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2018年3月19日
设计的法则
摘要: 确认 confirmation 在行动前先确认动作,以免做出非计划中的动作 一致性 Consistency 相似的部分用相似的方法表现,系统会更好用 可分四种:美观、功能、内部和外部 恒常性 Constancy 虽然感知上有变化,人们还是认为物体不变的一种倾向 约束 Constraint 限制在一个
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posted @ 2018-03-19 11:04 liucs
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