React 组件间通讯
React 组件间通讯
说 React 组件间通讯之前,我们先来讨论一下 React 组件究竟有多少种层级间的关系。假设我们开发的项目是一个纯 React 的项目,那我们项目应该有如下类似的关系:
父子:Parent 与 Child_1、Child_2、Child_1_1、Child_1_2、Child_2_1
兄弟:Child_1 与 Child_2、Child_1_1 与 Child_2、etc.
针对这些关系,我们将来好好讨论一下这些关系间的通讯方式。
(在 React 中,React 组件之间的关系为从属关系,与 DOM 元素之间的父子关系有所不同,下面只是为了说明方便,将 React 组件的关系类比成父子关系进行阐述)
父组件向子组件通讯
通讯是单向的,数据必须是由一方传到另一方。在 React 中,父组件可以向子组件通过传 props 的方式,向子组件进行通讯。
class Parent extends Component{
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如果父组件与子组件之间不止一个层级,如 Parent 与 Child_1_1 这样的关系,可通过 ... 运算符
(Object 剩余和展开属性),将父组件的信息,以更简洁的方式传递给更深层级的子组件。通过这种方式,不用考虑性能的问题,通过 babel 转义后的 ... 运算符
性能和原生的一致,且上级组件 props 与 state 的改变,会导致组件本身及其子组件的生命周期改变,
// 通过 ... 运算符 向 Child_1_1 传递 Parent 组件的信息
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子组件向父组件通讯
在上一个例子中,父组件可以通过传递 props 的方式,自顶而下向子组件进行通讯。而子组件向父组件通讯,同样也需要父组件向子组件传递 props 进行通讯,只是父组件传递的,是作用域为父组件自身的函数,子组件调用该函数,将子组件想要传递的信息,作为参数,传递到父组件的作用域中。
class Parent extends Component{
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在上面的例子中,我们使用了 箭头函数
,将父组件的 transferMsg 函数通过 props 传递给子组件,得益于箭头函数,保证子组件在调用 transferMsg 函数时,其内部 this
仍指向父组件。
当然,对于层级比较深的子组件与父组件之间的通讯,仍可使用 ... 运算符
,将父组件的调用函数传递给子组件,具体方法和上面的例子类似。
兄弟组件间通讯
对于没有直接关联关系的两个节点,就如 Child_1 与 Child_2 之间的关系,他们唯一的关联点,就是拥有相同的父组件。参考之前介绍的两种关系的通讯方式,如果我们向由 Child_1 向 Child_2 进行通讯,我们可以先通过 Child_1 向 Parent 组件进行通讯,再由 Parent 向 Child_2 组件进行通讯,所以有以下代码。
class Parent extends Component{
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然而,这个方法有一个问题,由于 Parent 的 state 发生变化,会触发 Parent 及从属于 Parent 的子组件的生命周期,所以我们在控制台中可以看到,在各个组件中的 componentDidUpdate 方法均被触发。
有没有更好的解决方式来进行兄弟组件间的通讯,甚至是父子组件层级较深的通讯的呢?
观察者模式
在传统的前端解耦方面,观察者模式作为比较常见一种设计模式,大量使用在各种框架类库的设计当中。即使我们在写 React,在写 JSX,我们核心的部分还是 JavaScript。
观察者模式也叫 发布者-订阅者模式
,发布者发布事件,订阅者监听事件并做出反应,对于上面的代码,我们引入一个小模块,使用观察者模式进行改造。
import eventProxy from '../eventProxy'
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我们在 child_2 组件的 componentDidMount 中订阅了 msg
事件,并在 child_1 componentDidMount 中,在 1s 后发布了 msg
事件,child_2 组件对 msg
事件做出相应,更新了自身的 state,我们可以看到,由于在整个通讯过程中,只改变了 child_2 的 state,因而只有 child_2 和 child_2_1 出发了一次更新的生命周期。
而上面代码中,神奇的 eventProxy.js 究竟是怎样的一回事呢?
// eventProxy.js
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eventProxy 中,总共有 on、one、off、trigger 这 4 个函数:
- on、one:on 与 one 函数用于订阅者监听相应的事件,并将事件响应时的函数作为参数,on 与 one 的唯一区别就是,使用 one 进行订阅的函数,只会触发一次,而 使用 on 进行订阅的函数,每次事件发生相应时都会被触发。
- trigger:trigger 用于发布者发布事件,将除第一参数(事件名)的其他参数,作为新的参数,触发使用 one 与 on 进行订阅的函数。
- off:用于解除所有订阅了某个事件的所有函数。
Flux 与 Redux
Flux 作为 Facebook 发布的一种应用架构,他本身是一种模式,而不是一种框架,基于这个应用架构模式,在开源社区上产生了众多框架,其中最受欢迎的就是我们即将要说的 Redux。更多关于 Flux 和 Redux 的介绍这里就不一一展开,有兴趣的同学可以好好看看 Flux 官方介绍、Flux 架构入门教程–阮一峰等相关资料。
下面将来好好聊聊 Redux 在组件间通讯的方式。
Flux 需要四大部分组成:Dispatcher、Stores、Views/Controller-Views、Actions,其中的 Views/Controller-Views 可以理解为我们上面所说的 Parent 组件,其作用是从 state 当中获取到相应的数据,并将其传递给他的子组件(descendants)。而另外 3 个部分,则是由 Redux 来提供了。
// 该例子主要对各组件的 componentDidMount 进行改造,其余部分一致
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在上面的例子中,我们将一个名为 reducer
的函数作为参数,生成我们所需要的 store,reducer 接受两个参数,一个是存储在 store 里面的 state,另一个是每一次调用 dispatch 所传进来的 action。reducer 的作用,就是对 dispatch 传进来的 action 进行处理,并将结果返回。而里面的 state 可以通过 store 里面的 getState 方法进行获得,其结果与最后一次通过 reducer 处理后的结果保持一致。
在 child_1 组件中,我们每隔 1s 通过 store 的 dispatch 方法,向 store 传入包含有 type 字段的 action,reducer 直接将 action 进行返回。
而在 child_2 与 child_2_1 组件中,通过 store 的 subscribe 方法,监听 store 的变化,触发 dispatch 后,所有通过 subscribe 进行监听的函数都会作出相应,根据当前通过 store.getState() 获取到的结果进行处理,对当前组件的 state 进行设置。所以我们可以在控制台上看到各个组件更新及存储在 store 中 state 的情况:
在 Redux 中,store 的作用,与 MVC 中的 Model 类似,可以将我们项目中的数据传递给 store,交给 store 进行处理,并可以实时通过 store.getState() 获取到存储在 store 中的数据。我们对上面例子的 reducer 及各个组件的 componentDidMount 做点小修改,看看 store 的这一个特性。
import {createStore} from 'redux'
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我们对创建 store 时所传进去的 reducer 进行修改。reducer 中,其参数 state 为当前 store 的值,我们对不同的 action 进行处理,并将处理后的结果存储在 state 中并进行返回。此时,通过 store.getState() 获取到的,就是我们处理完成后的 state。
Redux 内部的实现,其实也是基于观察者模式的,reducer 的调用结果,存储在 store 内部的 state 中,并在每一次 reducer 的调用中并作为参数传入。所以在 child_1 组件第 2s 的 dispatch 后,child_2 与 child_2_1 组件通过 subscribe 监听的函数,其通过 getState 获得的值,都包含有 child_2 与 child_2_1 字段的,这就是为什么第 2s 后的响应,child_2 也进行了一次生命周期。所以在对 subscribe 响应后的处理,最好还是先校对通过 getState() 获取到的 state 与当前组件的 state 是否相同。
// child_2
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加上这样的校验,各个组件的生命周期的触发就符合我们的预期了。
小结
Redux 对于组件间的解耦提供了很大的便利,如果你在考虑该不该使用 Redux 的时候,社区里有一句话说,“当你不知道该不该使用 Redux 的时候,那就是不需要的”。Redux 用起来一时爽,重构或者将项目留给后人的时候,就是个大坑,Redux 中的 dispatch 和 subscribe 方法遍布代码的每一个角落。刚刚的例子不是最好的,Flux 设计中的 Controller-Views 概念就是为了解决这个问题出发的,将所有的 subscribe 都置于 Parent 组件(Controller-Views),由最上层组件控制下层组件的表现,然而,这不就是我们所说的 子组件向父组件通讯
这种方式了。