ue4定时器的使用
假设我们有个类AMyActor
1,定时器句柄,可以写成成员,因为我们在删除定时器时用用到
FTimerHandle TestHandel;
2,设置定时器
GetWorld()->GetTimerManager().SetTimer(TestHandel, this, &AMyActor::Message,0.1f, true);
Message
是我们在AMyActor
里定义的成员函数
3,删除定时器
GetWorld()->GetTimerManager().ClearTimer(TestHandel);
如果我们想调用回调函数的时候把相关参数传过去可以用下面方法
TimerDel.BindUFunction(this, FName("Message
"), para1, para2);
GetWorld()->GetTimerManager().SetTimer(TestHandel
,TimerDel, 0.1, false);
para
1和para
2是我们所要传到Message
函数的,当然,Message
函数和传过来的参数商量类型应该相吻合