2011年10月11日
摘要: 状态图主要用于描述一个对象在其生存期间的动态行为,表现为一个对象所经历的状态序列,引起状态转移的事件,以及因状态转移而伴随的动作,。一般可以用状态机对一个对象的生命周期建模。下面是我总结UML画的状态图:下面是机房收费系统状态图: 阅读全文
posted @ 2011-10-11 21:39 刘正权的博客 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 顺序图也叫做时序图,它是显示对象之间交互的图,这些对象是按时间顺序排列的。时序图强调的是参与交互的对象及其对象之间消息交互的顺序。顺序图纵向是时间轴,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线。下面是我在机房收费系统中画的时序图:一般用户:操作员:充值:管理员: 阅读全文
posted @ 2011-10-11 21:26 刘正权的博客 阅读(236) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UML中类图是最常用的图。类图由许多静态说明性的模型元素组成。类图可以组织在包中,仅显示特定包中的相关内容,它用于描述系统的结构化设计。下面先介绍类图中的重要概念,最后给出机房收费系统的类图用作参照。类图中的元素有类、接口、协作、关系、注释、约束、包。关系把类、协作、接口连接在一起构成一个图。在学习类图这块儿的时候,感觉关系这块儿最乱。这里多说两嘴。类图中的关系包括四种,分别为:依赖关系——Dependency、泛化关系——Generalization、关联关系——Association、实现关系——Realization。而关联关系又包括普通关联、聚合、组合。依赖关系依赖关系是所有关系中最弱 阅读全文
posted @ 2011-10-11 20:09 刘正权的博客 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学习UML有一段时间了,下面就结合机房收费系统说一下UML中的用例图。用例图用来描述用户的需求,从用户的角度描述系统的功能,并指出各功能的执行者,强调谁在使用系统,系统为执行者完成哪些功能。它建模的最主要功能就是用来表达系统的功能性需求或行为。用例图由角色(Actor)、用例(Use Case)、关系(Association)等元素组成,通过Rose工具来描述用例图的每个用例。下图是我总结的用例图:(清晰度大图)下面介绍我画的机房收费系统的用例图。肯定有很多的地方画的不合理,希望大家给出宝贵意见。一般用户操作员管理员结账 阅读全文
posted @ 2011-10-11 18:12 刘正权的博客 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑