Unity 使用2DblendTree 遇到的问题

在项目中想模仿unity 官方的demo做角色的移动,混合树建好了动画也导入了,但是左右转向动画之间过渡时会有抽搐,做了以下操作,基本还原官方demo的感觉。

1. 勾选loop pose . (Loop Pose 用于控制动画循环播放时,从结束帧切换到起始帧时,动画的动作可以无缝的衔接上,Cycly Offset 就是用于控制循环的时候起始帧偏移用的)

2.手动将所有动作裁切为两步(左脚右脚)

3.使用cycle offest 将直走 左转 右转起始位置调成一致(我先裁成两步然后将右转的cycle offest 设为0.5, 这样右转的动作起始与直走和左转一致)

posted @ 2019-10-23 15:09  liuchong9123  阅读(733)  评论(0编辑  收藏  举报