摘要:
#pragma once class MyStack { public: MyStack(int size); //分配内存初始化栈空间,设定栈容量,栈顶 ~MyStack(); //回收栈空间内存 bool stackEmpty(); //判定栈是否为空,为空返回true,非空返回false bo 阅读全文
摘要:
#pragma once //这里实现的是环形队列 class MyQueue { public: MyQueue(int queueCapacity); //创建队列 virtual ~MyQueue(); //销毁队列 void ClearQueue(); //清空队列 bool QueueEm 阅读全文
摘要:
自定义windows消息 #define MY_MSG (WM_USER+1) //为了防止用户自定义消息ID与系统消息ID冲突,用户只能定义WM_USER(0x0400)以后的ID使用 PostThreadMessage 将一个队列消息放入(寄送)到指定线程的消息队列里,不等待线程处理消息就返回 阅读全文