系统默认问题导致手腕倾斜详情描述:

 

手腕部分默认生成轴向是冲向模板下一层级第一个物体  简单说就是 FK轴向冲向模板中指方向 如图

 

 

默认模板没问题是因为  默认模板没有改动情况下系统中指与手腕在一条直线上 如下图  图比较丑莫见怪

 

 

 

但是根据我们模型摆位骨骼位置的需要  骨骼不是默认这样的 而是如下图这样歪曲中指 跟手腕不在一条直线上 的,  就导致生成的控制器计算时候冲向下一层及骨骼而歪掉

 

 

 

 

所以生成的控制器如下图

 

 

 

而强行将fk控制器纠正会导致 正方向旋转的时候 如下图的几个twist骨骼产生自转 自拧,有个别角色特别明显 特别是胳膊细长的

 

 

 

 

 

 

总结就是:默认手腕生成是斜的

 

解决方案:

  1. 打开adv面板  点击重建按钮

 

 

 

 2.找到手腕骨骼  在骨骼下面添加一节骨骼 且放到该层级第一个的位置,名字任意,位置放于将来FK控制器圆环切线的延伸方向,如图

 

 

 

 

 3.点击重建

 

4.这时候生成的fk控制器位置就对了

 

 

 

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