随机数如何生成
C/C++产生随机数用到两个函数rand() 和 srand()
一. 不指定范围产生随机数
用到函数rand(),函数原型为int rand(),无参数。此时会产生一个介于0~RAND_MAX间的整数。RAND_MAX的大小可以查看,在include文件夹(linux在usr目录、windows在安装目录)的stdlib.h可以看到,linux下其值为2147483647(),其值与具体系统有关。
参考代码:
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> int main() { int i; for(i=0; i<10; i++) //随机产生10个数。 { printf("%d\n", rand()); } return 0; }
二. 指定范围产生随机数,产生0到某个数的随机数
没有现成的函数,但是可以通过取余得到
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define Random(x) (rand() % x) //通过取余取得指定范围的随机数 int main() { int i; int dis; //产生[0, dis)之间的随机数,注意不包括dis for(i=0; i<10; i++) { printf("%d\n", Random(dis)); } return 0; }
注意一个问题:以上两个程序每次执行产生的结果是相同的,既是个伪随机数。rand()产生随机数与具体的种子有关,当不特意用srand()获取种子时,种子的默认值为1,因此需要用srand()函数产生不同的种子,srand函数原型:void srand(unsigned seed);为了产生不同的种子值,通常用时间作为参数值。
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> int main() { int i; srand((int)time(NULL)); //每次执行种子不同,生成不同的随机数 for(i=0; i<10; i++) { printf("%d\n", rand()); //因为执行太快,不到一秒钟,10个随机数是相通的,但是每次执行是不同的 } return 0; }
三. 指定范围(m,n)产生随机数
要求:指定范围(m,n),m、n关系不定,随机数包括m和n
想方设法,把范围(m,n)改变到(0,X),到最后再转移回去。三种情况
1:m=n此时不该叫随机数,这里返回m
2:m>n:
标记pos=n,距离差pos=m-n+1
返回 rand() % dis + pos
3:n>m:
标记pos=m,距离差=n-m+1
返回rand()%dis + pos
参考代码:
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> int Random(int m, int n) { int pos, dis; if(m == n) { return m; } else if(m > n) { pos = n; dis = m - n + 1; return rand() % dis + pos; } else { pos = m; dis = n - m + 1; return rand() % dis + pos; } } int main() { int i, m, n; srand((int)time(NULL)); m = -3; n = -7; for(i=0; i<10; i++) { printf("%d\n", Random(m, n)); } return 0; }
升华
srand((unsigned)time(null));
(a,b) (rand()%(b-a+1))+a-1
[a,b) (rand()%(b-a))+a
(a,b] (rand()%(b-a))+a+1
[a,b] (rand()%(b-a+1))+a
生成一个16位随机数的函数(转自别人,没太看懂,看懂的朋友可以留言交流下):
uint16_t util_GetRand16(void) { #define RANDOM_POLY 0x1021 #define RANDOM_TOP_MOST_BIT 0x8000 uint8_t i; uint16_t random_seed; /* Get random seed from real clock */ random_seed =(int)time(NULL); /* Generate random number */ for( i = 0; i < 16; i++ ) { if( random_seed & RANDOM_TOP_MOST_BIT ) { random_seed = (random_seed << 1) ^ RANDOM_POLY; } else { random_seed = (random_seed << 1); } } return random_seed; }
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