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摘要: 阻塞: 非阻塞: 阅读全文
posted @ 2020-04-01 14:56 坦坦荡荡 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 临界区结构对象 CRITICAL_SECTION; //初始化临界区 InitializeCriticalSection(&Section) //进入临界区 EnterCriticalSection(&Section) //尝试进入临界区 TryEnterCriticalSection(&Secti 阅读全文
posted @ 2020-04-01 09:41 坦坦荡荡 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 异步:好比赛跑,各跑各的,互不打扰 同步:好比接力赛,必须接棒后才能跑 互斥:好比独木桥,一次只能过一个 线程互斥:是指某一资源同时只允许一个访问者对其进行访问,具有唯一性和排它性。但互斥无法限制访问者对资源的访问顺序,即访问是无序的 线程同步:即当有一个线程在对内存进行操作时,其他线程都不可以对这 阅读全文
posted @ 2020-04-01 09:18 坦坦荡荡 阅读(604) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CListCtrl类封装了列表视图控件功能 四种显示: 大图标,小图标,列表视图,报表视图 成员函数: 阅读全文
posted @ 2020-03-31 18:13 坦坦荡荡 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CreateThread创建线程,成功返回线程句柄,失败返回NULL HANDLE CreateThread( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, //指向SECURITY_ATTRIBUTESX形态的结构指针。NULL为使用默认安全性 DWORD d 阅读全文
posted @ 2020-03-31 18:08 坦坦荡荡 阅读(593) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 热键控件是一个窗口,使用户能够输入热键 阅读全文
posted @ 2020-03-31 09:25 坦坦荡荡 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 进度条控件如下图: 成员函数: 阅读全文
posted @ 2020-03-31 09:22 坦坦荡荡 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CSpinButtonCtrl旋转按钮控件是一对箭头按钮,用户点击他们来增加或减小一个值,比如一个滚动位置或显示在相应空间中的数字。与一个旋转按钮控件相联系的值被称为他的当前位置。一个旋转控件与一个相伴的空间一起使用,称为伙伴窗口 阅读全文
posted @ 2020-03-31 09:20 坦坦荡荡 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CSliderCtrl滑块控件一般由一个滑动条一个滑块和可选刻度组成,可通过移动滑块在相应控件中显示对应的值。 通常配合标签控件或编辑框控件,用于显示相应的值。 阅读全文
posted @ 2020-03-31 09:17 坦坦荡荡 阅读(220) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CScrollBar滚动条类分为水平滚动条和垂直滚动条,滚动条中有一个滚动快,用于表示当前滚动的位置 成员函数: 阅读全文
posted @ 2020-03-31 09:00 坦坦荡荡 阅读(396) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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