vscode 编译c++项目如何配置

  1. 配置 c_cpp_properties.json 文件
    主要用于辅助vscode智能代码提示、预定义编译宏定义
    示例如下:
{
    "configurations": [
        {
            "name": "Win32",
            "includePath": [
                "${workspaceFolder}/**",
                "${workspaceFolder}/Include",
                "D:\\01CppPkgs\\Eigen3\\include\\eigen3"
            ],
            "defines": [
                // "_DEBUG",
                "UNICODE",
                "_UNICODE",
                "_CONSOLE",
                "_LIB"
            ],
            "windowsSdkVersion": "10.0.17763.0",
            "compilerPath": "D:\\104ProgramFiles\\mingw64\\bin\\g++.exe",
            "cStandard": "c17",
            "cppStandard": "c++17",
            "intelliSenseMode": "${default}"
        }
    ],
    "version": 4
}
  1. 配置 task.json 文件
    主要用于配置编译任务
    示例如下:
// https://code.visualstudio.com/docs/editor/tasks
{
    "version": "2.0.0",
    "tasks": [
        {
        "label": "task1", // 任务名称,与launch.json的preLaunchTask相对应
        "command": "D:\\104ProgramFiles\\mingw64\\bin\\g++.exe",   // 要使用的编译器,C++用g++
        "args": [
            "${file}",//当前文件名
            "-o",    // 指定输出文件名,不加该参数则默认输出a.exe,Linux下默认a.out
            "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe",
            "-g",    // 生成和调试有关的信息
            "-m64", // 不知为何有时会生成16位应用而无法运行,加上此条可强制生成64位的
            "-Wall", // 开启额外警告
            "-static-libgcc",     // 静态链接libgcc,一般都会加上
            "-finput-charset=UTF-8",
            "-fexec-charset=GBK", // 生成的程序使用GBK编码,不加这条会导致Win下输出中文乱码;繁体系统改成BIG5
            "-std=c++11", // 要用的语言标准,根据自己的需要修改。c++可用c++14
            // 扩展参数
            // -I 头文件目录
            // -L 库文件目录
            // -l 库文件
            "-I", "D:\\01CppPkgs\\Eigen3\\include\\eigen3",
            "-L", "D:\\OpenCV\\install\\x64\\vc12\\lib",
            // 注:链接库不需要带后缀(.a/.lib),且在配置 -L 库路径后,在 -l 配置链接库直接写库名
            "-l", "opencv_calib3d330d",
            "-l", "opencv_core330d",
            "-l", "opencv_dnn330d",
        ], // 编译的命令,其实相当于VSC帮你在终端中输了这些东西
        "type": "process", // process是把预定义变量和转义解析后直接全部传给command;shell相当于先打开shell再输入命令,所以args还会经过shell再解析一遍
        "group": {
            "kind": "build",
            "isDefault": true // 不为true时ctrl shift B就要手动选择了
        },
        "presentation": {
            "echo": true,
            "reveal": "always", // 执行任务时是否跳转到终端面板,可以为always,silent,never。具体参见VSC的文档
            "focus": false,     // 设为true后可以使执行task时焦点聚集在终端,但对编译C/C++来说,设为true没有意义
            "panel": "shared"   // 不同的文件的编译信息共享一个终端面板
        },
        "problemMatcher":"$gcc" // 捕捉编译时终端里的报错信息到问题面板中,修改代码后需要重新编译才会再次触发
        // 本来有Lint,再开problemMatcher就有双重报错,但MinGW的Lint效果实在太差了;用Clang可以注释掉
    }]
}

  1. 配置 launch.json
    主要用于配置调试任务
    示例如下:
// https://code.visualstudio.com/docs/cpp/launch-json-reference
{
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
    {
        "name": "(gdb) Launch", // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示
        "type": "cppdbg", // 配置类型,cppdbg对应cpptools提供的调试功能;可以认为此处只能是cppdbg
        "request": "launch", // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加)
        "program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe", // 将要进行调试的程序的路径
        "args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可
        "stopAtEntry": false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,相当于在main上打断点
        "cwd": "${workspaceFolder}", // 调试程序时的工作目录,此为工作区文件夹;改成${fileDirname}可变为文件所在目录
        "environment": [], // 环境变量
        "externalConsole": true, // 使用单独的cmd窗口,与其它IDE一致;为false时使用内置终端
        "internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不设为neverOpen,调试时会跳到“调试控制台”选项卡,你应该不需要对gdb手动输命令吧?
        "MIMode": "gdb", // 指定连接的调试器,可以为gdb或lldb。
        "miDebuggerPath": "D:\\104ProgramFiles\\mingw64\\bin\\gdb.exe", // 调试器路径,Windows下后缀不能省略,Linux下则不要
        "setupCommands": [
            { // 模板自带,好像可以更好地显示STL容器的内容,具体作用自行Google
                "description": "Enable pretty-printing for gdb",
                "text": "-enable-pretty-printing",
                "ignoreFailures": false
            }
        ],
        "preLaunchTask": "task1" // 调试会话开始前执行的任务,一般为编译程序。与tasks.json的label相对应
    }]
}

上面配置完成后,在main.cpp 按F5开启调试。

posted @ 2024-08-26 11:17  ldfm  阅读(23)  评论(0编辑  收藏  举报