摘要: BlueprintAuthorityOnly 如果没有网络权限,将不会从蓝图代码执行此函数。 BlueprintCallable 此函数可以在蓝图或者关卡蓝图图表中执行。 BlueprintCosmetic 此函数是装扮,并不会在专门的服务器上运行。 BlueprintImplementableEv 阅读全文
posted @ 2019-01-17 16:48 大龄儿童 阅读(674) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Abstract 类修饰符将类声明为“抽象基类”,这样会阻止用户在虚幻编辑器中向这个世界中添加这个类的Actor,或者在游戏过程中创建这个类的实例。 AdvancedClassDisplay 类修饰符强制类的所有属性仅在 Details(详细信息) 面板中的 高级部分 中显示,并在默认情况下从视图中隐藏。 AutoCollapseCategories 类修饰符取消在父类上使用 Aut... 阅读全文
posted @ 2019-01-17 16:41 大龄儿童 阅读(699) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Category 定义属性的分类。 BlueprintAssignable 仅能用于Multicast代理。 应显示该属性,以供在蓝图中分配。 UPROPERTY(BlueprintAssignable) Type VariableName; BlueprintCallable 仅能用于Multic 阅读全文
posted @ 2019-01-17 16:19 大龄儿童 阅读(1814) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 我们在使用动画的时候,有时候想在一个动画播放的过程中做一些逻辑处理,比如,我在使用攻击动画的时候想播放一个镜头动画,让镜头旋转或者抖动, 这个时候如果使用定时器或者其他显然有些麻烦不切实际,那么ue4给我们提供了这个功能请往下看 在动画编辑器里每个动画都有一个通知栏,我们在上面右键就可以看到相关选项 阅读全文
posted @ 2019-01-17 14:48 大龄儿童 阅读(1118) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 假设我们有个类AMyActor 1,定时器句柄,可以写成成员,因为我们在删除定时器时用用到 FTimerHandle TestHandel; 2,设置定时器 GetWorld()->GetTimerManager().SetTimer(TestHandel, this, &AMyActor::Mes 阅读全文
posted @ 2019-01-17 14:19 大龄儿童 阅读(3223) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,想创建一个表结构继承 FTableRowBase USTRUCT(BlueprintType)struct Ftest:public FTableRowBase{ GENERATED_USTRUCT_BODY() UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly 阅读全文
posted @ 2019-01-04 14:31 大龄儿童 阅读(1946) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://blog.csdn.net/zhaihaohao1/article/details/43562963 生成。keystore文件 https://blog.csdn.net/yy471101598/article/details/52162891 使用keystore 生成md5信息 阅读全文
posted @ 2018-04-17 15:45 大龄儿童 阅读(281) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题1: IIS 无法识别的属性“targetFramework”。(网站问题) .Net Framework 4.0安装cmd命令 刚装完window 7系统 和 iis,可程序始终跑不起来,报IIS未完整安装错误 进行如下安装果断跑起来了: 1.打开运行输入 cmd 2.输入 cd C:\Win 阅读全文
posted @ 2018-03-03 22:04 大龄儿童 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 计算机主机网关的作用是什么?假设你的名字叫小不点,你住在一个大院子里,你的邻居有很多小伙伴,在门口传达室还有个看大门的李大爷,李大爷就是你的网关。当你想跟院子里的某个小伙伴玩,只要你在院子里大喊一声他的名字,他听到了就会回应你,并且跑出来跟你玩。但是你不被允许走出大门,你想与外界发生的一切联系,都必须由门口的李大爷(网关)用电话帮助你联系。假如你想找你的同学小明聊天,小明家住在很远的另外一个院子里,他家的院子里也有一个看门的王大爷(小明的网关)。但是你不知道小明家的电话号码,不过你的班主任老师有一份你们班全体同学的名单和电话号码对照表,你的老师就是你的DNS服务器。于是你在家里拨通了门口李大爷 阅读全文
posted @ 2013-09-27 12:14 大龄儿童 阅读(449) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 要描述一项技术或是一个行业,一般都会从其最古老的历史开始说起,我本也想按着这个套路走,无奈本人乃一八零后小辈,没有经历过那些苦涩的却令人羡慕的单机游戏开发,也没有响当当的拿的出手的优秀作品,所以也就只能就我所了解的一些技术做些简单的描述。一来算是敦促自己对知识做个梳理,二来与大家探讨的过程也能够找到我之前学习的不足和理解上的错误,最后呢,有可能的话也跟业内的同行们混个脸熟,哪天要是想换个工作了也好有个人帮忙介绍下。最后的理由有些俗了。 关于游戏开发,正如云风在其blog上所说,游戏项目始终只是个小工程,另外开发时间还是个很重要的问题,所以软件工程的思想及方法在大部分的游戏公司中并不怎么受欢迎. 阅读全文
posted @ 2013-09-26 17:09 大龄儿童 阅读(505) 评论(0) 推荐(0) 编辑