构建之法阅读笔记07
10.1 典型用户和典型场景
1、怎样定义典型用户?
我们首先要定义用户的角色。正如戏剧中有正面和反面的角色,软件系统中也有受欢迎的和不受欢迎的典型用户。
受欢迎的典型用户——指那些按设计者的期望使用系统的用户,如“网站的购物者”
不受欢迎的典型用户——指那些有不正当目的的用户,如在一个房地产业主论坛中滥发房屋中介广告的用户——这些用户也许在别的系统中(如房屋中介论坛)是受欢迎的
典型用户只是我们的设想,还要和这些典型用户的代表交流,理解用户,理解他们的工作方式和需要。然后再修改,细化典型用户
2、从典型用户到场景
有了典型用户之后,我们还得决定每一个典型用户的目标——他/她使用系统想要达到什么目的。对于每一个目标,列出达到目标所必须经历的过程,这就是场景,也可以叫故事。注意,有些场景描述了成功的结果,有些场景描述了失败的结果。用户和系统有成百上千种可能的交互情况,写场景时要有针对性。
3、场景怎么写?
首先针对每一个场景,设计一个场景入口(描述场景如何开始)
接着描述典型用户在这个场景中所处的内部和外部环境(内部环境指心理因素等)
然后给场景划分优先级,按优先级排序写场景
4、场景之间如何区分呢?
找到这个场景的特殊之处,对于共同的流程可以一笔带过,重点描述场景中特殊的因素
把场景组织成一个故事,这样就能把一个完整的用户与系统交互的流程记录下来,以后进行产品演示或验收都可以以此为基础
10.2 用例
和典型人物、典型场景的方法类似,用例也是很常用的需求分析工具。用例有这样一些 基本元素:
标题:描述这个用例要达到的目标
角色:和软件系统交互的角色,例如用户,其他实体,甚至时间(在描述一些和时间相关的场景时有用)
主要成功场景:一系列步骤描述角色是怎样和系统交互,从而达到目标的
步骤:描述每一步的交互(例如一套正常的ATM取款流程)
扩展场景:描述一些扩展的交互,例如一些意外情况(例如取款时账户余额不足)
10.3 规格说明书
1、规格说明书简称Spec,分为以下两种:
1. 软件功能说明书,主要用来说明软件的外部功能和用户的交互情况(把软件当作一个黑盒子)
2. 软件技术说明书,又叫设计文档,主要用来说明软件内部的设计规范(把软件当作一个透明的箱子)
2、写好一个Spec
第一,定义好相关的概念
第二,规范好一些假设
第三,避免一些误解,界定一些边界条件
第四,描述主流的用户/软件交互步骤
第五,一些好的功能还会有副作用
第六,服务质量的说明
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