使用ue4的数据表操作
1,想创建一个表结构继承 FTableRowBase
USTRUCT(BlueprintType)
struct Ftest:public FTableRowBase
{
GENERATED_USTRUCT_BODY()
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = Item)
int32 id;
};
2,然后创建表格文件(testbp),在编辑器,右键-其他-数据表格 选择你创建的类作为构造对象,
3,,加载这表格文件并使用,
ConstructorHelpers::FObjectFinder<UDataTable> _test_BP(TEXT("DataTable'/Game/testbp'"));
class UDataTable* _testTable = _test_BP.Object;
static const FString Context = FString(TEXT("Trying to read row"));
读取单行
Ftest* testRow= _testTable->FindRow<Ftest>(FName(一行的名字),Context);
读取多行
TArray<Ftest*>testRowsData;
_testTable->GetAllRows<Ftest>(FString(TEXT("test")), testRowsData);
这样我们就可以根据条件循环去数组里查找数据了