摘要:
最近项目中有大量的动画需要在unity中查看,自己一个个托太麻烦,写了段代码自动生成。 阅读全文
摘要:
项目中大量用到了PlayableBehaviour,而PlayableBehaviour中的参数是由PlayableAsset传递进去的,因为参数比较复杂同时需要一些控制选项所以定制了Inspector中的显示。 方法其实和一般定制其他类的方法相同。 阅读全文
摘要:
效果如图: 思路: 主要问题在于生成随机控制点。 1. 以start -> end 为z轴建立坐标系,获得 x_Axis, y_Axis, z_Axis 2.以z轴方向随机长度, x轴y轴随机所在位置 3.用贝塞尔曲线公式生成曲线 阅读全文
摘要:
最近需要通过配置表生成Timeline,自己测试通过,代码如下: 阅读全文