设想和目标
1.我们的软件要解决什么问题?是否定义的很清楚?是否对典型用户和典型场景有分析的描述?
我们是家庭账本,是微信小程序开发,解决个人以及家庭成员的收入与支出。
定义比较清楚
2.是否有充分的时间来做计划?
通过需求分析,有充分的时间来做计划。
3.团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的?是否项目的整个过程都按照计划进行?
按照计划进行,通过举手表决
计划
- 你原计划的工作是否最后都做完了? 如果有没做完的,为什么?
没有做完,完成大部分,一些运行环境不同,存在着一定的bug
2.有没有发现你做了一些事后看来没必要或没多大价值的事?
没有
3.是否每一项任务都有清楚定义和衡量的交付件?
是,每一项任务都有清楚定义
4.是否项目的整个过程都按照计划进行,有什么风险是当时没有估计到的,为什么没有估计到?
是的,
5.在计划中有没有留下缓冲区,缓冲区有作用么?
没有
6.将来的计划会做什么修改?(例如:缓冲区的定义,加班)
我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
每次完成计划后,会进行缓冲,到图书馆里进行学习,总结。学到了微信小程序与h5之间的区别。
资源
- 我们有足够的资源来完成各项任务么?
有
2.各项任务所需的时间和其他资源是如何估计的,精度如何?
每个人的任务不同,看个人
3.测试的时间,人力和软件/硬件资源是否足够? 对于那些不需要编程的资源 (美工设计/文案)是否低估难度?
测试人力够,存在着bug,否
4.你有没有感到你做的事情可以让别人来做(更有效率)?
有什么经验教训? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
有,自己的能力不足
变更管理
- 每个相关的员工都及时知道了变更的消息?
是的
2.我们采用了什么办法决定“推迟”和“必须实现”的功能?
开会是进行商讨
3.项目的出口条件(Exit Criteria – 什么叫“做好了”)有清晰的定义么?
无
4.对于可能的变更是否能制定应急计划?
无
5.员工是否能够有效地处理意料之外的工作请求?
我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
否,自己的能力在团队中有很大的作用。
设计 实现
- 设计工作在什么时候,由谁来完成的?是合适的时间,合适的人么?
由团队组员完成,是合适的时间,合适的人
2.设计工作有没有碰到模棱两可的情况,团队是如何解决的?
团队开会时进行商讨
3.团队是否运用单元测试(unit test),测试驱动的开发(TDD)、UML, 或者其他工具来帮助设计和实现?这些工具有效么?
工具有效
4.什么功能产生的Bug最多,为什么?在发布之后发现了什么重要的bug? 为什么我们在设计/开发的时候没有想到这些情况?
家庭成员和支付,没有想到这种情况
5.代码复审(Code Review)是如何进行的,是否严格执行了代码规范?
我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
没有执行代码规范
测试 发布
- 团队是否有一个测试计划?为什么没有?
有
2.是否进行了正式的验收测试?
没有
3.团队是否有测试工具来帮助测试?
没有
4.团队是如何测量并跟踪软件的效能的?从软件实际运行的结果来看,这些测试工作有用么?应该有哪些改进?
5.在发布的过程中发现了哪些意外问题?
我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
git不太熟练
总结
我学到了很多,对微信小程序的开发以及应用,对git使用都有一定的了解和学习。