摘要: # 精灵模块import pygame import random #常量 #屏幕尺寸 PINGMU_CHICUN = pygame.Rect(0,0,400,700) # 屏幕刷新频率 PINGMU_SHUAXIN = 60 A = 0 # 敌机出现定时 DIJI_DINGSHIQI = pygame.USEREVENT ZIDAN_DINGSHIQI = pygame.USEREV... 阅读全文
posted @ 2018-11-14 18:08 93415888 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1: 2: 集合操作 3: 文件打开模式 文件对象方法 阅读全文
posted @ 2018-01-13 11:42 93415888 阅读(70) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1: 水仙花数,个位的立方+十位的立方+百位的立方=该数 例:153=1**3+5**3+3**3 题:求100-999的所有水仙花数 2: 有红球3个,绿球3个,蓝球6个,一共12个球,随机拿8个球,每种颜色的球的个数有几种可能 3: 4: 汉诺塔 5: 替换文本内容功能 阅读全文
posted @ 2018-01-13 10:16 93415888 阅读(86) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,match是从第一位开始匹配 2,findall是在所有匹配 3,search是匹配到一个就结束 #需要.group() 4,sub是替换 阅读全文
posted @ 2017-11-08 11:33 93415888 阅读(94) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 递归 递归写斐波那契数列 二分查找 写法: [4,8,6,9]变[4,4,4,4][6,6,6,6][8,8,8,8][9,9,9,9] 阅读全文
posted @ 2017-11-07 17:56 93415888 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 迭代器: 阅读全文
posted @ 2017-11-04 17:52 93415888 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://docs.python.org/3/library/functions.html#next #内置函数是python已经定义好的函数,可以直接使用不需要导入模块# abs() #绝对值# all() #当()里的值都为真时,all()输出True bool()可查看真假# any() 阅读全文
posted @ 2017-11-03 17:08 93415888 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #函数的基础形态# def obj(): #定义函数# print("123") #函数内容# obj() #执行函数# f=obj# f() # 等于obj()# 函数的返回值#return=xxx #可以返回字符串,也可以是变量#a=obj() #执行函数#print(a) #打印返回值#函数可 阅读全文
posted @ 2017-11-03 11:32 93415888 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: collections的常用类型有: 计数器(Counter) 双向队列(deque) 默认字典(defaultdict) 有序字典(OrderedDict) 可命名元组(namedtuple) 使用以上类型时需要导入模块 from collections import * 1. Counter C 阅读全文
posted @ 2017-11-02 09:53 93415888 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑