摘要: 流程控制:场景是相对不变的游戏元素集合,游戏在场景间的切换就是流程控制。场景、层和精灵:它们是不同层次的游戏元素。通常,场景包含层,层包含精灵,场景与层是其他游戏元素的容器,而精灵是展示给玩家的图形。节点和渲染树:一切可以显示的游戏元素都是渲染树的节点。Cocos2d-x通过遍历渲染树绘制游戏画面。场景、层或精灵作为渲染树节点,我们并没有对它们的层次做硬性限制,例如开发者可以向精灵中添加层。动作:作用于游戏元素,规定了游戏元素运动的方式。帧动画是作用于精灵的一种特殊动作。类似Objective-C的代码风格:使用初始化方法或工厂方法创建对象,使用访问器方法模拟属性。Cocos2d-x提供了Ob 阅读全文
posted @ 2013-09-14 20:32 刘白菜 阅读(567) 评论(1) 推荐(0) 编辑