JavaScript
中的this
格外的不一样,比如Java
语言中的this
是在代码的执行阶段是不可更改,而JavaScript的this
是在调用阶段进行绑定。👌因为这一性质所以给了this
很大的发挥空间。但其在严格模式和非严格模式下又有些不一样,在函数的不同调用方式也导致this有些区别。🌹
What's this?
😎首先对this的下个定义:this是在执行上下文创建时确定的一个在执行过程中不可更改的变量。
所谓执行上下文,就是JavaScript引擎在执行一段代码之前将代码内部会用到的一些变量、函数、this提前声明然后保存在变量对象中的过程。这个'代码片段'包括:全局代码(script标签内部的代码)、函数内部代码、eval内部代码。而我们所熟知的作用域链也会在保存在这里,以一个类数组的形式存储在对应函数的[[Scopes]]属性中。
this只在函数调用阶段确定,也就是执行上下文创建的阶段进行赋值,保存在变量对象中。这个特性也导致了this的多变性:🙂即当函数在不同的调用方式下都可能会导致this的值不同。
👆👆上面我们说过了在严格模式下和非严格模式下this表现不同:
var a = 1; function fun() { 'use strict'; var a = 2; return this.a; } fun();//😨报错 Cannot read property 'a' of undefined复制代码
👆严格模式下,this指向undefined;
var a = 1; function fun() { var a = 2; return this.a; } fun();//1复制代码
👆非严格模式下this指向window;
上面同一段代码,在不同模式下之所以有不同表现,就是因为this在严格模式,非严格模式下的不同。
结论:当函数独立调用的时候,在严格模式下它的this指向undefined,在非严格模式下,当this指向undefined的时候,自动指向全局对象(浏览器中就是window)
多提一句,在全局环境下,this就是指向自己,再看🌰:
this.a = 1; var b = 1; c = 1; console.log(this === window)//true
//这三种都能得到想要的结果,全局上下文的变量对象中存在这三个变量复制代码
再多提一句,当this不在函数中用的时候会怎样?看🌰:
var a = 1000; var obj = { a: 1, b: this.a + 1 } function fun() { var obj = { a: 1, c: this.a + 2 //严格模式下这块报错 Cannot read property 'a' of undefined } return obj.c; } console.log(fun());//1002 console.log(obj.b);//1001复制代码
这种情况下this还是指向了window。那么我们可以单独下个结论:
当obj在全局声明的时候,obj内部属性中的this指向全局对象,当obj在一个函数中声明的时候,严格模式下this会指向undefined,非严格模式自动转为指向全局对象。
👌好了,刚刚小试牛刀下,知道了严格模式和非严格模式下this的区别,然而我们日常应用最多的还是在函数中用this,上面也说过了this在函数的不同调用方式还有区别,那么函数的调用方式都有哪些呢?四种:
- 在全局环境或是普通函数中直接调用
- 作为对象的方法
- 使用apply和call
- 作为构造函数
下面分别就四种情况展开:
直接调用
上面的🌰其实就是直接调用的,不过我决定再写☝️🌰:
var a = 1; var obj = { a: 2, b: function () { function fun() { return this.a } console.log(fun()); } } obj.b();//1复制代码
fun函数虽然在obj.b方法中定义,但它还是一个普通函数,直接调用在非严格模式下指向undefined,又自动指向了全局对象,正如预料,严格模式会报错undefined.a不成立,a未定义。
重要的事情再说一遍:当函数独立调用的时候,在严格模式下它的this指向undefined,在非严格模式下,当this指向undefined的时候,自动指向全局对象(浏览器中就是window)。😯
作为对象的方法
var a = 1; var obj = { a: 2, b: function() { return this.a; } } console.log(obj.b())//2复制代码
👆b所引用的匿名函数作为obj的一个方法调用,这时候this指向调用它的对象。这里也就是obj。那么如果b方法不作为对象方法调用呢?啥意思呢,就是这样👇:
var a = 1; var obj = { a: 2, b: function() { return this.a; } } var t = obj.b; console.log(t());//1复制代码
如上,t函数执行结果竟然是全局变量1,为啥呢?这就涉及Javascript的内存空间了,就是说,obj对象的b属性存储的是对该匿名函数的一个引用,可以理解为一个指针。当赋值给t的时候,并没有单独开辟内存空间存储新的函数,而是让t存储了一个指针,该指针指向这个函数。相当于执行了这么一段伪代码:
var a = 1; function fun() {//此函数存储在堆中 return this.a; } var obj = { a: 2, b: fun //b指向fun函数 } var t = fun;//变量t指向fun函数 console.log(t());//1复制代码
此时的t就是一个指向fun函数的指针,调用t,相当于直接调用fun,套用以上规则,打印出来1自然很好理解了。
使用apply,call
关于apply和call是干什么的怎么用本文不涉及,请移驾:apply,call
这是个万能公式,实际上上面直接调用的代码,我们可以看成这样的:
function fun() { return this.a; } fun();//1 //严格模式 fun.call(undefined) //非严格模式 fun.call(window)复制代码
这时候我们就可以解释下,为啥说在非严格模式下,当函数this指向undefined的时候,会自动指向全局对象,如上,在非严格模式下,当调用fun.call(undefined)的时候打印出来的依旧是1,就是最好的证据。
为啥说是万能公式呢?再看函数作为对象的方法调用:
var a = 1; var obj = { a: 2, b: function() { return this.a; } } obj.b() obj.b.call(obj)复制代码
如上,是不是很强大,可以理解为其它两种都是这个方法的语法糖罢了,那么apply和call是不是真的万能的呢?并不是,ES6的箭头函数就是特例,因为箭头函数的this不是在调用时候确定的,这也就是为啥说箭头函数好用的原因之一,因为它的this固定不会变来变去的了。关于箭头函数的this我们稍后再说。
作为构造函数
何为构造函数?所谓构造函数就是用来new对象的函数,像Function
、Object
、Array
、Date
等都是全局定义的构造函数。其实每一个函数都可以new对象,那些批量生产我们需要的对象的函数就叫它构造函数罢了。注意,构造函数首字母记得大写。
function Fun() { this.name = 'Damonre'; this.age = 21; this.sex = 'man'; this.run = function () { return this.name + '正在跑步'; } } Fun.prototype = { contructor: Fun, say: function () { return this.name + '正在说话'; } } var f = new Fun(); f.run();//Damonare正在跑步 f.say();//Damonare正在说话复制代码
如上,如果函数作为构造函数用,那么其中的this就代表它即将new出来的对象。为啥呢?new做了啥呢?
伪代码如下:
function Fun() { //new做的事情 var obj = {}; obj.__proto__ = Fun.prototype;//Base为构造函数 obj.name = 'Damonare'; ...//一系列赋值以及更多的事 return obj }复制代码
也就是说new做了下面这些事:
- 创建一个临时对象
- 给临时对象绑定原型
- 给临时对象对应属性赋值
- 将临时对象return
也就是说new其实就是个语法糖,this之所以指向临时对象还是没逃脱上面说的几种情况。
当然如果直接调用Fun(),如下:
function Fun() { this.name = 'Damonre'; this.age = 21; this.sex = 'man'; this.run = function () { return this.name + '正在跑步'; } } Fun(); console.log(window)复制代码
其实就是直接调用一个函数,this在非严格模式下指向window,你可以在window对象找到所有的变量。
另外还有一点,prototype对象的方法的this指向实例对象,因为实例对象的__proto__
已经指向了原型函数的prototype。这就涉及原型链的知识了,即方法会沿着对象的原型链进行查找。
箭头函数
刚刚提到了箭头函数是一个不可以用call和apply改变this的典型。
我们看下面这个🌰:
var a = 1; var obj = { a: 2 }; var fun = () => console.log(this.a); fun();//1 fun.call(obj)//1复制代码
以上,两次调用都是1。
那么箭头函数的this是怎么确定的呢?箭头函数会捕获其所在上下文的 this
值,作为自己的 this
值,也就是说箭头函数的this在词法层面就完成了绑定。apply,call方法只是传入参数,却改不了this。
var a = 1; var obj = { a: 2 }; function fun() { var a = 3; let f = () => console.log(this.a); f(); }; fun();//1 fun.call(obj);//2复制代码
如上,fun直接调用,fun的上下文中的this值为window,注意,这个地方有点绕。fun的上下文就是此箭头函数所在的上下文,因此此时f的this为fun的this也就是window。当fun.call(obj)再次调用的时候,新的上下文创建,fun此时的this为obj,也就是箭头函数的this值。
再来一个🌰:
function Fun() { this.name = 'Damonare'; } Fun.prototype.say = () => { console.log(this); } var f = new Fun(); f.say();//window复制代码
有的同学看到这个🌰会很懵逼,感觉上this应该指向f这个实例对象啊。不是的,此时的箭头函数所在的上下文是__proto__
所在的上下文也就是Object函数的上下文,而Object的this值就是全局对象。
那么再来一个🌰:
function Fun() { this.name = 'Damonare'; this.say = () => { console.log(this); } } var f = new Fun(); f.say();//Fun的实例对象复制代码
如上,this.say所在的上下文,此时箭头函数所在的上下文就变成了Fun的上下文环境,而因为上面说过当函数作为构造函数调用的时候(也就是new的作用)上下文环境的this指向实例对象。