设计模式-单例模式

单例模式(Singleton Pattern)

单例模式(Singleton Pattern):保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

 

 

 

单例模式结构:

 

 

 SingleObject类提供了一个静态方法getInstance,供外界获取SingleObject类的实例。

 

优点:

1、由于单例模式在内存中只有一个实例,减少内存开支。【特别是一个对象需要频繁地创建销毁时,而且创建或销毁时性能又无法优化,单例模式就非常明显了】

2、由于单例模式只生成一个实例,所以,减少系统的性能开销。【当一个对象产生需要比较多的资源时,如读取配置,产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决】

3、单例模式可以避免对资源的多重占用。【例如一个写文件操作,由于只有一个实例存在内存中,避免对同一个资源文件的同时写操作】

4、单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问。【例如,可以设计一个单例类,负责所有数据表的映射处理】

 

缺点:

1、单例模式没有抽象层,扩展很困难,若要扩展,除了修改代码基本上没有第二种途径可以实现。

2、 单例类的职责过重,在一定程度上违背了“单一职责原则”。

3、滥用单例将带来一些负面问题。【①为了节省资源将数据库连接池对象设计为的单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多而出现连接池溢出;②在多个线程中操作单例类的成员时,但单例中并没有对该成员进行线程互斥处理。】

 

应用场景:

1、需要频繁实例化然后销毁的对象。 

2、创建对象时耗时过多或者耗资源过多,但又经常用到的对象。 

3、有状态的工具类对象。 

4、频繁访问数据库或文件的对象。 

 

posted @ 2020-06-04 14:50  梦里前进  阅读(100)  评论(0编辑  收藏  举报