java设计模式之策略模式
策略模式的定义:
策略模式又叫政策模式,它将定义的算法族分别封装起来,让它们之间可以互相替换,从而让算法的变化不会影响到使用算法的用户,属于行为型设计模式。
很多同学可能不太理解这个定义,我举个简单的例子,比如客户要实现一个功能,分为A,B,C,D4个步骤完成,其中A和C步骤是很容易发生改变的,所以我们将A和C步骤分别封装起来,
具体实现方式是将A和C定义为接口,各自分别有1,2,3种实现方式。此时A和C对应的就是算法族,各自的实现叫做算法,各个算法之间可以相互替换,来达到不同的实现目的。客户
需要实现的功能可以由A和C算法族组合实现各式各样不同的功能,而我们实现功能的主干永远不会改变。
策略模式的使用就是面向对象的继承和多肽机制,从而实现同一行为在不同场景下具备不同的功能实现。
策略模式的UML类图:
由上图可以看到,策略模式主要包含3个角色。
- 上下文角色(Context):用来操作策略的上下文环境,屏蔽高层模板(客户端)对策略、算法的直接访问,封装可能存在的变化。
- 抽象策略角色(IStrategy):规定策略和算法的行为。
- 具体策略角色(ConcreteStrategy):具体的策略或算法实现。
注意:策略模式中的上下文角色(Context),其职责是隔离客户端与策略类的耦合,让客户端完全与上下文角色沟通,不需要关心具体策略。
Context类在具体的开发中实现可以有多种方法,比如接下来的实例中就是通过枚举类是实现的。
策略模式实现场景:
这里举一个简单的小例子,比如某明显开一场演唱会,后台调音师需要根据明星演唱的歌曲准备背景音乐。这里就可以运用策略模式去实现。
1,先定义一个背景音乐的接口,创建一个播放的方法。
package strategy; /** * @ClassName BackgroundMusic * @Description 背景音乐接口 * @Author liuyi * @Date 2020/6/14 11:08 * @Version 1.0 */ public interface BackgroundMusic { /** * @Author liuyi * @Description 定义播放的方法 * @Date 11:10 2020/6/14 * @Param [] * @return void **/ public void play(); }
2,分别有三种背景音乐去实现该接口
背景音乐1
package strategy; /** * @ClassName BackgroundMusic1 * @Description TODO * @Author liuyi * @Date 2020/6/14 11:12 * @Version 1.0 */ public class BackgroundMusic1 implements BackgroundMusic { @Override public void play() { System.out.println("开始播放背景音乐1"); } }
背景音乐2
package strategy; /** * @ClassName BackgroundMusic2 * @Description TODO * @Author liuyi * @Date 2020/6/14 11:13 * @Version 1.0 */ public class BackgroundMusic2 implements BackgroundMusic{ @Override public void play() { System.out.println("开始播放背景音乐2"); } }
背景音乐3
package strategy; /** * @ClassName BackgroundMusic3 * @Description TODO * @Author liuyi * @Date 2020/6/14 11:13 * @Version 1.0 */ public class BackgroundMusic3 implements BackgroundMusic { @Override public void play() { System.out.println("开始播放背景音乐3"); } }
3,创建背景音乐编号枚举类
package strategy; /** * @ClassName MusicNumEnum * @Description 背景音乐编号枚举类 * @Author liuyi * @Date 2020/6/14 11:20 * @Version 1.0 */ public enum MusicNumEnum { music1(1,"strategy.BackgroundMusic1"), music2(2,"strategy.BackgroundMusic2"), music3(3,"strategy.BackgroundMusic3"); MusicNumEnum(int num, String className){ this.num = num; this.className = className; } //编号 private int num; //类名称 private String className; public int getNum() { return num; } public void setNum(int num) { this.num = num; } public String getClassName() { return className; } public void setClassName(String className) { this.className = className; } //根据num获取className public static String getClassNameByNum(int num){ MusicNumEnum[] values = MusicNumEnum.values(); for (MusicNumEnum value : values) { if(value.getNum()==num){ return value.getClassName(); } } return null; } }
4,测试
package strategy; /** * @ClassName StrategyTest * @Description 策略模式测试类 * @Author liuyi * @Date 2020/6/14 11:16 * @Version 1.0 */ public class StrategyTest { public static void main(String[] args) throws Exception { palyByNum(1); palyByNum(3); palyByNum(2); } /** * @Author liuyi * @Description 根据播放编号播放对应的背景音乐 * @Date 11:41 2020/6/14 * @Param [num] * @return void **/ public static void palyByNum(int num) throws Exception{ //根据背景音乐编号播放对应的背景音乐 BackgroundMusic backgroundMusic = (BackgroundMusic)(Class.forName(MusicNumEnum.getClassNameByNum(num)).newInstance()); backgroundMusic.play(); } }
从代码可以看出我们需要播放某个音乐,只需要传入对应的编号即可,不需要对主干代码进行修改。如果下场演唱会需要新增背景音乐,则添加一个背景音乐类,然后在枚举类配置对应的编号和类的关系即可。
从策略模式的概念来看,每一种背景音乐其实就是一种具体的算法,背景音乐1,背景音乐2,背景音乐3它们之间可以互相替换,来达到不同的目的,而使用的客户是不需要知道这些的存在的, 用户只需要传入算法
对应的编号或者类型即可。
策略模式的优点:
- 策略模式符合开闭原则。
- 策略模式避免了多重条件转移语句,如if...else语句、switch...case语句。
- 使用策略模式可以提高算法的保密性和安全性。
策略模式的缺点:
- 客户端必须知道所有的策略,并且自行决定使用哪一种策略。
- 代码中会产生非常多策略类,增加维护难度。