时,才会触发 mouseleave 事件。
 
   var container=document.getElementById("container");
   var title=document.getElementById("title");
   var list=document.getElementById("list");
 
 
   title.onmouseover=function(){
       list.style.display="block";
   };
 
   container.onmouseleave=function(){  // 改为mouseout试一下
       list.style.display="none";
   };
 
/*
 
因为mouseout事件是会冒泡的,也就是onmouseout事件可能被同时绑定到了container的子元素title和list
上,所以鼠标移出每个子元素时也都会触发我们的list.style.display="none";
 
*/
 
 
  /*
  思考:
  if:
 
       list.onmouseout=function(){
           list.style.display="none";
   };
 
 
     为什么移出第一行时,整个list会被隐藏?
 
     其实是同样的道理,onmouseout事件被同时绑定到list和它的三个子元素item上,所以离开任何一个
     子元素同样会触发list.style.display="none";
 
   */
 
</script>
</body>
</html>

posted @ 2017-11-08 23:16  大象和骆驼  阅读(138)  评论(0编辑  收藏  举报