java设计模式之委派模式
委派模式的定义:
委派模式又叫做委托模式,是一种面向对象的设计模式,允许对象组合实现与继承相同的代码重用。它的基本作用就是负责任务的调用和分配,是一种
特殊的静态代理模式,可以理解为全权代理模式,但是代理模式注重过程,而委派模式注重结果。委派模式属于行为设计模式,不属于GoF的23种设计模式。
委派模式的应用场景:
现实生活中,常有委派模式场景发生。比如老板给经理下达任务,经理会根据实际情况给每个员工分配任务,待员工完成任务,再由经理向老板汇报工作
进度和结果。委派模式适用于以下应用场景:
- 需要实现表现层和业务层之间的松耦合。
- 需要编排多个服务之间的调用。
- 需要封装一层服务查找和调用。
使用委派模式模拟任务分配场景:
我们用代码来模拟老板给员工分配任务的业务场景。首先创建IEmployee员工接口。
public interface IEmployee { void doing(String task); }
创建员工EmployeeA类:
public class EmployeeA implements IEmployee { protected String goodAt = "编程"; public void doing(String task) { System.out.println("我是员工A,我擅长" + goodAt + ",现在开始做" +task + "工作"); } }
创建员工EmployeeB类:
public class EmployeeB implements IEmployee { protected String goodAt = "平面设计"; public void doing(String task) { System.out.println("我是员工B,我擅长" + goodAt + ",现在开始做" + task + "工作"); } }
创建项目经理Leader类:
public class Leader implements IEmployee { private Map<String,IEmployee> employee = new HashMap<String,IEmployee>(); public Leader(){ employee.put("爬虫",new EmployeeA()); employee.put("海报图",new EmployeeB()); } public void doing(String task) { if(!employee.containsKey(task)){ System.out.println("这个任务" +task + "超出我的能力范围"); return; } employee.get(task).doing(task); } }
创建boss类下达命令:
public class Boss { public void command(String task, Leader leader) { leader.doing(task); } }
创建测试类:
public class Test { public static void main(String[] args) { new Boss().command("海报图",new Leader()); new Boss().command("爬虫",new Leader()); new Boss().command("卖手机",new Leader()); } }
查看执行结果:
可以看到,老板下发的任务,通过经理按照合适的人力进行分配,最终任务由各自擅长的人完成,达到最高的任务完成效率。
委派模式的UML类图:
由上图可以看到,委派模式有3个角色参与。
- 抽象任务角色(IEmployee):定义一个抽象结构,它有若干个实现类。
- 委派者角色(Leader):负责在各个具体角色实例之间做出决策,判断并调用具体实现的方法。
- 具体任务角色(EmployeeA和EmployeeB):真正执行任务的角色。
委派模式的优点:
通过任务委派能够将一个大型任务细化,然后通过统一管理这些子任务的完成情况实现任务跟进,加快任务执行效率。
委派模式的缺点:
任务委派模式需要跟进任务的复杂程度进行不同的改变,在任务比较复杂的情况下,可能需要进行多重委派,容易造成絮乱。