随笔分类 - 构建之法阅读笔记
摘要:10.1 典型用户和典型场景 1、怎样定义典型用户? 我们首先要定义用户的角色。正如戏剧中有正面和反面的角色,软件系统中也有受欢迎的和不受欢迎的典型用户。 受欢迎的典型用户——指那些按设计者的期望使用系统的用户,如“网站的购物者” 不受欢迎的典型用户——指那些有不正当目的的用户,如在一个房地产业主论
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摘要:9.1PM是啥 软件团队里除了能写代码、测试代码和画图做设计的成员,还有一类角色,不做上面这些事情但也很重要,我们叫他们项目经理——PM Product Manager:产品经理——正确地做产品 Project Manager:项目经理——正确地做流程 Program Manager:微软的职位名称
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摘要:8.1 软件需求 1、获取和引导需求:软件团队需要找到软件的利益相关者,了解和挖掘他们对软件的需求,引导他们表达出对软件的需求;需求还可以来自各种管理机构;需求不仅来自外界,还可以来自软件企业本身;需求还可以来自技术团队本身;有些需求的目的是要更好地了解用户的行为和需求。 2、分析和定义需求 3、验
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摘要:MSF基本原则 1. 推动信息共享与沟通 2. 为共同的远景而工作 “共同的远景”是指产品的远景。我们做一个产品,不管是应用软件、行业软件,还是通用软件,要明确项目的目标是什么。 这个目标必须是明确的,没有二义性; 这个目标不是当前就能达到,必须是通过努力才能达到的; 3. 充分授权和信任 这一点的
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摘要:开发流程 1、写了再改模式 2、瀑布模型(Waterfall Model) 是一个项目开发架构,开发过程是通过设计一系列阶段顺序展开的, 从系统需求分析开始直到产品发布和维护,每个阶段都会产生循环反馈,因此,如果有信息未被覆盖或者发现了问题, 那么最好 “返回”上一个阶段并进行适当的修改,项目开发进
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摘要:单元测试 (1)重要的单元测试:有效解决程序员对模块功能的误解、疏忽或不了解模块的变化之类的问题,使自己负责的模块功能定义尽量明确,模块的质量得到稳定的、量化的保证。 (2)好的单元测试的标准: 在最基本的功能/参数上验证程序的正确性 单元测试必须由最熟悉代码的人(程序的作者来写) 单元测试过后,机
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摘要:软件=程序+软件工程,软件企业=软件+商业模式,软件开发的不同阶段:玩具阶段→业余爱好阶段→探索阶段→成熟的产业阶段,软件所具有的特殊性:复杂性、不可见性、易变性、服从性、非连续性(由软件的本质所决定的) “代码规范”可以分成两个部分:1.代码风格规范。主要是文字上的规定,看似表面文章,实际上非常重
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